Erövrings Systemet: Skillnad mellan sidversioner
Lothoria (diskussion | bidrag) |
|||
(En mellanliggande sidversion av en annan användare visas inte) | |||
Rad 20: | Rad 20: | ||
|align="center"|[[File:Lvl_30_Academy.png|Academy]] '''Academy''' | |align="center"|[[File:Lvl_30_Academy.png|Academy]] '''Academy''' | ||
|align="center"| '''[[Akademi|Nivå 28]]''' | |align="center"| '''[[Akademi|Nivå 28]]''' | ||
|align="center"|Krävs för [[Forskning|Forskning]] av [[Koloniskepp]] (Akademi nivå | |align="center"|Krävs för [[Forskning|Forskning]] av [[Koloniskepp]] (Akademi nivå 13), och Erövring ([[Akademi]] Nivå 28) | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[File:Lvl_20_Harbour.png|Harbour]] '''Harbour''' | |align="center"|[[File:Lvl_20_Harbour.png|Harbour]] '''Harbour''' | ||
Rad 110: | Rad 110: | ||
Det här systemet delas upp i 2 delar: först måste du övertyga folk om att deras nuvarande ledare inte är lämplig som härskare (anfall för att inleda revolt), sedan måste du landa ditt koloniskepp(under revolt) för att övertala befolkningen om att du är en lämplig härskare. | Det här systemet delas upp i 2 delar: först måste du övertyga folk om att deras nuvarande ledare inte är lämplig som härskare (anfall för att inleda revolt), sedan måste du landa ditt koloniskepp(under revolt) för att övertala befolkningen om att du är en lämplig härskare. | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed" | ||
! style="width: 60em" align="left" style="color:brown"| ''' | ! style="width: 60em" align="left" style="color:brown"| '''Detaljerad beskrivning av erövring via revolt.''' | ||
|- | |- | ||
| | | |
Nuvarande version från 16 augusti 2017 kl. 12.27
På Grepolis finns det 2 sätt att få en ny stad. Kolonisering och erövring. Utav dessa anses erövring vara det effektivaste sättet men även det med avancerade sättet. Det finns två varianter av erövringar på Grepolis Belägring och Revolt: Vissa världar använder sig utav belägring medans andrar nyttjar revolt systemet beroende på världsinsällningarna för världen du spelar på. Den här sidan är tänkt att ge en snabb genomgång på hur man erövrar städer med respektive system.
Krav
Innan du kan ta över någon stad finns det några grundläggande krav som måste uppfyllas: Byggnader, Enheter och Kultur
Byggnader
Byggnad | Lägsta nivå | Syfte |
---|---|---|
Academy | Nivå 28 | Krävs för Forskning av Koloniskepp (Akademi nivå 13), och Erövring (Akademi Nivå 28) |
Harbour | Level 20 | Krävs för att bygga Koloniskepp. |
Enheter
För att ta över en stad behöver du ett Koloniskepp. Denna enhet är rekryteras i din Harbour, och blir tillgänglig så snart som Forskningen är klar.
Enhet | Namn | Kostnad |
---|---|---|
Colony Ship | 10,000 10,000 10,000 170 |
Självklart behöver du även tillräckligt med Trupper för att genomföra en lyckad erövring. Vi går igenom de viktigaste enheterna för en lyckad erövring längre ned.
Kultur
Det sista kravet är att du måste ha tillräckligt med Kulturpoäng för att ta en ny stad. När du börjar kommer du ha plats för 2 städer, en av platserna fylls av din första stad. Så en andra stad kommer inte kräva någon ny stadsplats.
Erövringen
Erövring via belägring
Den här typen av erövringar gör sig gällande på världar med belägring och erövrandet av spökstäder på Hyperborea (där det inte är möjligt att erövra aktiva spelare). På revolt världar används ett annat system. (Se nästa avsnitt)
Du kan dela in belärgingen i två delar. Den första delen går ut på att försäkra dig om att ditt Koloniskepp landar säkert. När koloniskeppet har landat påbörjas belägringen och du måste nu försvara staden fram tills dess invånare accepterar dig som sin nya härskare och förhindra att den tidigare ägaren återtar den.
Detaljerad beskrivning av erövring via belägring. |
---|
Anfall
I denna fas måste du välja ett mål att skicka ditt koloniskepp mot. Den maximala restiden för ett koloniskepp är 48 timmar, så målet måste finnas inom detta avstånd.
Självklart kan du även skydda din belägring med stöd från andra städer. Det som är viktigt här är att efterföljande arméer skickas som stöd, så att när de ankommer kan de hjälpa dina trupper redan stationerade som försvar av din belägring av staden.
Detta gäller även städer under belägring. Så om du vill använda mytiska enheter från andra gudar måste dessa skickas med koloniskeppet, annars måste du skicka enheter tillhörande samma gud som staden dyrkar. BelägringNär du landat ditt koloniskepp säker, har segrat i slaget om både hamnen och staden samt slagit dig igenom kärnan av stadens militära försvar så är dess invånare inte särskilt välställda mot en ny härskare. Grundförsvaret i en stad kan fortfarande slå ut ditt koloniskepp. För att förhindra detta, försäkra dig om att både land- och sjöenheter överlever det inledande slaget och kan belägra staden.Din erövrande arme behöver en viss tid för att övertala invånarna om att du är en bättre härskare och få över dem till din sida.
Spökstäder
|
Erövring via revolt
Det här systemet gäller för världar som nyttjar revolt. På alla andra världar erövrar man med belägring. (Se avsnittet ovan)
Det här systemet delas upp i 2 delar: först måste du övertyga folk om att deras nuvarande ledare inte är lämplig som härskare (anfall för att inleda revolt), sedan måste du landa ditt koloniskepp(under revolt) för att övertala befolkningen om att du är en lämplig härskare.
Detaljerad beskrivning av erövring via revolt. |
---|
AnfallNär kraven är uppnådda så behöver du skicka ett anfall som revolt ( genom att välja rätt ikon i anfallsmenyn) och sedan eliminera allt markförsvar i staden i den utvalda staden, kommer stadens invånare att fråga sig själva vem om de egentligen har rätt härskare. Det tar ett tag innan ryktena sprids runtom i staden och missnöjet ökar. Det tar därför 12 timmar( inte baserat på serverhastighet) efter ett lyckat anfall innan revolten bryter ut. Flera revolter kan startas i en stad samtidigt. Men bara spelare som har revolt i staden kan erövra den. Vilket betyder att ingen kan utnyttja en revolt som är skapad av en annan spelare. En spelare kan inte starta en ny revolt i en stad där en revolt för spelaren i fråga redan är aktiv. Det är heller inte möjligt att förlänga revolttiden. RevoltUnder revolten så är befolkningen i staden villig att acceptera dig som sin nya ledare. Du har ändå demonstrerat med ditt lyckade anfall är du är den mest kompetenta härföraren. Därför om du genomför ytterligare ett lyckat anfall(vanligt) som inkluderar ett koloniskepp kommer staden att övergå till din ägo. Men det finns två saker du bör veta:
During the revolt, the population of a city is willing to accept you as their new ruler. Notera: du har enbart 12 timmar(inte beroende av serverhastighet) efter det att revolten inletts tills när koloniskeppet måste landa i den bestridda staden. När den tiden har passerat har den tidigare härskaren lyckats lugna upproret. SpökstäderDu kan så klart även erövra spökstäder på världar med revoltsystemet. Men eftersom det inte finns någon ledare att göra uppror mot krävs inget anfall för att starta en revolt. Allt du behöver göra är att skicka ett koloniskepp (eskorterat av tillräckligt med trupper för beskydd) för att erövra spökstaden. Om skeppet överlever ankomsten kommer staden att tillfalla dig direkt, under förutsättningarna att du har kultur nog för att äga ännu en stad. I staden som koloniskeppet seglar ifrån behöver du nödvändigtvis inte ha forskningen "Erövring" klar. |
Blev du erövrad?
Blev du av med alla din städer? Oroa dig inte, i Grepolis betyder inte detta slutet för dig. Om dina städer blivit erövrade av fienden kan du börja om igen och utnyttja kunskaperna du har tagit tillvara på så att du kan undvika att göra samma misstag igen. Din nya stad kommer att placeras bland spelare med ungefär samma poäng som dig, och med de erfarenheter du redan har så borde detta innebära att du har möjlighet att växa dig stor och mäktig.