Plundringssystemet

Från Wiki Grepolis SE
Version från den 9 maj 2011 kl. 12.29 av Nilli (diskussion | bidrag) (översatte första halvan)
Hoppa till navigering

Att plundra handlar i stort sett om att ta råvaror från bondbyar. Med version 2.0 kom ett helt nytt plundringssystem till Grepolis. Det nya plundringssystemet är väldigt annorlunda det gamla systemet och är menat att göra plundring både lättare och roligare för alla spelare.

Det gamla systemet

I det gamla systemet var man tvungen att skicka trupper för att plundra råvaror och när man plundrat för mycket behövde man skicka trupper för att öka styrkan. Inte nog med att det tog lång tid att vänta på trupper som rörde sig olika snabbt till de olika bondbyarna, man behövde dessutom hålla koll på hur mycket råvaror de olika trupperna kunde bära med sig och skicka lagom mycket till varje by.

Med version 2.0 blev det möjligt att plundra bondbyar med ett enkelt klick istället.

Det nya systemet

Till att börja med har varje spelare tillgång till en bondby. Spelaren kan välja att begära råvaror från bondbyn, att plundra råvaror från bondbyn, eller att skicka råvaror till bondbyn för att bygga upp den till en högre nivå. I det nya systemet behöver man inte ha några trupper alls för att få råvaror från en bondby. Bondbyarnas utbyggnadsnivå (som avgör hur mycket råvaror varje spelare kan begära) är gemensam för alla spelare på ön, så det som är gynnsamt för en spelare är också gynnsamt för de andra.

Att plundra råvaror efter version 2.0 handlar nästan bara om att klicka på en knapp. Däremot måste man vänta på att bondbyn fyller på sina lager innan man kan plundra samma by en gång till. Hur lång tid det tar beror på hur mycket råvaror du hämtade.

Teknologin Byte ändrades i samband med version 2.0. I det nya plundringssystemet innebär Byte att du får dubbelt så mycket råvaror av att begära eller plundra, men du måste också vänta dubbelt så lång tid. Det betyder att du får samma mängd råvaror på 10 minuter som du hade fått av att begära råvaror två gånger med 5 minuters mellanrum.

Begära råvaror

Den första metoden för att få råvaror från en bondby är genom att begära råvaror. Det ger en liten mängd råvaror men påverkar inte bondbyns stämning alls.

För att begära råvaror klickar man på en bondby (det måste vara en bondby med grön flagga), väljer Begär i snabbmenyn och väljer hur mycket råvaror man vill ha. När man klickar för att begära råvaror får man råvaror direkt till sitt lager utan några väntetider. Den angivna tiden måste man istället vänta innan man kan begära råvaror igen. Tiden är personlig mellan varje spelare och varje bondby.

Notera att mängden råvaror du begär inte är den totala mängden råvaror, utan den mängd du får av varje råvara. Står det därför "24 råvaror" betyder det att du får 24 ved, 24 sten och 24 silver. Världshastigheten påverkar hur mycket råvaror man kan begära, inte hur lång tid man måste vänta.

1. Bondbyns nuvarande stämning. Siffran påverkas inte när man begär råvaror.
2. Bondbyns nuvarande utbyggnadsnivå. (alla börjar på 1 och kan uppgraderas till max 6)
3. Tid kvar tills du kan begära eller plundra igen. Den här spelaren har redan väntat tillräckligt länge och kan begära direkt.
4. Mängd råvaror du får. Den här bilden togs med världshastighet 2.
5. Mängd tid du måste vänta innan du kan begära eller plundra från den här byn igen.
6. Den här knappen ger dig omedelbart 24 råvaror av varje typ och hindrar dig från att få mer råvaror i 5 minuter.

Mängden råvaror man kan få beror på bondbyns utbyggnadsnivå och om du har forskat Byte eller inte.

Nivå 5 minuter (10 minuter) 20 minuter (40 minuter) 120 minuter (240 minuter) 300 minuter (600 minuter)
1 10 (20)Råvaror.png 20 (40)Råvaror.png 60 (120)Råvaror.png 80 (160)Råvaror.png
2 12 (24)Råvaror.png 24 (48)Råvaror.png 72 (144)Råvaror.png 96 (192)Råvaror.png
3 14 (28)Råvaror.png 28 (56)Råvaror.png 84 (168)Råvaror.png 112 (224)Råvaror.png
4 16 (32)Råvaror.png 32 (64)Råvaror.png 96 (192)Råvaror.png 128 (256)Råvaror.png
5 18 (36)Råvaror.png 36 (72)Råvaror.png 108 (216)Råvaror.png 144 (288)Råvaror.png
6 20 (40)Råvaror.png 40 (80)Råvaror.png 120 (240)Råvaror.png 160 (320)Råvaror.png
Den här tabellen visar standarddata för mängden råvaror du kan få av en bondby (mängden i parantes gäller om du har forskat Byte). Mängden påverkas av världshastigheten och stämmer bara för hastighet på ett värde av 1. Multiplicera mängden råvaror med din världshastighet.

Plundra råvaror

Looting is the other way you can gain resources from farming villages. You gain more resources by looting for the same amount of time, but it will lower the mood of that farming village. The consequence of low mood is revolt.

Looting is done like demanding, though you use the looting tab instead. Remember that you will receive the depicted amount of each resource, as well as world speed effects the amount of resources you get, not the time you have to wait. For example, below is a screenshot of looting at speed 2.

  1. The farming villages current mood. This is affected when looting and the lower the mood, the higher the risk of revolt
  2. The current farming village level. (1 is the default, 6 is the highest level)
  3. Time until you're able to loot/demand again. In this screenshot, the player is ready to demand/loot again. This time is unique to the farming village.
  4. The amount of each resource* you'll receive if you take this offer.
  5. The time you'll have to wait until you can loot/demand again if you take this offer
  6. The decrease of mood the village will have if you choose this offer. The lower the mood, the higher the risk of revolt
  7. You can loot this amount with this button, with the resources being delivered instantly.

The amount of each resource you'll receive (again) varies upon the farming village level and whether or not you have Booty researched, which doubles the amount of time you have to wait but also doubles the resource output. If you loot whilst the mood is low, you run the risk of revolt. The mood of a farming village goes up by 1% per hour (on speed 1).

5 minutes (10 minutes) 20 minutes (40 minutes) 120 minutes (240 minutes) 300 minutes (600 minutes)
FV Lvl 1 20 (40)Råvaror.png 40 (80)Råvaror.png 120 (240)Råvaror.png 160 (320)Råvaror.png
FV Lvl 2 24 (48)Råvaror.png 48 (96)Råvaror.png 144 (288)Råvaror.png 192 (384)Råvaror.png
FV Lvl 3 28 (56)Råvaror.png 56 (102)Råvaror.png 168 (336)Råvaror.png 224 (448)Råvaror.png
FV Lvl 4 32 (64)Råvaror.png 64 (128)Råvaror.png 192 (384)Råvaror.png 256 (512)Råvaror.png
FV Lvl 5 36 (72)Råvaror.png 72 (144)Råvaror.png 216 (432)Råvaror.png 288 (576)Råvaror.png
FV Lvl 6 40 (80)Råvaror.png 80 (160)Råvaror.png 240 (480)Råvaror.png 320 (640)Råvaror.png
Den här tabellen visar standarddata för mängden råvaror du kan få av en bondby. Mängden påverkas av världshastigheten och stämmer bara för hastighet på ett värde av 1. Multiplicera mängden råvaror med din världshastighet.

Note: This table is made for speed 1. If you wish to find out how many resources you will get on speed 2/3, please multiply the resources by the world speed. FV Lvl denotes Farming Village Level and the figure in brackets denotes with booty.


Revolt

If your farming village's mood dips too low, it could go into revolt, meaning you will lose control of it. To regain control of the farming village, you will need to re-conquer the village by beating a randomly generated amount of Hoplites, Swordsmen and Archers.

Mood regains by 1% per hour. In order to not run the risk of revolt, you should not loot or demand troops if the mood of a village is below 80% (or 64% with Diplomacy). Note that mood is also unique to the player.

Demand Troops

You can also demand troops via the units tab from farming villages that are level 3 or higher. Similar to looting, you'll gain a certain amount of units, but in return you'll have to wait until you can demand/loot again, as well as the farming village's mood taking a considerable decrease. If the farming village's mood is too low, it will go into revolt.


Trading

Like in version 1.26, you'll be able to trade with farming villages. Please see trade.


Expansion

Farming villages can be expanded, to improve their resource output. This is vital in order to haul larger loads and grow faster.

To expand the farming village, you'll need to contribute a certain amount of resources to it. However, the farming village expansion level is the same for every member on your island, meaning that you can work with others on your island to upgrade and expand your farming villages. You can contribute your resources via the farming village's expansion tab.

Amount of resources (sum) required for expansion
Upgrade Sum of resources required.
Level 1 to Level 2 1,200 resources
Level 2 to Level 3 4,800 resources
Level 3 to Level 4 19,200 resources
Level 4 to Level 5 72,000 resources
Level 5 to Level 6 150,000 resources

Conquering Farming Villages

In Grepolis, you'll always start with 1 farming village. In order to use the other farming villages, you must conquer them by defeating the minimal amount of resistance they may have. You must also have enough units in your city # (indicated by a blue bar). Farming villages you do not own are denoted by a red flag.

Amount of resistance you may encounter
Farming Village Number (Your) Units in Village Units Required #
1st Automatically given at start None
2nd 1 Slinger 5
3rd 3 Archers 10
4th 60 Slingers 40
5th 60 Swordsmen 100
6th 100 Archers 300
7th 300 Slingers, 80 Hoplites and 80 Horsemen 600
8th 150 Swords, 150 Archers and 75 Hoplites with a Level 20 Wall 1000

# This is not the amount needed to beat the defense, but rather a minimum limit. You must have this amount of troops in your polis to conquer another farming village.

Please note that farming villages are unique to the player, meaning that you won't be conquering others farming villages. Enemies may be feeding of the same farming village as you.