Vintergrepolympia: Skillnad mellan sidversioner

Från Wiki Grepolis SE
Hoppa till navigering
 
(9 mellanliggande sidversioner av 2 användare visas inte)
Rad 5: Rad 5:


<br>
<br>
Upplev antika Greklands olympiska spel genom att delta i Vintergrepolympiaden. Det är fyra olika grenar som äger rum under varsin vecka. Under varje gren så har du en atlet som du kan träna dagligen och låta delta i tävlingarna. Genom att delta i tävlingarna så vinner du lagerkransar, dessa kan du sedan byta in i affären mot extra resurser, besvärjelser eller andra bonusar. De bästa atleterna kommer vinna unika bonusar i slutet av varje gren. För att kunna få fram den bästa atleten och bli den som segrar så måste du träna din atlet så han får förmågan att vinna. Detta gör du genom att använda träningspoäng.
Upplev antika Greklands olympiska spel genom att delta i Vintergrepolympiaden. Det är fyra olika grenar som kan vara under varierande längd, information om hur länge en gren varar finns i tillkännagivandet för evenemanget i forumet. Under varje gren så har du en atlet som du kan träna dagligen och låta delta i tävlingarna. Genom att delta i tävlingarna så vinner du lagerkransar, dessa kan du sedan byta in i affären mot extra resurser, besvärjelser eller andra bonusar. De bästa atleterna kommer vinna unika bonusar i slutet av varje gren. För att kunna få fram den bästa atleten och bli den som segrar så måste du träna din atlet så han får förmågan att vinna. Detta gör du genom att använda träningspoäng.




Rad 13: Rad 13:


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="100px" | Dag 1-3
!width="100px" | Första grenen
!width="100px" | Dag 4-6
!width="100px" | Andra grenen
!width="100px" | Dag 7-9
!width="100px" | Tredje grenen
!width="100px" | Dag 10-12
!width="100px" | Fjärde grenen
|-
|-
  |align="center"|[[file:wintergrepolympia_shieldluge.png|150px]] '''Sköldkälke'''
  |align="center"|[[file:wintergrepolympia_shieldluge.png|150px]] '''Sköldkälke'''
Rad 28: Rad 28:
För varje gren så får du en atlet som du kan träna. För att träna honom måste du ha hjälp av enheter (land eller mytiska). Du kan använda dig av vilken truppsort du vill och från vilken stad som helst för att hjälpa atleten med träningen. Men tänk på att enheter du använder för att träna atleten försvinner permanent från din armé.
För varje gren så får du en atlet som du kan träna. För att träna honom måste du ha hjälp av enheter (land eller mytiska). Du kan använda dig av vilken truppsort du vill och från vilken stad som helst för att hjälpa atleten med träningen. Men tänk på att enheter du använder för att träna atleten försvinner permanent från din armé.


Övningsfältet erbjuder två gratis träningsplatser och ytterligare två kan köpas för 100 respektive 200 guld var, men dessa extra platser är bara till nytta så länge de används. Antalet enheter som kan användas i varje plats är begränsad och det resulterar i att träningstiden för varje träningsplats är 1,5h.
Övningsfältet erbjuder två gratis träningsplatser och ytterligare två kan köpas för 100 respektive 200 guld var, men dessa extra platser är bara till nytta så länge de används. Antalet enheter som kan användas i varje plats är begränsad och det resulterar i att träningstiden för varje träningsplats är 2h.
 
När du börjat träna din atlet så kan du inte avbryta och du kan inte få dina enheter tillbaka så tänk noga efter vilka enheter du vill använda.  
När du börjat träna din atlet så kan du inte avbryta och du kan inte få dina enheter tillbaka så tänk noga efter vilka enheter du vill använda.  
Varje enhet som tränar din atlet ger träningspoäng, olika enheter ger olika mycket poäng.


Varje enhet som tränar din atlet ger träningspoäng, olika enheter ger olika mycket poäng.
Tabellen nedan ger information om varje enhet och mängden poäng du får vid träning med hjälp av dessa. Du kan även använda guld för att ge din atlet förmågan att träna 20% effektivare under 24h. Detta låter dig få mer träningspoäng än vad du normalt skulle få. Denna effekt följer med till nästa gren om den skulle sättas igång i slutet av en gren.
Tabellen nedan ger information om varje enhet och mängden poäng du får vid träning med hjälp av dessa. Du kan även använda guld för att ge din atlet förmågan att träna 20% effektivare under 12h. Detta låter dig få mer träningspoäng än vad du normalt skulle få.


*Träningspoängens värde beror på världens hastighet ''(formel: träningspoäng * event-längds koefficient / världshastigheten)''.
** För 48 timmars grenar är event-längds koefficienten 1.75
** För 72 timmars grenar är event-längds koefficienten 1.75
** För 96 timmars grenar är event-längds koefficienten 1.3
** För 120 timmars grenar är event-längds koefficienten 1.4


Mängden enheter som får plats i varje träningsplats beror på världens hastighet (formel: enheter * världshastigheten).
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;">
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;">
<tr style="background:#344B6D; color:white">
<tr style="background:#344B6D; color:white">
Rad 52: Rad 59:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td>
  <td align=center>69</td>
  <td align=center>69</td>
  <td align=center>53</td>
  <td align=center>53</td>
Rad 108: Rad 115:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
<!-- minotaur -->
  <td align=center>[[file:Uz1.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Uz1.png|40px]]</td>
  <td align=center>2185</td>
  <td align=center>2185</td>
Rad 117: Rad 123:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
<!-- manticore -->
  <td align=center>[[file:Uz2.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Uz2.png|40px]]</td>
  <td align=center>2223</td>
  <td align=center>2223</td>
Rad 126: Rad 131:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
<!-- cyclops -->
  <td align=center>[[file:Up1.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Up1.png|40px]]</td>
  <td align=center>2147</td>
  <td align=center>2147</td>
Rad 135: Rad 139:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
<!-- harpy -->
  <td align=center>[[file:Uh1.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Uh1.png|40px]]</td>
  <td align=center>1678</td>
  <td align=center>1678</td>
Rad 144: Rad 147:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
<!-- medusa -->
  <td align=center>[[file:Uh2.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Uh2.png|40px]]</td>
  <td align=center>1768</td>
  <td align=center>1768</td>
Rad 153: Rad 155:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
<!-- centaur -->
  <td align=center>[[file:Ua1.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Ua1.png|40px]]</td>
  <td align=center>1621</td>
  <td align=center>1621</td>
Rad 162: Rad 163:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
<!-- pegasus -->
  <td align=center>[[file:Ua2.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Ua2.png|40px]]</td>
  <td align=center>1805</td>
  <td align=center>1805</td>
Rad 171: Rad 171:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
<!-- cerberus -->
  <td align=center>[[file:Uhades1.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Uhades1.png|40px]]</td>
  <td align=center>2383</td>
  <td align=center>2383</td>
Rad 180: Rad 179:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
<!-- fury -->
  <td align=center>[[file:Uhades2.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Uhades2.png|40px]]</td>
  <td align=center>2223</td>
  <td align=center>2223</td>
Rad 205: Rad 203:
</tr>
</tr>
</table>
</table>
P/E = Poäng per Enhet. E/P = Enheter per Plats.
Träningspoängens värde beror på världens hastighet (formel: träningspoäng / världshastigheten).
Mängden enheter som får plats i varje träningsplats beror på världens hastighet (formel: enheter * världshastigheten).
|}


=== Färdigheter ===
=== Färdigheter ===
Rad 219: Rad 213:
Din atlet kan delta i tävlingen en gång var 12e timme, om du vill så kan du välja att med hjälp av guld delta hur ofta du vill. Resultatet i tävlingen beror på hur många färdighetspoäng du samlat ihop under träningen. Du måste även försöka hitta den optimala fördelningen av dessa poäng.
Din atlet kan delta i tävlingen en gång var 12e timme, om du vill så kan du välja att med hjälp av guld delta hur ofta du vill. Resultatet i tävlingen beror på hur många färdighetspoäng du samlat ihop under träningen. Du måste även försöka hitta den optimala fördelningen av dessa poäng.
Beroende på hur bra din atlet presterar i tävlingen så får du lagerkransar i pris. Med lagerkransarna kan du handla varor i affären. Tabellen nedan visar hur många lagerkransar din atlet vinner beroende på hans prestationer.
Beroende på hur bra din atlet presterar i tävlingen så får du lagerkransar i pris. Med lagerkransarna kan du handla varor i affären. Tabellen nedan visar hur många lagerkransar din atlet vinner beroende på hans prestationer.
Antalet kransar beror också på hur länge grenen varar.


 
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{| class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="50px" | '''12h'''
!width="100px" | '''Lagerkransar'''
!width="50px" | '''24h'''
!width="50px" | '''48h'''
!width="50px" | '''72/96h'''
!width="50px" | '''>96h'''
!width="100px" | '''Sköldkälke'''
!width="100px" | '''Sköldkälke'''
!width="100px" | '''Biathlon'''
!width="100px" | '''Biathlon'''
Rad 228: Rad 226:
!width="100px" | '''Skidhopp'''
!width="100px" | '''Skidhopp'''
|-
|-
|align="center"|40
|align="center"|16
|align="center"|0 - 574 m
|align="center"|18
|align="center"|35
|align="center"|40
|align="center"|70
|align="center"|0 - 574 m
  |align="center"|0 - 499 pts
  |align="center"|0 - 499 pts
  |align="center"|0 - 54 pts
  |align="center"|0 - 54 pts
  |align="center"|0 - 25 m
  |align="center"|0 - 25 m
|-
|-
|align="center"|18
|align="center"|20
|align="center"|40
  |align="center"|50
  |align="center"|50
|align="center"|80
  |align="center"|575 - 674 m
  |align="center"|575 - 674 m
  |align="center"|500 - 849 pts
  |align="center"|500 - 849 pts
Rad 240: Rad 246:
  |align="center"|26 - 31 m
  |align="center"|26 - 31 m
|-
|-
|align="center"|21
|align="center"|23
|align="center"|45
  |align="center"|55
  |align="center"|55
|align="center"|90
  |align="center"|675 - 774 m
  |align="center"|675 - 774 m
  |align="center"|850 - 1119 pts
  |align="center"|850 - 1119 pts
Rad 246: Rad 256:
  |align="center"|32 - 39 m
  |align="center"|32 - 39 m
|-
|-
|align="center"|23
|align="center"|25
|align="center"|50
  |align="center"|60
  |align="center"|60
|align="center"|100
  |align="center"|775 - 874 m
  |align="center"|775 - 874 m
  |align="center"|1120 - 1549 pts
  |align="center"|1120 - 1549 pts
Rad 252: Rad 266:
  |align="center"|40 - 45 m
  |align="center"|40 - 45 m
|-
|-
|align="center"|25
|align="center"|28
|align="center"|55
  |align="center"|65
  |align="center"|65
|align="center"|110
  |align="center"|875 - 974 m
  |align="center"|875 - 974 m
  |align="center"|1550 - 1999 pts
  |align="center"|1550 - 1999 pts
Rad 258: Rad 276:
  |align="center"|46 - 57 m
  |align="center"|46 - 57 m
|-
|-
|align="center"|28
|align="center"|30
|align="center"|60
  |align="center"|70
  |align="center"|70
|align="center"|120
  |align="center"|975 - 1074 m
  |align="center"|975 - 1074 m
  |align="center"|2000 - 2349 pts
  |align="center"|2000 - 2349 pts
Rad 264: Rad 286:
  |align="center"|58 - 67 m
  |align="center"|58 - 67 m
|-
|-
|align="center"|30
|align="center"|33
|align="center"|65
  |align="center"|80
  |align="center"|80
|align="center"|130
  |align="center"|1075+ m
  |align="center"|1075+ m
  |align="center"|2350+ pts
  |align="center"|2350+ pts
Rad 283: Rad 309:
==== Alliansbelöningar ====
==== Alliansbelöningar ====
I slutet av varje tävling får de tio högst rankade allianserna en effekt som belöning. Denna effekt är knuten till medlemmarna inom alliansen. När du går med eller lämnar alliansen så aktiveras och avaktiveras effekten.
I slutet av varje tävling får de tio högst rankade allianserna en effekt som belöning. Denna effekt är knuten till medlemmarna inom alliansen. När du går med eller lämnar alliansen så aktiveras och avaktiveras effekten.
Styrkan eller intensiteten av denna effekt är beroende på hur alliansen placerar sig. '''''Varaktighet: 14 dagar från effektens aktivering.'''''
Styrkan eller intensiteten av denna effekt är beroende på hur alliansen placerar sig. '''''Varaktighet: 21 dagar från effektens aktivering.'''''


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
Rad 329: Rad 355:
[[File:Gründer.png]]4-10 plats: 10%
[[File:Gründer.png]]4-10 plats: 10%
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Skidhopp''
!width=14% align="center"| '''Skidhopp'''
|align="center"| [[File:Olympic_sword.png]]
|align="center"| [[File:Olympic_sword.png]]
Det olympiska svärdet
Det olympiska svärdet

Nuvarande version från 22 januari 2020 kl. 10.40

Winter grepolympia wiki logo.png


Vintergrepolympia


Upplev antika Greklands olympiska spel genom att delta i Vintergrepolympiaden. Det är fyra olika grenar som kan vara under varierande längd, information om hur länge en gren varar finns i tillkännagivandet för evenemanget i forumet. Under varje gren så har du en atlet som du kan träna dagligen och låta delta i tävlingarna. Genom att delta i tävlingarna så vinner du lagerkransar, dessa kan du sedan byta in i affären mot extra resurser, besvärjelser eller andra bonusar. De bästa atleterna kommer vinna unika bonusar i slutet av varje gren. För att kunna få fram den bästa atleten och bli den som segrar så måste du träna din atlet så han får förmågan att vinna. Detta gör du genom att använda träningspoäng.


Tävlingar

Första grenen Andra grenen Tredje grenen Fjärde grenen
Wintergrepolympia shieldluge.png Sköldkälke Wintergrepolympia biathlon.png Biathlon Wintergrepolympia figureskating.png Konståkning Wintergrepolympia skijumping.png Skidhopp

Träning

För varje gren så får du en atlet som du kan träna. För att träna honom måste du ha hjälp av enheter (land eller mytiska). Du kan använda dig av vilken truppsort du vill och från vilken stad som helst för att hjälpa atleten med träningen. Men tänk på att enheter du använder för att träna atleten försvinner permanent från din armé.

Övningsfältet erbjuder två gratis träningsplatser och ytterligare två kan köpas för 100 respektive 200 guld var, men dessa extra platser är bara till nytta så länge de används. Antalet enheter som kan användas i varje plats är begränsad och det resulterar i att träningstiden för varje träningsplats är 2h.

När du börjat träna din atlet så kan du inte avbryta och du kan inte få dina enheter tillbaka så tänk noga efter vilka enheter du vill använda. Varje enhet som tränar din atlet ger träningspoäng, olika enheter ger olika mycket poäng.

Tabellen nedan ger information om varje enhet och mängden poäng du får vid träning med hjälp av dessa. Du kan även använda guld för att ge din atlet förmågan att träna 20% effektivare under 24h. Detta låter dig få mer träningspoäng än vad du normalt skulle få. Denna effekt följer med till nästa gren om den skulle sättas igång i slutet av en gren.

  • Träningspoängens värde beror på världens hastighet (formel: träningspoäng * event-längds koefficient / världshastigheten).
    • För 48 timmars grenar är event-längds koefficienten 1.75
    • För 72 timmars grenar är event-längds koefficienten 1.75
    • För 96 timmars grenar är event-längds koefficienten 1.3
    • För 120 timmars grenar är event-längds koefficienten 1.4

Mängden enheter som får plats i varje träningsplats beror på världens hastighet (formel: enheter * världshastigheten).

Enhet Sköldkälke Biathlon Konståkning Skidhopp Alla grenar
Poäng/Enhet Poäng/Enhet Poäng/Enhet Poäng/Enhet Enhetsgräns/Plats
Sword 40x40.png 69 53 53 53 22
Slinger 40x40.png 58 70 75 58 20
Archer 40x40.png 58 75 58 58 20
Hoplite 40x40.png 80 67 67 67 18
Rider 40x40.png 213 213 256 234 6
Chariot 40x40.png 284 284 284 284 4
Divineenvoy.png 196 178 196 231 7
Uz1.png 2185 1986 1986 1986 1
Uz2.png 2223 2223 2223 2445 1
Up1.png 2147 2362 2147 2147 1
Uh1.png 1678 1678 1846 2014 1
Uh2.png 1768 1945 1768 1768 1
Ua1.png 1621 1945 1621 1621 1
Ua2.png 1805 1805 2166 2166 1
Uhades1.png 2383 1986 1986 1986 1
Uhades2.png 2223 2445 2223 2223 1
CalydonianBoar.jpg 1964 1785 1785 1785 1
Griffin.jpg 2119 2119 2331 2331 1

Färdigheter

Till varje gren så finns det tre olika färdigheter din atlet kan lära sig. Ditt mål bör vara att få så många poäng så fort som möjligt och att sedan sprida dessa mellan de olika färdigheterna. Detta är det enda sättet för din atlet att prestera bättre. För var 1000e träningspoäng du får fram så får du en färdighetspoäng.


Tävling

Din atlet kan delta i tävlingen en gång var 12e timme, om du vill så kan du välja att med hjälp av guld delta hur ofta du vill. Resultatet i tävlingen beror på hur många färdighetspoäng du samlat ihop under träningen. Du måste även försöka hitta den optimala fördelningen av dessa poäng. Beroende på hur bra din atlet presterar i tävlingen så får du lagerkransar i pris. Med lagerkransarna kan du handla varor i affären. Tabellen nedan visar hur många lagerkransar din atlet vinner beroende på hans prestationer. Antalet kransar beror också på hur länge grenen varar.

12h 24h 48h 72/96h >96h Sköldkälke Biathlon Konståkning Skidhopp
16 18 35 40 70 0 - 574 m 0 - 499 pts 0 - 54 pts 0 - 25 m
18 20 40 50 80 575 - 674 m 500 - 849 pts 55 - 64 pts 26 - 31 m
21 23 45 55 90 675 - 774 m 850 - 1119 pts 65 - 74 pts 32 - 39 m
23 25 50 60 100 775 - 874 m 1120 - 1549 pts 75 - 79 pts 40 - 45 m
25 28 55 65 110 875 - 974 m 1550 - 1999 pts 80 - 89 pts 46 - 57 m
28 30 60 70 120 975 - 1074 m 2000 - 2349 pts 90 - 99 pts 58 - 67 m
30 33 65 80 130 1075+ m 2350+ pts 100+ pts 68+ m

Ranking

Spelarrankingen baseras på atletens bästa resultat från tävlingen, detta gör att varje spelare bara finns med en gång i rankingen. I alliansrankingen så räknas medelvärdet på de 10 bästa atleterna ifrån varje allians.

Belöningar

Spelarbelöningar

Beroende på resultaten i tävlingarna, kan en spelare få lagerkransar. Dessa lagerkransar kan sedan användas i butiken för att få personliga belöningsföremål.

Alliansbelöningar

I slutet av varje tävling får de tio högst rankade allianserna en effekt som belöning. Denna effekt är knuten till medlemmarna inom alliansen. När du går med eller lämnar alliansen så aktiveras och avaktiveras effekten. Styrkan eller intensiteten av denna effekt är beroende på hur alliansen placerar sig. Varaktighet: 21 dagar från effektens aktivering.

Event Belöning Effekt
Sköldkälke Olympic torch.png

Den olympiska facklan

Ger upp till +20% försvarsbonus i alla städer

Gründer.png1 plats: 20%

Gründer.png2 plats: 15%

Gründer.png3 plats: 10%

Gründer.png4-10 plats: 5%

Biathlon Olympic acumen.png

Olympiska sinnen

Ger upp till +40% stridspoäng

Gründer.png1 plats: 40%

Gründer.png2 plats: 30%

Gründer.png3 plats: 20%

Gründer.png4-10 plats: 10%

Konståkning Olympic merchant.png

Olympisk handelsman

Ger upp till +40% resursproduktion

Gründer.png1 plats: 40%

Gründer.png2 plats: 30%

Gründer.png3 plats: 20%

Gründer.png4-10 plats: 10%

Skidhopp Olympic sword.png

Det olympiska svärdet

Ger upp till +20% attackstyrka till land och sjö

Gründer.png1 plats: 20%

Gründer.png2 plats: 15%

Gründer.png3 plats: 10%

Gründer.png4-10 plats: 5%

Butik

Efter att din atlet vunnit sina lagerkransar så kan du gå till butiken och byta dem mot olika föremål:

Föremål Pris Beskrivning
Unit training boost archer.png

Bågskyttsförstärkning V

30 Lagerkransar Din stad får bågskyttar under en viss tid.
Unit training boost hoplite.png

Hoplitförstärkning V

30 Lagerkransar Din stad får hopliter under en viss tid.
Unit training boost sword.png

Svärdsmansförstärkning V

30 Lagerkransar Din stad får svärdsmän under en viss tid.
Instant resources all.png

Blandat resurspaket

30 Lagerkransar Gudarna ger dig resurser
Unit training boost attack ship.png

Brandskeppsförstärkning IV

35 Lagerkransar Din stad får brandskepp under en viss tid.
Unit training boost bireme.png

Biremförstärkning IV

35 Lagerkransar Din stad får biremer under en viss tid.
Unit movement boost1.png

Ökad truppförflyttning

100 Lagerkransar Enheter från din stad förflyttar sig snabbare än vanligt.
Longterm defense boost.png

Tyches beskydd I

100 Lagerkransar Tyche motiverar dina trupper att försvara din stad

Försvarande trupper är 5% mer effektiva i sju dagar.

Longterm attack boost.png

Tyche’s stridsanda I

100 Lagerkransar Tyche väcker stridsandan hos dina trupper

Anfallande trupper är 10% mer effektiva i sju dagar.

Longterm festival resource boost.png

Tyches glädjefest I

100 Lagerkransar Tyche lyfter moralen hos dina städer och gör dem gladare

Kostnaden för stadsfestivaler kostar 20% mindre under sju dagar

Unit training boost harpy.png

Harpyförstärkning IV

150 Lagerkransar Din stad får harpys under en viss tid.
Unit training boost manticore.png

Mantikorförstärkning I

150 Lagerkransar Din stad får mantikorer under en viss tid.
Unit training boost fury.png

Erinyförstärkning I

150 Lagerkransar Din stad får eryner under en viss tid.
Shopitem grepolympia effect population boost.png

Stor landexpansion

500 Lagerkransar 100 extra invånare kommer finnas permanent i din stad

Gräns: 300 invånare per stad

Acumen.png

Höjda sinnen

500 Lagerkransar Dina trupper får höjda sinnen.

Stridspoängen du får kommer dubblas de kommande 12 timmarna. Det här gäller alla dina städer.

Efter Grepolympias slut

Om du fortfarande har lagerkransar efter grepolympias slut, så kan du fortfarande använda dem i två dagar.