Köp direkt: Skillnad mellan sidversioner

Från Wiki Grepolis SE
Hoppa till navigering
Ingen redigeringssammanfattning
Ingen redigeringssammanfattning
Rad 9: Rad 9:
!|Ny köp direkt funktion
!|Ny köp direkt funktion
|-
|-
|Buildings: Build time reduction
|Byggnader: Förkorta byggnadstiden
|Instantly completes the construction of a building
|Avslutar direkt konstruktionen av en byggnad
|-
|-
|Technologies: Research time reduction
|Teknologier: Förkorta forskningstiden
|Instantly completes the research order
|Avslutar direkt forskningen
|-
|-
|Units: Recruit time reduction
|Enheter: Förkorta rekryteringstiden
|Instantly completes the recruitment order (disabled in the last 5 minutes of an incoming attack)
|Avslutar direkt rekryteringen (dock inte under de sista 5 minuterna under ett inkommande anfall)
|-
|-
|Heroes: Healing time reduction
|Hjältar: Förkorta healingstiden
|Instantly completes the healing process (disabled in the last 5 minutes of an incoming attack)
|Avslutar direkt healningsprocessen (dock inte under de sista 5 minuterna under ett inkommande anfall)
|-
|-
|}
|}

Versionen från 13 februari 2015 kl. 08.41


Istället för att halvera den återstående byggnadstiden för olika projekt (byggnader, forskning eller enheter), kommer du få möjligheten att på en gång slutföra projektet med ett tryck. Priset för guldet kommer att baseras på den kvarvarande tiden och världens hastighet. Men generellt, ju längre tid kvar, desto dyrare kommer det att bli. Om en byggnad eller forskning är under fem minuter kan du på en gång göra det färdig gratis. Detta fungerar inte på enheter.

Lista för premium funktioner som kommer att byta från "halvera byggnadstiden" till "köp dirket"

Funktion Ny köp direkt funktion
Byggnader: Förkorta byggnadstiden Avslutar direkt konstruktionen av en byggnad
Teknologier: Förkorta forskningstiden Avslutar direkt forskningen
Enheter: Förkorta rekryteringstiden Avslutar direkt rekryteringen (dock inte under de sista 5 minuterna under ett inkommande anfall)
Hjältar: Förkorta healingstiden Avslutar direkt healningsprocessen (dock inte under de sista 5 minuterna under ett inkommande anfall)

Buildings

Every building that is in the queue, can be instantly completed if the building requirements are fulfilled. Exceptions:

  • Instant buy is not possible, if a building needs dependencies from a building that is currently in the queue or if another construction order for this building is at a prior slot.

Additional layout changes to the queues: Level changes of a building will now be displayed in green or red above the building image.

Graphic Description
IB level up.png A green arrow pointing upwards indicates that the building is currently upgrading.
IB level down.png If the arrow is red and points downwards, the building is demolishing a level.

Every item in the queue can be instantly completed. You just need to hover over the corresponding item and click on the button in the tooltip. Instant buy also works for demolishing buildings.

IB build.png

Units

Every unit order can be completed instantly. The whole package of units that is in this slot will be instantly completed.

Exception:

  • The feature will be disabled in the last 5 minutes of an incoming attack. The feature is only in the town disabled that gets attacked.

IB units.png

Researches

Every research that is in the queue, can be instantly completed. Within the last 5 minutes you can complete the research order for free.

IB research.png

Heroes

If a hero is injured you can heal the hero instantly. This will work in the same way like for units. The feature will be disabled if an attack arrives in the corresponding town within the next 5 minutes.


Free usage of instant buy

Every "instant buy" feature becomes free if the construction time goes below 5 minutes. This will work for upgrading/demolishing buildings and researching in the academy, but not for recruiting units and healing heroes.

Price calculation

With the new price calculation, the price of an item will change after reaching certain thresholds (price decreases with elapsing time). Before determining the price of an item, the time will be multiplied by the game speed.