Grepolympia
Denna artikel är en översikt över Grepolympia-eventet. Om du letar efter äldre versioner, vänligen se: Grepolympia 2013 eller Grepolympia 2016.
Grepolympia
Som dekreterat och förordnat av Zeus själv: Låt spelen börja!
Upplev de olympiska spelen i det antika Grekland genom Grepolympia. Det finns fyra olika discipliner som äger rum under 3 dagar vardera. Med varje disciplin har du en idrottare som du kan träna varje dag och delta i tävlingarna. Priserna för deltagande är lagrar, och dessa kan bytas i eventbutiken för ytterligare resurser, trollformler eller andra effekter. De bästa allianserna kommer att vinna unika effekter i slutet av varje disciplin. För att bli bäst och komma ut i toppen måste du lära dina idrottare färdigheter för att vinna genom att använda träningspoäng.
Tävlingar
Day | Tävling | Beskrivning |
---|---|---|
1-3 |
Hoplitlopp | |
4-6 |
Bågskytte | |
7-9 |
Spjutkastning | |
10-12 | Stridsvagnslopp |
Träning
För varje gren har du en idrottare som du kan träna. För att träna honom behöver du enheter (land eller mytiska enheter) som hjälper dig. Du kan lita på vilken enhet som helst från vilken stad som helst för att hjälpa till med träningen, men varnas - Enheter som används för träning kommer permanent att tas från armén.
The Training Grounds erbjuder 2 gratis träningsplatser, och ytterligare 2 kan köpas för 100 respektive 200 guld. Dessa slots förblir aktiva inom alla discipliner. Antalet enheter som kan tränas i varje lucka är begränsat, vilket resulterar i att träningstiden blir 1,5 timme per lucka.
När du väl börjar träna din idrottare kan du inte avbryta den och du kan inte få tillbaka enheterna. Tänk noga på om du vill använda den enheten. Varje enhet som används ger träningspoäng för din idrottare, och varje enhet ger olika belopp.
Tabellen nedan ger information om varje enhet och de utbildningspoäng som ges. Du kan också använda guld för att låta din idrottare träna 20 % mer effektivt under 12 timmar. Detta gör att du får fler träningspoäng än vad som är normalt. Denna effekt överförs till nästa disciplin om den påbörjas mot slutet av disciplinens tidsram.
P/E = Poäng per Enhet. E/P = Enheter per Plats.
|
Färdigheter
Det finns 3 färdigheter för varje disciplin som din idrottare kan lära sig. Ditt mål bör vara att få så många färdighetspoäng så snabbt som möjligt och att fördela dem mellan de olika färdigheterna. Detta är det enda sättet för din idrottare att prestera bättre. För varje 1000 träningspoäng får du 1 färdighetspoäng.
Tävling
Din idrottare kan delta i en tävling en gång var 12:e timme. Om du vill använda guld kan du gå in så ofta du vill, dock kommer inträdeskostnaderna att öka för varje inträde. Resultatet av tävlingen kommer att bero på hur många färdighetspoäng du har tilldelat under träningen. Du måste göra ditt bästa för att hitta den optimala kombinationen.
Beroende på hur bra din idrottare presterade i tävlingen får du lagrar som belöning. Lagerbladen kan bytas ut i butiken mot olika föremål. Tabellen nedan visar hur många lagrar din idrottare kommer att få baserat på deras prestation.
Ranking
Spelarrankingen baseras på idrottarens bästa resultat från tävlingarna, så varje spelare kommer endast att synas en gång i rankingen.
För alliansrankningen kommer resultaten från tävlingarna för de tio bästa idrottarna i en allians att beaktas, och ett medelvärde kommer att beräknas. Om det finns färre än 10 alliansmedlemmar som deltar i en disciplin, kommer varje saknad medlem att stå för "0" poäng i beräkningarna.
Belöningar
Utöver de belöningar som allianser och spelare kan få, finns det olika awards som också kan tjänas in under spelen.
Spelarbelöningar
Beroende på resultatet av tävlingen kommer en spelares idrottare att tjäna en viss mängd lagrar baserat på deras prestation. Dessa lagrar kan sedan bytas ut i butiken mot personliga belöningsartiklar.
Alliansbelöningar
I slutet av varje disciplin kommer de 10 bästa allianserna att få en "effekt" som belöning. Denna effekt är knuten till medlemskap inom alliansen. När man går med i eller lämnar alliansen aktiveras eller avaktiveras effekten alltså. Styrkan, eller intensiteten, av denna effekt kommer att bero på var alliansen placerar sig i rankingen. Längd: 14 dagar från godkännandet av belöningen.
Butik
Efter att din idrottare börjar tjäna lagrar kan du ta dem till butiken och byta ut dem mot de olika föremålen nedan:
Efter Grepolympias slut
Om du fortfarande har lagerblad över i slutet av Grepolympia, oroa dig inte för du kan fortfarande spendera dina kvarvarande lagrar en liten stund efteråt! Butiken kommer att vara öppen i 2 dagar efter att eventet har avslutats för att ge dig tid att bestämma vilka varor du vill köpa.