Grepolympia 2016: Skillnad mellan sidversioner
(Skapade sidan med ' <div style="width:97%; solid #f00; padding: 1%; text-align: justify; margin-bottom: 10px;"> <div style="width:97%; min-height:80px; background:#FFE7B4; border-top:1px solid #...') |
Ingen redigeringssammanfattning |
||
Rad 1: | Rad 1: | ||
[[File:Grepolympia_Logo.png|center]] | |||
[[ | |||
== Grepolympia == | == Grepolympia == |
Nuvarande version från 24 oktober 2016 kl. 04.31
Grepolympia
Tidsram: 25 oktober till 7 november 2016
Upplev antika Greklands olympiska spel genom att delta i Grepolympiaden. Det är fyra olika grenar som äger rum under varsin vecka från 25 oktober till 7 november 2016. Under varje gren så har du en atlet som du kan träna dagligen och låta delta i tävlingarna. Genom att delta i tävlingarna så vinner du lagerkransar, dessa kan du sedan byta in i affären mot extra resurser, besvärjelser eller andra bonusar. De bästa atleterna kommer vinna unika bonusar i slutet av varje gren. För att kunna få fram den bästa atleten och bli den som segrar så måste du träna din atlet så han får förmågan att vinna. Detta gör du genom att använda träningspoäng.
Tävlingar
Vecka | Tävling | Beskrivning |
---|---|---|
1 |
Hoplitlopp | |
2 |
Bågskytte | |
3 |
Spjutkastning | |
4 | Stridsvagnslopp |
Träning
För varje gren så får du en atlet som du kan träna. För att träna honom måste du ha hjälp av enheter (land eller mytiska). Du kan använda dig av vilken truppsort du vill och från vilken stad som helst för att hjälpa atleten med träningen. Men tänk på att enheter du använder för att träna atleten försvinner permanent från din armé.
Övningsfältet erbjuder två gratis träningsplatser och ytterligare två kan köpas för 100 respektive 200 guld var, men dessa extra platser är bara till nytta så länge de används. Antalet enheter som kan användas i varje plats är begränsad och det resulterar i att träningstiden för varje träningsplats är 1,5h. När du börjat träna din atlet så kan du inte avbryta och du kan inte få dina enheter tillbaka så tänk noga efter vilka enheter du vill använda.
Varje enhet som tränar din atlet ger träningspoäng, olika enheter ger olika mycket poäng. Tabellen nedan ger information om varje enhet och mängden poäng du får vid träning med hjälp av dessa. Du kan även använda guld för att ge din atlet förmågan att träna 20% effektivare under 12h. Detta låter dig få mer träningspoäng än vad du normalt skulle få.
P/E = Poäng per Enhet. E/P = Enheter per Plats. Träningspoängens värde beror på världens hastighet (formel: träningspoäng / världshastigheten). Mängden enheter som får plats i varje träningsplats beror på världens hastighet (formel: enheter * världshastigheten). |
Färdigheter
Till varje gren så finns det tre olika färdigheter din atlet kan lära sig. Ditt mål bör vara att få så många poäng så fort som möjligt och att sedan sprida dessa mellan de olika färdigheterna. Detta är det enda sättet för din atlet att prestera bättre. För var 1000e träningspoäng du får fram så får du en färdighetspoäng.
Tävling
Din atlet kan delta i tävlingen en gång var 12e timme, om du vill så kan du välja att med hjälp av guld delta hur ofta du vill. Resultatet i tävlingen beror på hur många färdighetspoäng du samlat ihop under träningen. Du måste även försöka hitta den optimala fördelningen av dessa poäng. Beroende på hur bra din atlet presterar i tävlingen så får du lagerkransar i pris. Med lagerkransarna kan du handla varor i affären. Tabellen nedan visar hur många lagerkransar din atlet vinner beroende på hans prestationer.
Ranking
Spelarrankingen baseras på atletens bästa resultat från tävlingen, detta gör att varje spelare bara finns med en gång i rankingen. I alliansrankingen så räknas medelvärdet på de 10 bästa atleterna ifrån varje allians.
Belöningar
Spelarbelöningar
Beroende på resultaten i tävlingarna, kan en spelare få lagerkransar. Dessa lagerkransar kan sedan användas i butiken för att få personliga belöningsföremål.
Alliansbelöningar
I slutet av varje tävling får de tio högst rankade allanserna en effekt som belöning. Denna effekt är knuten till medlemmarna inom alliansen. När du går med eller lämnar alliansen så aktiveras och avaktiveras effekten. Styrkan eller intensiteten av denna effekt är beroende på hur alliansen placerar sig. Varaktighet: 14 dagar från effektens aktivering.
Butik
Efter att din atlet vunnit sina lagerkransar så kan du gå till butiken och byta dem mot olika föremål:
Efter Grepolympias slut
Om du fortfarande har lagerkransar efter grepolympias slut, så kan du fortfarande använda dem i två dagar.