Ombalansering av öuppdrag

Från Wiki Grepolis SE
Version från den 15 maj 2017 kl. 12.13 av Rikkmeister (diskussion | bidrag) (Skapade sidan med 'Ö-uppdrag är tillgängliga på öar med bondbyar. Dessa uppdrag tillåter dig att ta dig an utmaningar på en skala i fas med din progression i spelet, belönar dig med vär...')
(skillnad) ← Äldre version | Nuvarande version (skillnad) | Nyare version → (skillnad)
Hoppa till navigering

Ö-uppdrag är tillgängliga på öar med bondbyar. Dessa uppdrag tillåter dig att ta dig an utmaningar på en skala i fas med din progression i spelet, belönar dig med värdefulla föremål och låter dig få visdoms- och krigsmynt som kan användas för att öka din hjältes nivå.

Från och med maj 2017 kommer det här systemet att vara omarbetat för att hålla dessa uppdrag attraktiva för spelare på alla nivåer.

Summering av förändringar

Huvudmålet med ö-uppdragens ombalansering var för att lägga dem i skala med spelares progression, därmed göra dem svårare och belöningarna värda utmaningen. Ytterligare fokus lades på att ta bort omständigheter och blockeringar samt att förbättra layoutens helhet så det blir lättare att förstå och att använda.

Iterationer

Förändringarna kommer att släppas i olika delar, vilket tillåter oss att testa och förändra efter spelares feedback. Vissa iterationer kommer bara finnas tillgängligt för beta, medan andra också implementeras på live-världar.

Första iterationen

Med den första iterationen kommer användandet av mytologiska enheter för uppdrag att läggas till, antalet krigs- och visdomsmynt kommer att ta världshastighet i åtanke och enheters förstärkningseffekter kommer att justeras för att ligga bättre i skala.

Andra justeringar har också gjorts för hur svåra uppdragen ska vara. Enbart den största staden på ön tas i åtanke, så nygrundade städer får inte enkla uppdrag och därmed mindre värdefulla belöningar.

Andra iterationen

För den andra iterationen har ö-uppdragens svårighetsgradsberäkning förändrats i fas med spelets progression. Målet är att belöningarna ska ligga bättre i fas med hur spelet utvecklar sig. Från 250 000 poäng och över kommer nya utmaningar med bättre belöningar.

Dessutom justerades flera belöningar för att kunna balanseras bättre, t.ex. med resursbonusar som får fortsatt värde senare i spelet. Ett speciellt fokus har lagts på ö-uppdragsbelöningar för att försäkra att värdet håller sig sett över alla belöningstyper så att spelare inte vill neka vissa uppdrag med klara av andra.

Tredje iterationen

Den tredje iterationen justeras algoritmerna som definierar när och hur ofta ö-uppdrag visas för att tillåta spelare som varit borta en längre tid att börja med uppdrag igen så fort de är tillbaka.

Fjärde iterationen

I den fjärde iterationen har feedback tagits i åtanke och flera effektbonusar blev icke staplingsbara efter att dessa effekter blev för kraftfulla när man hade flera aktiverade samtidigt.

Jämförelsetabell

I listan över individuella förändringar för föremål, borde ni kunna se översikten kring de viktigaste förändringarna.


Funktion Gamla systemet Nya systemet
Uppdragsmål: Samla trupper Inga mytologiska trupper kan skickas

Målet ber dig att skicka ett visst antal trupper.

Mytologiska enheter kan skickas

Målet ber dig att skicka trupper i storlek till populationen.

Svårighetsgradsberäkning för ö-uppdrag Snittpoängen beräknat på alla städer på en ö bestämmer svårighetsgraden. Poäng på den mest utvecklade staden på ön bestämmer svårighetsgraden.
Möjliga svårighetsgrader för uppdrag 18 24
Spelframgångsnivåer 3 4
Intervaller för ö-uppdrag 2, 4 eller 8 timmar

Beroende på spelets progression.

2, 4, 8 eller 12 timmar

Beroende på spelets progression.

Uppdrag efter mer än 24 timmars frånvaro Visas efter satta intervaller. Minst ett uppdrag tillgängligt efter senaste inloggning.
Maximalt tillgängliga uppdrag 10 6
Maximalt tillgängliga uppdrag 4 3
Ställen för tillgängliga uppdrag Stadsöversikt och ö Stadsöversikt, ö och uppdragslogg

Generella förändringar

Vissa föremålsförändringar är tillgängliga i flera områden av spelet, inte bara inom ö-uppdragssystemet.

Föremål

Följande föremål ar fått deras värden justerade när de ges via ö-uppdrag och event. Det här har ingen effekt på föremål som fås via erbjudanden eller kampanjer. Dessutom är det olika beräkningar för myntbelöningar genom ö-uppdrag.

Föremål Gamla systemet Nya systemet
Instant favor.png Multiplikator: Föremålsnivå Multiplikator: Föremålsnivå, spelprogression
Unit movement boost.png Duration: 30 minuter per föremålsnivå Duration: 60 minuter per föremålsnivå
Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png Currency coins of both.png Multiplikator: Föremålsnivå Multiplikator: Föremålsnivå, världshastighet
Instant resources wood.png Instant resources stone.png Instant resources iron.png Instant resources all.png Multiplikator: Föremålsnivå, världshastighet Multiplikator: Föremålsnivå, världshastighet, spelprogression
Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png Resource boost all.png 50% per effekt 250% per föremålsnivå


Beräkningar för enhetsförstärkning

y known numbers. Basvärdet för förstärkningseffekter har ökats för att hålla dem i balans med spelprogressionen.

Föremål Gammalt basvärde Nytt basvärde
Unit training boost slinger.png 4 6
Unit training boost hoplite.png 4 5
Unit training boost archer.png 4 6
Unit training boost sword.png 4 6

The values of Unit Reinforcement effects are determined as follows: base value*world speed*game progression factor.

Difficulty Levels and Rewards

The main focus of the island quest rebalancing was to make sure that quests remain equally challenging and rewarding throughout all levels. Therefore a big portion of changes was made in regards to difficulty levels and rewards.

Quest difficulty

Quest difficulty is determined by game progression level and progression of the biggest city on an island.

Game progression level Points acquired (old) Points acquired (new)
1 <10,000 <10,000
2 10,000-49,999 10,000-49,999
3 >50,000 50,000-249,999
4 not available >250,000

Previously there were only 3 progression levels in place. This amount has now been increased to 4. Additionally a 10th challenge factor was added that is used to better determine the rewards for each quest.


Furthermore the required city points for each level have been adjusted to no longer take the average amount of points across all cities on an island into consideration. Just the biggest city on each island is used to determine the challenge factor for quests on that island.

Quest challenge factor Average points (old) Biggest city points (new)
1 <300 <750
2 300-500 750-1499
3 501-800 1500-2499
4 801-1500 2500-3999
5 1501-2750 4000-5499
6 2751-5000 5500-7499
7 5001-7500 7500-9499
8 7501-11000 9500-11999
9 >11000 12000-14999
10 not available >14999

Quest difficulty is calculated with the following formula: game progression level * quest challenge factor.

Island Quest Reward Changes

All rewards should be equally valuable across all game stages to prevent cherry-picking of quests.

The following table shows old and new reward types and their effects for comparison.

Reward Type Reward (old) Reward (new)
Coins of Wisdom/War Item Coins of Wisdom/War

Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png

Coins of Wisdom/War
Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png
Effect  Amount does not scale with world speed.
Amount scales with world speed.
(Maximum multiplier: 4)
Improved Resource Production Item Improved Resource Production
Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png
Improved Resource Production
Resource boost wood.png Resource boost stone.png Resource boost iron.png
Effect Production increased by 50% per effect. Production increased by 250% per item level.
Reduced Construction Time Item Accelerated Construction
Building order boost.png
Efficient Architects (rare, epic)

Rare building order boost.png Epic building order boost.png

Effect 30% reduction in construction time.
Affects construction processes started after activation.
25%/50% reduction for construction time.
Affects construction processes currently running or initiated during effect duration.
Reduced Recruitment Time Item Accelerated Recruitment
Unit order boost.png
Reduced Recruitment Times (rare, epic)
Rare unit order boost.png Epic unit order boost.png
Effect 30% reduction in recruitment time.
Affects recruitment processes started after activation.
25%/50% reduction for recruitment time.
Affects recruitment processes currently running or initiated during effect duration.
Improved Attack Item Improved Attack
Attack boost.png
Improved Attack (rare, epic)
Rare attack boost.png Epic attack boost.png
Effect 10% bonus on attack power. 10/20% bonus on attack power.
Improved Defense Item Improved Defense
Defense boost.png
Improved Defense (rare, epic)
Rare defense boost.png Epic defense boost.png
Effect 5% bonus on defensive power. 5%/10% bonus on defensive power.
Forced Loyalty Item Forced Loyalty
Forced loyalty.png
n/a
 
Effect available No longer exist
(no use with Battle point villages)

Any of the shown effects with rare or epic versions can no longer be stacked with their regular counterparts. Upon activation of a more powerful effect (normal < rare < epic) players are prompted to confirm that the existing effect will be overridden with a more powerful one.

Apart from the effects shown, this also applies to select other effects that cannot be obtained through island quests: Heightened Senses and Divine senses, Improved resource production (rare, epic) and Improved favor production (rare, epic).

Other Adjustments

Along with the aforementioned changes to difficulty levels and rewards, additional adjustments have been made to the user interface, some of the quest objectives and specifically the negative effects that can be activated as quest objectives.

Quest Objectives

The following objectives for agressive and peaceful paths have been adjusted:

Objective Area of change Old New
Rally Troops Unit types to dispatch Regular units Regular units, mythical units
Number of required units Fixed number of units Fixed population number
Attacking units Number of units to defeat Fixed value (by difficulty) Depending on world speed (Speed^0.8)
Loot distribution First player to attack receives most loot Same loot distribution for all players
Defending against units Number of units to defend against Fixed value (by difficulty) Depending on world speed (Speed^0.8)
Wait Time to pass 5 minutes - 9 hours 4-16 hours


Tasks asking players to bear a negative effect have been adjusted to have more of an impact for resource productions and less of an impact on attack and defenses.

Negative effect Old values New values
Wood production penalty.png -10% -50%
Stone production penalty.png -10% -50%
Iron production penalty.png -10% -50%
Attack penalty.png -30% -20%
Defense penalty.png -30% -10%
Loyalty loss.png -10% per hour No longer available

(irrelevant with Battle point villages)

Furthermore it is no longer possible to have the following quest objectives appear within the same quest: Attack and Rally Troops. This is to ensure that cities focused on the recruitment of ships always have at least one option to choose for an island quests. Attack and defense objectives are still possible at the same time as defense can be mastered by sending supporting units from other islands.

Quest Appearance & Limits

The cooldown times of island quests have been adjusted. Depending on your progression in the game, a new island quest may appear every 2, 4, 8 or 12 hours. Furthermore mechanics have been adjusted so that there is always at least 1 quest available if you have been absent for more than 24 hours.

The maximum amount of available island quests has been reduced from 10 to 6. Additionally only 3 island quests can be accepted at a time, instead of 4.

User Interface

Island quests are going to be displayed in the quest log, making them available at a glance.

Consequently, open quests will no longer displayed at the right hand side of the screen.