Stridssystemet: Skillnad mellan sidversioner

Från Wiki Grepolis SE
Hoppa till navigering
Ingen redigeringssammanfattning
Ingen redigeringssammanfattning
Rad 27: Rad 27:
Alla typer av enheter har egna karaktärsdrag, vilket innebär att vissa lämpar sig bättre i anfall medan andra enheter passar bättre som försvar. Enheter kan anfalla med en av tre olika vapentyper (stickvapen, slagvapen eller distansvapen), och försvarande enheter försvarar olika bra mot de olika typerna. Exakta siffror för varje enhet finns att läsa i artikeln [[Enhetsöversikt]].
Alla typer av enheter har egna karaktärsdrag, vilket innebär att vissa lämpar sig bättre i anfall medan andra enheter passar bättre som försvar. Enheter kan anfalla med en av tre olika vapentyper (stickvapen, slagvapen eller distansvapen), och försvarande enheter försvarar olika bra mot de olika typerna. Exakta siffror för varje enhet finns att läsa i artikeln [[Enhetsöversikt]].


===Support===
===Stöd===
"''Brave men are a city's strongest tower of defense''" - Alcaeus
"''Modiga män är stadens starkaste försvarstorn''" - Alkaios


Often it occurs that members of your alliance or friends need your aid. As well as supporting them with raw material deliveries, you can also send them units. Select the city that you want to support and click on support. Select the troops you wish to send and again click support.
Förr eller senare kommer medlemmar av din allians eller dina vänner att behöva hjälp. Utöver att stödja dem genom att skicka råvaror kan du även skicka soldater. Gå till [[Kartan#Ökartan|Ökartan]], klicka på den stad du vill hjälpa och välj fliken '''Stöd'''. Välj hur många soldater av varje typ du vill skicka iväg och klicka på knappen Stöd. Tänk på att soldater är olika bra i anfall och försvar, så skicka helst bara starka försvarsenheter. Tänk också på att olika soldater färdas olika långsamt, så det kan ibland vara nödvändigt att skicka ditt stöd i flear omgångar för att låta snabba försvarsenheter komma fram så fort som möjligt och låta långsammare enheter komma efteråt.


If your units are attacked at the supported players city, you receive a report telling you how many you lost. Once your units are no longer required there you can recall them. Go to Agora, click on "outside"  and recall the troops you no longer need there back to your city.
Om dina soldater blir attackerade i en stad du stödjer kommer du få en rapport som talar om hur många soldater du förlorade. När dina soldater inte längre behövs i den andra staden kan du återkalla dem via ditt [[Torg]]. Välj ''Utanför'' och återkalla de soldater du vill ha tillbaka hem till din stad.


===Attack or support interrupt===
===Att avbryta anfall eller stöd===


Attacks or supports can be interrupted within the first 10 minutes. After that, the troops are already so far that they can no longer hear you.
Om du vill avbryta ett anfall eller stöd har du 10 minuter på dig. Efter det har soldaterna färdats så lång att de inte längre kan höra dig.
 
För att avbryta måste du vara i '''Stadsöversikten''' och klicka på namnet på den by eller stad soldaterna är på väg till. Om det fortfarande är möjligt kommer du se knappen '''Avbryt''' i det nedre högra hörnet.


===Defense===
===Defense===

Versionen från 24 oktober 2011 kl. 13.11


Grunderna

"Till modiga män väntar frihet och berömmelse efter krig" - Lykurgos av Sparta

När två enheter strider mot varandra i Grepolis jämförs anfallsvärdet hos den anfallande enheten mot försvarsvärdet hos försvararen, i den respektive vapentypen (de tre typerna är stickvapen, slagvapen eller distansvapen). Hur striden slutar beror även på andra faktorer, så som nivån av Stadsmuren, gudomliga krafter, och en slumpad lyckofaktor som ändras inför varje strid.

Torget

"Krig handlar inte så mycket om vapen som pengar" - Thukydides

Torget är mittpunkten för administrationen av stadens soldater.

Under Försvar får man se de soldater som befinner sig i staden just nu. Dessa kommer att försvara din stad mot inkommande anfall.

Klickar man på Utanför får man se alla soldater som är utanför staden för att stödja andra städers försvar.

På torget finns även en Simulator där man kan testa hur en strid skulle kunna gå till. Simulatorn är ett väldigt användbart verktyg eftersom man får en känsla för hur soldaternas styrkor värderas både i anfall och försvar. Däremot är det viktigt att tänka på att simulatorns resultat inte är exakt, den erbjuder bara ett sannolikt resultat för hur det kan bli. Simulatorn räknar nämligen inte med den slumpade lyckofaktorn som påverkar alla strider i Grepolis.

Under Kultur får man se stadens nuvarande kulturnivå. Städer med lite kultur har ingen möjlighet att expandera och kan därför inte erövra fler städer. Mer om detta finns att läsa under Kultur längre ner.

Anfall

"Spartaner frågar inte hur många de är, utan var de är" - Agis II av Sparta

När man har utbildat några soldater och vill anfalla andra städer måste man gå till Ökartan, klicka på den by eller stad man vill anfalla och välja fliken Anfall. Tänk på att andra städer kan ha försvarande soldater. En illa genomtänkt strid kan visa sig bli en stor förlust!

Ingen spelare kan utsättas för anfall så länge de står under nybörjarskydd. Detta skydd påbörjas när spelaren registrerar sig i världen och varar i några dagar. Hur många dagar det gäller skiljer sig i de olika världarna, men oftast är det sju dagar.

Alla typer av enheter har egna karaktärsdrag, vilket innebär att vissa lämpar sig bättre i anfall medan andra enheter passar bättre som försvar. Enheter kan anfalla med en av tre olika vapentyper (stickvapen, slagvapen eller distansvapen), och försvarande enheter försvarar olika bra mot de olika typerna. Exakta siffror för varje enhet finns att läsa i artikeln Enhetsöversikt.

Stöd

"Modiga män är stadens starkaste försvarstorn" - Alkaios

Förr eller senare kommer medlemmar av din allians eller dina vänner att behöva hjälp. Utöver att stödja dem genom att skicka råvaror kan du även skicka soldater. Gå till Ökartan, klicka på den stad du vill hjälpa och välj fliken Stöd. Välj hur många soldater av varje typ du vill skicka iväg och klicka på knappen Stöd. Tänk på att soldater är olika bra i anfall och försvar, så skicka helst bara starka försvarsenheter. Tänk också på att olika soldater färdas olika långsamt, så det kan ibland vara nödvändigt att skicka ditt stöd i flear omgångar för att låta snabba försvarsenheter komma fram så fort som möjligt och låta långsammare enheter komma efteråt.

Om dina soldater blir attackerade i en stad du stödjer kommer du få en rapport som talar om hur många soldater du förlorade. När dina soldater inte längre behövs i den andra staden kan du återkalla dem via ditt Torg. Välj Utanför och återkalla de soldater du vill ha tillbaka hem till din stad.

Att avbryta anfall eller stöd

Om du vill avbryta ett anfall eller stöd har du 10 minuter på dig. Efter det har soldaterna färdats så lång att de inte längre kan höra dig.

För att avbryta måste du vara i Stadsöversikten och klicka på namnet på den by eller stad soldaterna är på väg till. Om det fortfarande är möjligt kommer du se knappen Avbryt i det nedre högra hörnet.

Defense

If you are regularly attacked it will usually be because your opponent wants your raw materials or he wants to conquer you. If there are no colonial ships in the attack, you can assume that they want mainly to steal your raw materials. To help prevent this you can do several things:

  • Build as strong a defensive army as you can
  • Contact your alliance and ask for alliance aid
  • Use your raw materials regularly to build up your city and/or army
  • Increase the level of your warehouse and the city wall.
  • Call upon militia for help in the farm

All units have different characteristics so that some units are better suited for attacking and others better for defending. You can find more information on this in Unit Overview.

Speed

Time is money - this saying is also true in Grepolis. The speed of your navy units and land units are of decisive importance if you are attacked suddenly and you must quickly order your units home. When farming native cities, faster units will give you a higher raw material profit in a shorter period of time.

You can find the speed of the units in the unit survey, represented by the chevron symbol directly underneath the unit's attack value. If you send several units together, the speed depends on the slowest unit.

City Walls

The city wall increases the defense of a city enormously. It influences both the base defense and your troops defense.

Building the city wall is important early in the game so that you can defend yourself better against farming attacks from other players. In the later game, a fully expanded city wall is the base of an effective defense of your homeland.

Espionage

Mall:Main

Knowledge is power, and in Grepolis, having accurate information about your enemy is crucial to a successful attack or defense. It is vitally important to know the size and disposition of your enemies army. If you underestimate the defense effectiveness of the opponent, you will probably lose a major portion of your army. An overestimating of the opponent is to be sure less tragic, but also not optimal. You could dawdle away time with the construction of an army that would not have been necessary in this size at the time of the attack.


To be able to get a view behind the hostile city wall, it is necessary to construct a cave. Once you have constructed this, you can delegate a spy.

In order for you to send a spy behind the enemy lines you must place silver coins in your cave. With these you pay the spy and can then delegate them to infiltrate the enemy city through the context menu. However, successful espionage is not always certain. If the city to be spied upon has more Silver in its Cave than you do in yours your spy fails. In this case, you receive no information about the hostile city. Instead the hostile city gets an information about the fact that you tried to spy it out.

If the espionage attempt is successful - in other words, if you have more Silver stored than your opponent, you will receive a report on the composition of the hostile troops.

Advanced

"The Spartans do not ask how many but where they are" - Agis II of Sparta

Who wants to stand still when you can learn even more secrets? With the information in the previous chapter, you are ready to carry out the most important tasks. If you want to optimize your efficiency and pick the best battle tactic, read the following articles.

Basic Defense

Each city has its own base defense. Base defense means that the population defends itself, although no units stand in the city. Therefore if you send only a single sword fighter into an empty city, he will nevertheless die. The Base defense is increased by increasing the city walls.

Mood

Mood affects your fortune in that it is a chance factor in every battle. It can vary between -30 and +30. It is always indicated from the viewpoint of the attacker. If one as an aggressor has +30% mood this means that the fighting ability of the attacking units is 30% higher.

Night Bonus

Grepolis.net has no Night Bonus enabled. Due to it being an international server with a wide range of players from all over the world, there is not a time slot where this can be implemented, and as such would be unfair to some players if it was implemented at a specific time.

Catapults

Is that defensive wall of your enemy too strong for you? Then you require powerful catapults that can tear the hostile city walls apart. Alexander the Great used them to a great effect and they were constructed exactly for such siege purposes. In the truest sense of the word, they catapult (throw) large rock pieces at the enemies walls and thus reduce their effectiveness. That often makes the catapults an indispensable component of a conquering army. They are not only effective against stone walls, but also against people. Any hostile units in their range are quickly destroyed. Catapults do have a disadvantage as they move very slowly although they do carry an extraordinarily high amount of booty.

Founding your Empire

Conquering or founding other cities will help your original city to develop further. No city can become a great power on its own. You need to establish further cities - perhaps also on further islands - if you want to be able to create a large Hellenistic empire. In the following chapters, you learn how you can conquer and reliably absorb other cities into your empire.

Cultural value

In order to be able conquer other cities permanently, one must have a high cultural value in his/her own city. This makes it easier for the inhabitants of the conquered city to accept your domination. That is perhaps also the historic reason why Sparta never reached the size and attractive force of Athens.

The cultural level of a city can be found by clicking on the Agora building. It will indicate how many other Polis the city can influence.

There are four different events that raise the cultural value of a city: "Theater plays", "Olympic games", "Victory procession" and "City festival". They also have various requirements, most of which include having your academy developed to its highest level(level 30). Each event also has a certain amount of time that it take. Some of the events take up to five days. As additional requirements City festivals and Theater plays require a certain amount of resources for each event. While Olympic games require a donation of 50 Gold. (Gold can be obtained either by acquiring a premium account or recruiting people.) For a Victory procession 300 enemy units need to be eliminated.

Establish City

Mall:Main If you are not powerful or advanced enough to conquer a city by force you have the option of establishing a new one through colonization. While this can be helpful it means that the new city will start from scratch unlike the conquered cities that retain all buildings from their previous owner.

Conquer City

"Against danger it pays to be prepared" - Aesop

The third and final prerequisite for conquering or founding new cities is the building of a colonial ship. A colonial ship contains all the necessary resources and citizens to create a new community. It is important to remember that you should never sent out a colony ship without providing it with sufficient millitary protection. You need a strong naval force to protect your colony ship en route to its destination, and a strong land army to protect your new citizens and maintain order once your ship arrives. Remember that the population of the city is not immediately happy to have you and your army there, and even if you already taken care of the majority of the city's military defenses, the millitia and inherent city defenses can still revolt against you and make it difficult to capture or maintain your hold on the city if your army is not strong enough to subdue them. Your colonial troops require a certain amount of time in order to convince the original population of the city to defect to your empire and become your own. If the colonial troops survive this time without the hostile population revolting, the city changes over into your possession. Once this time has passed and your colonial troops have survived, you no longer have to fear any uprisings and can administer the city just as you do your original Polis.

Did you get conquered?

Did they take everything? Don't worry, in Grepolis this does not mean the end for you. If your city should be conquered you can start again and use the lessons you have learned to avoid any mistakes you may of made previously. Naturally we understand you would wish to remain with your original Alliance. Your new city will be placed in a position where the other players around you are of a similar game level to yourself and with the knowledge you have gained previously you have the possibility of this time becoming much more successful and powerful.