Moral: Skillnad mellan sidversioner
Boefst (diskussion | bidrag) Ingen redigeringssammanfattning |
Boefst (diskussion | bidrag) |
||
Rad 15: | Rad 15: | ||
==Ändringar i moral (november 2017)== | ==Ändringar i moral (november 2017)== | ||
*Normal | *Normal beräkning gäller fortfarande men med ett extra lager. | ||
* | *Lägsta moralökningen baseras på antalet städer som för närvarande kontrolleras av försvararen, '''upp till och med 80%.''' | ||
* | *Varje ytterligare kontrollerad stad efter den första minskar moralens effektivitet genom att öka minsta möjliga moral med '''5% tills taket nås.''' | ||
** | **Det betyder att om en spelare kontrollerar en stad kan han ha full potential för moralskydd, det vill säga 30% (70% minskning av attackkraften). | ||
**2 | **2 städer = 35% (65% reducerad attackstyrka). | ||
**3 | **3 städer = 40% (60% reducerad attackstyrka). | ||
**4 | **4 städer = 45% (55% reducerad attackstyrka). | ||
**5 | **5 städer = 50% (50% reducerad attackstyrka). | ||
**6 | **6 städer = 55% (45% reducerad attackstyrka). | ||
**7 | **7 städer = 60% (40% reducerad attackstyrka). | ||
**8 | **8 städer = 65% (35% reducerad attackstyrka). | ||
**9 | **9 städer = 70% (30% reducerad attackstyrka). | ||
**10 | **10 städer = 75% (25% reducerad attackstyrka). | ||
**11 | **11 städer = 80% (20% reducerad attackstyrka). | ||
** | **Med 11 städer och högre kan spelare ha minst 80% moral (20% minskning av attackstyrkan). | ||
* | **Dessutom kommer moral inte att påverka städer på en ö med ett aktivt världsunderverk. | ||
[[Category:Index]][[Category:Worlds]] | [[Category:Index]][[Category:Worlds]] |
Nuvarande version från 1 september 2020 kl. 15.02
Moral är en funktion som kompenserar för den nackdel som en liten spelare står inför när de attackeras av en större spelare. Det är en World setting.
Vad är moral?
När en spelare angriper en annan beräknas moralen enligt följande formel:
[(Försvarares poäng/Anfallares poäng)*3+0.3]*100
Om denna siffra är större än 100 kommer moral att vara 100% och kommer därför inte att ha någon effekt på en strid.
I grund och botten hjälper det mindre spelare eftersom det betyder att större spelare måste tänka två gånger innan de skickar en attack. Den större spelarens numeriska fördel hjälper dem inte så mycket.
Effekten av moral på dina attacker kan förutsägas med hjälp av simulatorn.
Med version 2.220 som släpptes i augusti 2020, efter att ha granskat feedback från spelare, beslutades att inaktivera moral under belägringen på erövringsvärldar. Denna ändring gäller inte för erövringar av spökstäder.
Ändringar i moral (november 2017)
- Normal beräkning gäller fortfarande men med ett extra lager.
- Lägsta moralökningen baseras på antalet städer som för närvarande kontrolleras av försvararen, upp till och med 80%.
- Varje ytterligare kontrollerad stad efter den första minskar moralens effektivitet genom att öka minsta möjliga moral med 5% tills taket nås.
- Det betyder att om en spelare kontrollerar en stad kan han ha full potential för moralskydd, det vill säga 30% (70% minskning av attackkraften).
- 2 städer = 35% (65% reducerad attackstyrka).
- 3 städer = 40% (60% reducerad attackstyrka).
- 4 städer = 45% (55% reducerad attackstyrka).
- 5 städer = 50% (50% reducerad attackstyrka).
- 6 städer = 55% (45% reducerad attackstyrka).
- 7 städer = 60% (40% reducerad attackstyrka).
- 8 städer = 65% (35% reducerad attackstyrka).
- 9 städer = 70% (30% reducerad attackstyrka).
- 10 städer = 75% (25% reducerad attackstyrka).
- 11 städer = 80% (20% reducerad attackstyrka).
- Med 11 städer och högre kan spelare ha minst 80% moral (20% minskning av attackstyrkan).
- Dessutom kommer moral inte att påverka städer på en ö med ett aktivt världsunderverk.