Moral: Skillnad mellan sidversioner

Från Wiki Grepolis SE
Hoppa till navigering
Ingen redigeringssammanfattning
 
(2 mellanliggande sidversioner av samma användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
Morale is a feature which compensates for the disadvantage a small player faces when being attacked by a larger player. It is a [[Worlds|World setting]].
Moral är en funktion som kompenserar för den nackdel som en liten spelare står inför när de attackeras av en större spelare. Det är en [[Världsinställningar|World setting]].


==What is Morale?==
==Vad är moral?==
When one player attacks another, a Morale figure is calculated using the following formula:
När en spelare angriper en annan beräknas moralen enligt följande formel:


[(Points Defender/Points Attacker)*3+0.3]*100
[(Försvarares poäng/Anfallares poäng)*3+0.3]*100


If this figure is greater than 100, morale will be 100% and will therefore have no effect on a battle.
Om denna siffra är större än 100 kommer moral att vara 100% och kommer därför inte att ha någon effekt på en strid.


Essentially, it helps smaller players as it means larger players need to think twice before sending an attack. The larger player's numerical advantage will not help them very much.
I grund och botten hjälper det mindre spelare eftersom det betyder att större spelare måste tänka två gånger innan de skickar en attack. Den större spelarens numeriska fördel hjälper dem inte så mycket.


The impact of morale on your attacks can be predicted using the Simulator.
Effekten av moral på dina attacker kan förutsägas med hjälp av simulatorn.


With version 2.220 released in August 2020, after reviewing community feedback, it was decided to disable morale during sieges on conquest worlds. This change does not apply for conquests on ghost towns.
Med version 2.220 som släpptes i augusti 2020, efter att ha granskat feedback från spelare, beslutades att inaktivera moral under belägringen på erövringsvärldar. Denna ändring gäller inte för erövringar av spökstäder.
 
==Changes to Morale (November 2017)==
Note: These changes will only appear on recently opened worlds.
 
*Normal calculation still applies but with an added layer.
*The minimum morale increases based on the number of cities currently controlled by the defender, '''up to a maximum cap of 80%.'''
*Every additional controlled city after the first reduces the efficiency of morale by increasing the minimum possible morale by '''5% up until the cap is reached.'''
**This means if a player controls 1 city he can have the full potential of morale protection, that is 30% (70% reduction on attack power).
**2 cities = 35% (65% reduction on attack power).
**3 cities = 40% (60% reduction on attack power).
**4 cities = 45% (55% reduction on attack power).
**5 cities = 50% (50% reduction on attack power).
**6 cities = 55% (45% reduction on attack power).
**7 cities = 60% (40% reduction on attack power).
**8 cities = 65% (35% reduction on attack power).
**9 cities = 70% (30% reduction on attack power).
**10 cities = 75% (25% reduction on attack power).
**11 cities = 80% (20% reduction on attack power).
**With 11 cities and above, players can have a minimum of 80% morale (20% reduction on attack power).
*Additionally, morale will have no effect on cities located on an island with an active world wonder.


==Ändringar i moral (november 2017)==
*Normal beräkning gäller fortfarande men med ett extra lager.
*Lägsta moralökningen baseras på antalet städer som för närvarande kontrolleras av försvararen, '''upp till och med 80%.'''
*Varje ytterligare kontrollerad stad efter den första minskar moralens effektivitet genom att öka minsta möjliga moral med '''5% tills taket nås.'''
**Det betyder att om en spelare kontrollerar en stad kan han ha full potential för moralskydd, det vill säga 30% (70% minskning av attackkraften).
**2 städer = 35% (65% reducerad attackstyrka).
**3 städer = 40% (60% reducerad attackstyrka).
**4 städer = 45% (55% reducerad attackstyrka).
**5 städer = 50% (50% reducerad attackstyrka).
**6 städer = 55% (45% reducerad attackstyrka).
**7 städer = 60% (40% reducerad attackstyrka).
**8 städer = 65% (35% reducerad attackstyrka).
**9 städer = 70% (30% reducerad attackstyrka).
**10 städer = 75% (25% reducerad attackstyrka).
**11 städer = 80% (20% reducerad attackstyrka).
**Med 11 städer och högre kan spelare ha minst 80% moral (20% minskning av attackstyrkan).
**Dessutom kommer moral inte att påverka städer på en ö med ett aktivt världsunderverk.


[[Category:Index]][[Category:Worlds]]
[[Category:Index]][[Category:Worlds]]

Nuvarande version från 1 september 2020 kl. 15.02

Moral är en funktion som kompenserar för den nackdel som en liten spelare står inför när de attackeras av en större spelare. Det är en World setting.

Vad är moral?

När en spelare angriper en annan beräknas moralen enligt följande formel:

[(Försvarares poäng/Anfallares poäng)*3+0.3]*100

Om denna siffra är större än 100 kommer moral att vara 100% och kommer därför inte att ha någon effekt på en strid.

I grund och botten hjälper det mindre spelare eftersom det betyder att större spelare måste tänka två gånger innan de skickar en attack. Den större spelarens numeriska fördel hjälper dem inte så mycket.

Effekten av moral på dina attacker kan förutsägas med hjälp av simulatorn.

Med version 2.220 som släpptes i augusti 2020, efter att ha granskat feedback från spelare, beslutades att inaktivera moral under belägringen på erövringsvärldar. Denna ändring gäller inte för erövringar av spökstäder.

Ändringar i moral (november 2017)

  • Normal beräkning gäller fortfarande men med ett extra lager.
  • Lägsta moralökningen baseras på antalet städer som för närvarande kontrolleras av försvararen, upp till och med 80%.
  • Varje ytterligare kontrollerad stad efter den första minskar moralens effektivitet genom att öka minsta möjliga moral med 5% tills taket nås.
    • Det betyder att om en spelare kontrollerar en stad kan han ha full potential för moralskydd, det vill säga 30% (70% minskning av attackkraften).
    • 2 städer = 35% (65% reducerad attackstyrka).
    • 3 städer = 40% (60% reducerad attackstyrka).
    • 4 städer = 45% (55% reducerad attackstyrka).
    • 5 städer = 50% (50% reducerad attackstyrka).
    • 6 städer = 55% (45% reducerad attackstyrka).
    • 7 städer = 60% (40% reducerad attackstyrka).
    • 8 städer = 65% (35% reducerad attackstyrka).
    • 9 städer = 70% (30% reducerad attackstyrka).
    • 10 städer = 75% (25% reducerad attackstyrka).
    • 11 städer = 80% (20% reducerad attackstyrka).
    • Med 11 städer och högre kan spelare ha minst 80% moral (20% minskning av attackstyrkan).
    • Dessutom kommer moral inte att påverka städer på en ö med ett aktivt världsunderverk.