Olympus: Skillnad mellan sidversioner

Från Wiki Grepolis SE
Hoppa till navigering
Ingen redigeringssammanfattning
 
(2 mellanliggande sidversioner av samma användare visas inte)
Rad 129: Rad 129:


'''OBS:''' Det är viktigt att notera att portalerna bara arbetar på ett sätt, i riktning mot Olympus. Trupper som skickas till Olympus via en portal kommer INTE att återvända genom en portal, de tar den långa vägen hem och reser hela avståndet från Olympus till sina hemstäder.
'''OBS:''' Det är viktigt att notera att portalerna bara arbetar på ett sätt, i riktning mot Olympus. Trupper som skickas till Olympus via en portal kommer INTE att återvända genom en portal, de tar den långa vägen hem och reser hela avståndet från Olympus till sina hemstäder.
==Fredstid==
Under vissa högtider är fredstiden aktiverad så att spelare kan ta en paus från spelet. Denna fredstid skiljer sig från fredstiden som äger rum efter att Olympus har vunnits, eftersom den avbryter det normala flödet av spel och implementerar speciella regler för alla världar.
Med ett unikt spelläge kommer ett unikt beteende för fredstid! På Olympus-världar fungerar fredstid annorlunda än för standardvärldar som Dominans och Världsunderverk. Nedan ser du hur tempel fungerar under fredstid så att du vet vad du kan förvänta dig under dessa perioder.
===Små & Stora Tempel i fredstid===
Under fredstid fungerar små och stora tempel som om de är städer. Detta innebär att de är föremål för samma standardrestriktioner som en stad. De kan inte angripas under den tid som fredstiden är aktiv. För fullständig information om hur fredstid fungerar, se [[Världsinställningar#Fredstid|Freds tid regler]] på vår världssida.
===Olympus i fredstid===
Olympus är inte så enkelt! Olympus kommer att försvinna under den tid som freden är aktiv, vilket betyder att den inte alls kan interageras med. När den väl dyker upp igen kommer den inte att ha någon ägare, även om den hade en ägare när fredstiden började. Statusen för försvaret beror dock på ett par faktorer baserat på när nästa hopp är:
* Om Olympus ägs när fredstiden börjar återlämnas alla stödjande land- och marinenheter till sina ägarstäder (liknande när Olympus hoppar). När fredstiden är slut startar Olympus om utan ägare och på en plats utan enheter.
* Om Olympus redan har rensats när fredstiden börjar, och det startar om innan det ska hoppa, startar om det utan enheter i sitt försvar.
* Om Olympus inte rensades när fredstiden börjar, och det startar om innan det hoppar, startar det om med samma enheter som det hade före fredstid.
* Om Olympus ska hoppa under den tid som freden är aktiv kommer den att återuppta sig på en ny plats, med alla sina enheter återställda, redo för en ny kamp!
Under fredstid, Eftersom äganderätten till Olympus tas bort fortsätter inte Olympus förbannelse under fredstiden att påverka alliansen som innehar den innan freden börjar. Att hålla Olympus under fredstid ökar inte alliansernas ackumulerade tid, eftersom ägandet tas bort medan Olympus inte syns. Om Olympus ska starta för första gången medan fredstiden är aktiv, kommer den istället att leka när fredstiden har avslutats.


==Belöningar==
==Belöningar==
Rad 148: Rad 170:
|[[File:awards_temple_hunt_win_world_before_relocation.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_win_world_before_relocation.png|center|link=]]
|-
|-
!| Vinns av alliansen som innehar Olympus och vinner världen. <br> Kan endast vinnas om världen vinns inom tre Olympus-hopp.
!| Vann av alliansen som innehar Olympus och vinner världen. <br> Kan bara vinnas om världen vinns innan Olympus hoppar för tredje gången.
|-
|-
!| '''Olympus välsignelse'''
!| '''Olympus välsignelse'''

Nuvarande version från 29 januari 2021 kl. 18.07

OlympusWikiBanner.png


Slutspelsmål

På Olympusvärldarna är ditt huvudmål att erövra och hålla Olympus under en förutbestämd tid, baserat på världens inställningar, efter det skapats. Om du lyckas vinna världen kommer din allians att belönas med gyllene skinnet artefakten, som sänker kostnaderna för hjälterekrytering med 10%.

Olympus sammanfattning

I detta spelläge begränsas världens storlek men alla öar är öppna för kolonisering vilket gör att du kan expandera och strategisera.

Att fånga Olympus är en stor utmaning, men du och din allians kan använda hjälp av små och stora tempel i din strävan att erövra Olympus.

Dessa tempel ger gudomliga befogenheter till den som innehar dem. Du och din allians kan planera och bestämma vilka tempel och krafter ni ska rikta in er på för att nå ert mål.

Dessutom är Olympus slutspel uppdelat i fyra olika etapper, före templet, små tempel, stora tempel och Olympus.

Tempel

TemplesWiki.png

Nedan följer en kort sammanfattning av några grundläggande regler för tempel:

  • Tempel börjar som neutrala städer.
  • Alla tempel är stationerade med neutrala försvarsenheter.
  • Allianser kan erövra dessa tempel som om de vore normala städer.
  • Spelare som inte är i allians kan inte erövra ett tempel.
  • Tempel har gudomliga krafter som beviljas dess innehavare (alla alliansspelare).
  • Allianser kan bara innehålla ett begränsat antal tempel.
  • Till varje tempel tilldelas en gud och du kan stödja templet med mytiska enheter av den guden.
  • Efter att ett tempel har erövrats kastas en sköld på templet i 24 timmar för att skydda det från alla attacker under den tiden.
  • Tempel kan inte spioneras på.
  • Tempel har inga resurser som kan plundras.
  • Du kan inte kasta besvärjelser på tempel.
  • Alla enheter som är stationerade i tempel är synliga för alla andra spelare hela tiden.
  • När de erövrats kan inte tempel överges.

Olympus Etapper

Som tidigare nämnts är Olympusvärldarna uppdelade i fyra etapper. Nedan hittar du förklaringar till varje steg. Varje steg i en Olympusvärld har olika längd baserat på världens inställningar. Nedan hittar du ett exempel på några världsinställningar och vilken inverkan det har på Olympus längd:

Små tempel steget:
Världshastighet Små tempel start tid (dagar från start)
Långsam Normal Snabb
1 60 45 30
2 51 38 25
3 42 31 21
4 33 24 16
Stora tempel steget:
Världshastighet Stora tempel start tid (dagar från start)
Långsam Normal Snabb
1 210 170 130
2 178 144 110
3 147 119 91
4 115 93 71
Olympus steget:
Världshastighet Olympus start tid (dagar från start) *
Långsam Normal Snabb
1 40 35 30
2 34 29 25
3 28 24 21
4 22 19 16


*Olympus steget startar antingen när alla 6 stora tempel har erövrats eller av värdet i tabellen ovan, beroende på vad som kommer först.

För-tempel steget

Detta är det första steget i en Olympusvärld och är i allmänhet densamma som varje vanlig världsstart. De viktigaste undantagen och förändringarna för Olympus världar är följande:

  • Små tempel är redan spridda runt kartan.
  • Du kan visa de små templen men kan inte attackera, stödja eller erövra dem i detta skede.
  • Du kan expandera till alla upplåsta öar i världen (men inga ytterligare öar låses upp).

För att verkligen dra nytta av steget före templen bör allianser använda tiden för att skapa fotfäste nära templen de vill erövra, vilket erbjuder de fördelar de är mest intresserade av.

Små Tempel steget

I steget små tempel kommer alla små tempel som är utspridda över hela världen att låsas upp, så att du och din allians kan börja jakten på Olympus. Det totala antalet tillgängliga små tempel i en värld beror på inställningarna i den världen. Varje allians kan endast innehålla fem små tempel åt gången, så det är viktigt att se till att du väljer klokt när du överväger vilka tempel du ska erövra. Se till att buffén som den erbjuder, liksom det strategiska läget båda matchar alliansens planer. Tempelbuffar är också slumpmässigt fördelade över hela världen. När din allians erövrar ett litet tempel får alla alliansmedlemmar den buff, i alla sina städer.

Slutligen fungerar vissa små tempel också som portaler. Dessa portaler används som en dörröppning till Olympus senare i världen, och tillåter allianser att nå Olympus även om det inte ligger nära deras hemmabas. För en mer detaljerad beskrivning av portaltemplar, se avsnittet Portaltempel längre ner.

Stora tempel steget

I början av steget med stora templen kommer sex tempel att skapas, ett för varje gud. Dessa tempel kommer alltid att skapas på mittpunkten mellan världens centrum och den sista tillgängliga ön på kanten, och de är fördelade på ett avståndsbaserat sätt. Detta säkerställer att de stora templen förblir tillgängliga för allianser över hela världen. Den exakta platsen kan variera beroende på andra faktorer. Varje allians kan bara erövra två stora tempel, så precis som små tempel är det viktigt att välja klokt. Stora tempel steget har två möjliga slutförhållanden. För det första kan det ta slut när alla 6 av de stora templen har erövrats och då inleddes Olympus steget. Den andra möjligheten är om stora tempel steget når en förutbestämd längd.

Olympus steget

OlympusInSeaWiki.png

För att vinna världen behöver du och din allians erövra och hålla Olympus under en tid som bestäms av världens inställningar. Olympus kommer att skapas 72 timmar efter att alla stora tempel har erövrat eller 72 timmar efter att den maximala steglängden för stor tempel för världen har uppnåtts ( kolla den här tabellen för maximal tid. Olympus kan slumpmässigt skapas var som helst inom gränserna på kartan, och när den har skapats kommer Olympus att stanna kvar på den platsen i högst 25 dagar (beroende på världsinställningarna). Efter denna period kommer Olympus att teleportera till en ny slumpmässig plats på kartan. När Olympus byter plats kommer alla enheter som är stationerade i Olympus att teleportera tillbaka till sina hemstäder, och gudarna kommer att återupplösa Olympus med en helt ny och färsk armé av neutrala enheter.

Efter att Olympus har erövrats av en allians kan den inte attackeras av en annan allians på 24 timmar. Alliansen som innehar Olympus kommer att behöva skicka sina egna enheter för att stödja Olympus mot andra allianser och hålla den så länge de kan. Som du kommer att märka, för att vinna en Olympus-värld måste din allians hålla den under en förutbestämd tid baserad på din världs inställningar, men den maximala tiden du kan hålla den kontinuerligt kommer att vara lägre än det belopp som krävs för att vinna världen. Om Olympus till exempel hoppar var 11: e dag, kan alliansen erövra den vid dag 5 och hålla den i 6 dagar. När Olympus flyttar sig kommer alliansens hålltid att stanna på 6 dagar tills du erövrar den igen. Kort sagt, för att vinna en värld, kommer din allians att behöva erövra och hålla Olympus flera gånger när den hoppar från plats till plats runt kartan.

När du väl har erövrat Olympus gäller det att försvara, men alla enheter stationerade i Olympus lider gudarnas vrede i form av Olympus förbannelse. Mer information om förbannelsen finns längre ner.

Världens slut

När en allians förklaras som vinnaren, går världen in i fredstid. Fredstiden varar 14 dagar och sedan stängs världen.

Olympus förbannelse

Att erövra Olympus för dig närmare gudarna, men som bara dödliga börjar dina trupper som är stationerade i Olympus drabbas av en fruktansvärd förbannelse. Gudarna testar dig!

Temple UI olympus curse.png

Olympus förbannelse är en kraft som påverkar alla enheter som för närvarande är stationerade i Olympus efter att en allians lyckats erövra den. Förbannelsen dödar regelbundet 5% av alla försvarande enheter inom Olympus väggar. Detta ger ett extra lager utmaningar till allianser som håller Olympus, och gör att världens vinstvillkor blir extra hård. För att hålla Olympus behöver du inte bara hålla attacker från dina fiender i schack, utan du måste också kontinuerligt stödja Olympus med nya marin- och landförsvarsenheter för att säkerställa att dina framsteg inte utplånas av gudarna själva!

Portaltempel

Portaltempel är en speciell typ av små tempel. Eftersom Olympus regelbundet ändrar sin position, ger portaltempel allianser ett sätt att nå Olympus även om det inte är nära dem. Detta gör portaltempel till en ovärderlig strategisk resurs i Olympus steget, och kan vara skillnaden mellan att vinna och förlora en värld!

För att skicka en attack eller support via ett portaltempel till Olympus, behöver du helt enkelt interagera med templet på kartan eller genom din alliansöversikt. Klicka på en av de två ikonerna för att skicka ditt kommando via portalen.

Ring menu tw attack portal.png
Ring menu tw support portal.png
Portalanfall Portalsupport

Antalet portaltempel tillgängliga i världen är beroende av världens inställningar, precis som antalet små tempel. Portaltempel erbjuder inga direkt fördelaktiga buffar som de andra gör förrän världen når Olympus steget. När Olympus skapas, fungerar dessa tempel som en portal direkt till Olympus. När du kontrollerar ett av dessa tempel kan alla medlemmar i din allians skicka attacker eller stöd till Olympus via en speciell portal. Den totala restiden till Olympus beräknas av restiden från din stad till portaltemplet plus en viss mängd timmar för portalteleportationstiden.

OBS: Det är viktigt att notera att portalerna bara arbetar på ett sätt, i riktning mot Olympus. Trupper som skickas till Olympus via en portal kommer INTE att återvända genom en portal, de tar den långa vägen hem och reser hela avståndet från Olympus till sina hemstäder.

Fredstid

Under vissa högtider är fredstiden aktiverad så att spelare kan ta en paus från spelet. Denna fredstid skiljer sig från fredstiden som äger rum efter att Olympus har vunnits, eftersom den avbryter det normala flödet av spel och implementerar speciella regler för alla världar.

Med ett unikt spelläge kommer ett unikt beteende för fredstid! På Olympus-världar fungerar fredstid annorlunda än för standardvärldar som Dominans och Världsunderverk. Nedan ser du hur tempel fungerar under fredstid så att du vet vad du kan förvänta dig under dessa perioder.

Små & Stora Tempel i fredstid

Under fredstid fungerar små och stora tempel som om de är städer. Detta innebär att de är föremål för samma standardrestriktioner som en stad. De kan inte angripas under den tid som fredstiden är aktiv. För fullständig information om hur fredstid fungerar, se Freds tid regler på vår världssida.

Olympus i fredstid

Olympus är inte så enkelt! Olympus kommer att försvinna under den tid som freden är aktiv, vilket betyder att den inte alls kan interageras med. När den väl dyker upp igen kommer den inte att ha någon ägare, även om den hade en ägare när fredstiden började. Statusen för försvaret beror dock på ett par faktorer baserat på när nästa hopp är:

  • Om Olympus ägs när fredstiden börjar återlämnas alla stödjande land- och marinenheter till sina ägarstäder (liknande när Olympus hoppar). När fredstiden är slut startar Olympus om utan ägare och på en plats utan enheter.
  • Om Olympus redan har rensats när fredstiden börjar, och det startar om innan det ska hoppa, startar om det utan enheter i sitt försvar.
  • Om Olympus inte rensades när fredstiden börjar, och det startar om innan det hoppar, startar det om med samma enheter som det hade före fredstid.
  • Om Olympus ska hoppa under den tid som freden är aktiv kommer den att återuppta sig på en ny plats, med alla sina enheter återställda, redo för en ny kamp!

Under fredstid, Eftersom äganderätten till Olympus tas bort fortsätter inte Olympus förbannelse under fredstiden att påverka alliansen som innehar den innan freden börjar. Att hålla Olympus under fredstid ökar inte alliansernas ackumulerade tid, eftersom ägandet tas bort medan Olympus inte syns. Om Olympus ska starta för första gången medan fredstiden är aktiv, kommer den istället att leka när fredstiden har avslutats.

Belöningar

Att erövra Olympus är en rejäl prestation, så naturligtvis finns det vissa belöningar tillgängliga för dem som visar engagemang och beslutsamhet att gå hela vägen. Nedan kan du se de unika belöningarna som är tillgängliga för att vinna och delta i en Olympus-värld.

Artefakt

Att vinna en Olympus-värld kommer ge alla medlemmar i den vinnande alliansen det Gyllene skinnet. Denna magnifika artefakt ger ägaren en permanent reduktion på 10% av rekryteringskostnaderna för hjältar.

GoldenFleece.png

Alla vinnare kommer naturligtvis också att få ett certifikat för att fira sin vinst samt att de förevigas i Grepolis Hall of Fame.

Utmärkelser

Olympus

Olympus mästare
Awards temple hunt win world before relocation.png
Vann av alliansen som innehar Olympus och vinner världen.
Kan bara vinnas om världen vinns innan Olympus hoppar för tredje gången.
Olympus välsignelse
Awards temple hunt win world.png
Vinns av alliansen som innehar Olympus och vinner världen.
Nära gudarna
Awards temple hunt conquer olympus.png
Vinns av alla allianser som erövrar Olympus.

Stora tempel

Följare av Artemis Följare av Athena Följare av Hades
Awards temple hunt conquer large temple artemis.png
Awards temple hunt conquer large temple athena.png
Awards temple hunt conquer large temple hades.png
Erövrade Artemis tempel Erövrade Athena tempel Erövrade Hades tempel
Följare av Hera Följare av Poseidon Följare av Zeus
Awards temple hunt conquer large temple hera.png
Awards temple hunt conquer large temple poseidon.png
Awards temple hunt conquer large temple zeus.png
Erövrade Hera tempel Erövrade Poseidon tempel Erövrade Zeus tempel

Väcka gudarna

Awards temple hunt conquer all large temples.png

Alla stora tempel erövras innan Olympus skapas
(ges till alla aktiva spelare i världen om detta uppnås)

Små tempel

Hängiven tjänare

Awards temple hunt conquer small temples 1.png
Awards temple hunt conquer small temples 2.png
Awards temple hunt conquer small temples 3.png
Awards temple hunt conquer small temples 4.png
Erövrade 1 litet tempel Erövrade 2 små tempel Erövrade 3 små tempel Erövrade 4 små tempel