Grepolympia: Skillnad mellan sidversioner

Från Wiki Grepolis SE
Hoppa till navigering
(Skapade sidan med 'Denna artikel är en översikt över Grepolympia-eventet. Om du letar efter äldre versioner, vänligen se: Grepolympia 2013 eller Grepolympia 2016. File:Grepolympi...')
 
Ingen redigeringssammanfattning
Rad 194: Rad 194:
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<td align=center>[[file:CalydonianBoar.jpg|40px]]</td>
<td align=center>3476</td>
<td align=center>3159</td>
<td align=center>3159</td>
<td align=center>3476</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Griffin.jpg|40px]]</td>
<td align=center>3708</td>
<td align=center>3708</td>
<td align=center>3708</td>
<td align=center>3708</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
</table>
</table>



Versionen från 24 mars 2017 kl. 05.18

Denna artikel är en översikt över Grepolympia-eventet. Om du letar efter äldre versioner, vänligen se: Grepolympia 2013 eller Grepolympia 2016.

Grepolympia Logo.png

Grepolympia

Teaser.png


Upplev antika Greklands olympiska spel genom att delta i Grepolympiaden. Det är fyra olika grenar som äger rum under varsin vecka. Under varje gren så har du en atlet som du kan träna dagligen och låta delta i tävlingarna. Genom att delta i tävlingarna så vinner du lagerkransar, dessa kan du sedan byta in i affären mot extra resurser, besvärjelser eller andra bonusar. De bästa atleterna kommer vinna unika bonusar i slutet av varje gren. För att kunna få fram den bästa atleten och bli den som segrar så måste du träna din atlet så han får förmågan att vinna. Detta gör du genom att använda träningspoäng.


Tävlingar

Vecka Tävling Beskrivning
1
Hoplitlopp.png Hoplitlopp
2
Bågskytte.png Bågskytte
3
Spjutkastning.png Spjutkastning
4 Stridsvagnslopp.png Stridsvagnslopp


Träning

För varje gren så får du en atlet som du kan träna. För att träna honom måste du ha hjälp av enheter (land eller mytiska). Du kan använda dig av vilken truppsort du vill och från vilken stad som helst för att hjälpa atleten med träningen. Men tänk på att enheter du använder för att träna atleten försvinner permanent från din armé.

Övningsfältet erbjuder två gratis träningsplatser och ytterligare två kan köpas för 100 respektive 200 guld var, men dessa extra platser är bara till nytta så länge de används. Antalet enheter som kan användas i varje plats är begränsad och det resulterar i att träningstiden för varje träningsplats är 1,5h. När du börjat träna din atlet så kan du inte avbryta och du kan inte få dina enheter tillbaka så tänk noga efter vilka enheter du vill använda.

Varje enhet som tränar din atlet ger träningspoäng, olika enheter ger olika mycket poäng. Tabellen nedan ger information om varje enhet och mängden poäng du får vid träning med hjälp av dessa. Du kan även använda guld för att ge din atlet förmågan att träna 20% effektivare under 12h. Detta låter dig få mer träningspoäng än vad du normalt skulle få.


Unit Hoplitlopp Bågskytte Spjutkastning Stridsvagnslopp Alla tävlingar
Points/Unit Points/Unit Points/Unit Points/Unit Unit Limit/Slot
Sword 40x40.png 112 93 93 93 22
Slinger 40x40.png 102 123 112 102 20
Archer 40x40.png 102 131 112 102 20
Hoplite 40x40.png 152 117 152 117 18
Rider 40x40.png 373 373 373 410 6
Chariot 40x40.png 497 497 597 646 4
Divineenvoy.png 375 312 312 312 7
Uz1.png 3824 3476 3476 3476 1
Uz2.png 3890 3890 3890 3890 1
Up1.png 4134 4134 4134 3757 1
Uh1.png 2937 2937 2937 2937 1
Uh2.png 3094 3094 3094 3094 1
Ua1.png 2837 3687 2837 3120 1
Ua2.png 3159 3159 3159 3791 1
Uhades1.png 3476 3476 3476 3824 1
Uhades2.png 4142 4142 4142 4142 1
CalydonianBoar.jpg 3476 3159 3159 3476 1
Griffin.jpg 3708 3708 3708 3708 1

P/E = Poäng per Enhet. E/P = Enheter per Plats. Träningspoängens värde beror på världens hastighet (formel: träningspoäng / världshastigheten). Mängden enheter som får plats i varje träningsplats beror på världens hastighet (formel: enheter * världshastigheten).

Färdigheter

Till varje gren så finns det tre olika färdigheter din atlet kan lära sig. Ditt mål bör vara att få så många poäng så fort som möjligt och att sedan sprida dessa mellan de olika färdigheterna. Detta är det enda sättet för din atlet att prestera bättre. För var 1000e träningspoäng du får fram så får du en färdighetspoäng.


Tävling

Din atlet kan delta i tävlingen en gång var 12e timme, om du vill så kan du välja att med hjälp av guld delta hur ofta du vill. Resultatet i tävlingen beror på hur många färdighetspoäng du samlat ihop under träningen. Du måste även försöka hitta den optimala fördelningen av dessa poäng. Beroende på hur bra din atlet presterar i tävlingen så får du lagerkransar i pris. Med lagerkransarna kan du handla varor i affären. Tabellen nedan visar hur många lagerkransar din atlet vinner beroende på hans prestationer.


Lagerkransar Hoplitlopp Bågskytte Spjutkastning Stridsvagnslopp
70 Lagerkrans.png 0 - 1199 m 0 - 39 pts 0 - 44 m 0 - 2499 m
80 Lagerkrans.png 1200 - 1499 m 40 - 49 pts 45 - 49 m 2500 - 2999 m
90 Lagerkrans.png 1500 - 1799 m 50 - 59 pts 50 - 54 m 3000 - 3499 m
100 Lagerkrans.png 1800 - 2099 m 60 - 69 pts 55 - 59 m 3500 - 3999 m
110 Lagerkrans.png 2100 - 2399 m 70 - 79 pts 60 - 64 m 4000 - 4499 m
120 Lagerkrans.png 2400 - 2699 m 80 - 89 pts 65 - 69 m 4500 - 4999 m
130 Lagerkrans.png 2700 - ∞ m 90 - ∞ pts 70 - ∞ m 5000 - ∞ m


Ranking

Spelarrankingen baseras på atletens bästa resultat från tävlingen, detta gör att varje spelare bara finns med en gång i rankingen. I alliansrankingen så räknas medelvärdet på de 10 bästa atleterna ifrån varje allians.


Belöningar

Spelarbelöningar

Beroende på resultaten i tävlingarna, kan en spelare få lagerkransar. Dessa lagerkransar kan sedan användas i butiken för att få personliga belöningsföremål.

Alliansbelöningar

I slutet av varje tävling får de tio högst rankade allianserna en effekt som belöning. Denna effekt är knuten till medlemmarna inom alliansen. När du går med eller lämnar alliansen så aktiveras och avaktiveras effekten. Styrkan eller intensiteten av denna effekt är beroende på hur alliansen placerar sig. Varaktighet: 14 dagar från effektens aktivering.

Event Belöning Effekt
Hoplitlopp Olympic torch.png

Den olympiska facklan

Ger upp till +20% försvarsbonus i alla städer

Gründer.png1 plats: 20%

Gründer.png2 plats: 15%

Gründer.png3 plats: 10%

Gründer.png4-10 plats: 5%

Bågskytte Olympic acumen.png

Olympiska sinnen

Ger upp till +40% stridspoäng

Gründer.png1 plats: 40%

Gründer.png2 plats: 30%

Gründer.png3 plats: 20%

Gründer.png4-10 plats: 10%

Spjutkastning Olympic merchant.png

Olympisk handelsman

Ger upp till +40% resursproduktion

Gründer.png1 plats: 40%

Gründer.png2 plats: 30%

Gründer.png3 plats: 20%

Gründer.png4-10 plats: 10%

'Stridsvagnslopp Olympic sword.png

Det olympiska svärdet

Ger upp till +20% attackstyrka till land och sjö

Gründer.png1 plats: 20%

Gründer.png2 plats: 15%

Gründer.png3 plats: 10%

Gründer.png4-10 plats: 5%

Butik

Efter att din atlet vunnit sina lagerkransar så kan du gå till butiken och byta dem mot olika föremål:

Föremål Pris Beskrivning
Unit training boost archer.png

Bågskyttsförstärkning V

30 Lagerkransar Din stad får bågskyttar under en viss tid.
Unit training boost hoplite.png

Hoplitförstärkning V

30 Lagerkransar Din stad får hopliter under en viss tid.
Unit training boost sword.png

Svärdsmansförstärkning V

30 Lagerkransar Din stad får svärdsmän under en viss tid.
Instant resources all.png

Blandat resurspaket

30 Lagerkransar Gudarna ger dig resurser
Unit training boost attack ship.png

Brandskeppsförstärkning IV

35 Lagerkransar Din stad får brandskepp under en viss tid.
Unit training boost bireme.png

Biremförstärkning IV

35 Lagerkransar Din stad får biremer under en viss tid.
Unit movement boost1.png

Ökad truppförflyttning

100 Lagerkransar Enheter från din stad förflyttar sig snabbare än vanligt.
Longterm defense boost.png

Tyches beskydd I

100 Lagerkransar Tyche motiverar dina trupper att försvara din stad

Försvarande trupper är 5% mer effektiva i sju dagar.

Longterm attack boost.png

Tyche’s stridsanda I

100 Lagerkransar Tyche väcker stridsandan hos dina trupper

Anfallande trupper är 10% mer effektiva i sju dagar.

Longterm festival resource boost.png

Tyches glädjefest I

100 Lagerkransar Tyche lyfter moralen hos dina städer och gör dem gladare

Kostnaden för stadsfestivaler kostar 20% mindre under sju dagar

Unit training boost harpy.png

Harpyförstärkning IV

150 Lagerkransar Din stad får harpys under en viss tid.
Unit training boost manticore.png

Mantikorförstärkning I

150 Lagerkransar Din stad får mantikorer under en viss tid.
Unit training boost fury.png

Erinyförstärkning I

150 Lagerkransar Din stad får eryner under en viss tid.
Shopitem grepolympia effect population boost.png

Stor landexpansion

500 Lagerkransar 100 extra invånare kommer finnas permanent i din stad

Gräns: 300 invånare per stad

Acumen.png

Höjda sinnen

500 Lagerkransar Dina trupper får höjda sinnen.

Stridspoängen du får kommer dubblas de kommande 12 timmarna. Det här gäller alla dina städer.

Efter Grepolympias slut

Om du fortfarande har lagerkransar efter grepolympias slut, så kan du fortfarande använda dem i två dagar.