Olympus: Skillnad mellan sidversioner

Från Wiki Grepolis SE
Hoppa till navigering
Ingen redigeringssammanfattning
Ingen redigeringssammanfattning
 
(11 mellanliggande sidversioner av 2 användare visas inte)
Rad 30: Rad 30:
* När de erövrats kan inte tempel överges.
* När de erövrats kan inte tempel överges.


==Olympus World Stages==
==Olympus Etapper==
As previously mentioned, Olympus worlds are separated into 4 stages. Below, you will find explanations of each stage. Each stage of an Olympus world has a different length based on the world's settings. Below you can find an example of some world settings and the impact it has on Olympus's length:
Som tidigare nämnts är Olympusvärldarna uppdelade i fyra etapper. Nedan hittar du förklaringar till varje steg. Varje steg i en Olympusvärld har olika längd baserat på världens inställningar. Nedan hittar du ett exempel på några världsinställningar och vilken inverkan det har på Olympus längd:
<center>
<center>
{| style=width:50%;  text-align:center;
{| style=width:50%;  text-align:center;
|+'''Small Temples Stage:'''
|+'''Små tempel steget:'''
! rowspan=2 | World speed !! colspan=3 | Small Temples stage start time (days from start)
! rowspan=2 | Världshastighet !! colspan=3 | Små tempel start tid (dagar från start)
|-
|-
! Slow !! Regular !! Fast
! Långsam !! Normal !! Snabb
|-
|-
| 1 || 60 || 45 || 30
| 1 || 60 || 45 || 30
Rad 48: Rad 48:
|}
|}
{| style=width:50%;  text-align:center;
{| style=width:50%;  text-align:center;
|+'''Large Temples Stage:'''
|+'''Stora tempel steget:'''
! rowspan=2 | World speed !! colspan=3 | Large Temples stage start time (days from start)
! rowspan=2 | Världshastighet !! colspan=3 | Stora tempel start tid (dagar från start)
|-
|-
! Slow !! Regular !! Fast
! Långsam !! Normal !! Snabb
|-
|-
| 1 || 210 || 170 || 130
| 1 || 210 || 170 || 130
Rad 62: Rad 62:
|}
|}
{| style=width:50%;  text-align:center;
{| style=width:50%;  text-align:center;
|+'''Olympus Stage:'''
|+'''Olympus steget:'''
! rowspan=2 | World speed !! colspan=3 | Olympus stage start time (days Large Temples spawn) *
! rowspan=2 | Världshastighet !! colspan=3 | Olympus start tid (dagar från start) *
|-
|-
! Slow !! Regular !! Fast
! Långsam !! Normal !! Snabb
|-
|-
| 1 || 40|| 35 || 30
| 1 || 40|| 35 || 30
Rad 77: Rad 77:
<br>
<br>
</center>
</center>
'''''*Olympus stage is triggered either once all 6 Large Temples are captured, or by the value in the table above, whichever comes first.'''''  
'''''*Olympus steget startar antingen när alla 6 stora tempel har erövrats eller av värdet i tabellen ovan, beroende på vad som kommer först.'''''  
===Pre-Temple Stage===
===För-tempel steget===
This is the first stage of an Olympus world, and is generally the same as any regular world start. The main exceptions and changes for Olympus worlds are as follows:
Detta är det första steget i en Olympusvärld och är i allmänhet densamma som varje vanlig världsstart. De viktigaste undantagen och förändringarna för Olympus världar är följande:


*Small temples are already scattered around the map.
* Små tempel är redan spridda runt kartan.
*You can view the small temples but cannot attack, support or conquer them in this stage.
* Du kan visa de små templen men kan inte attackera, stödja eller erövra dem i detta skede.
*You can expand to any island in the world (no further islands will unlock).
* Du kan expandera till alla upplåsta öar i världen (men inga ytterligare öar låses upp).


To really take advantage of the Pre-temples stage, alliances should use the time to establish a foothold close to the temples they want to conquer, which offer the buffs they are most interested in.  
För att verkligen dra nytta av steget före templen bör allianser använda tiden för att skapa fotfäste nära templen de vill erövra, vilket erbjuder de fördelar de är mest intresserade av.


===Small Temples Stage===
===Små Tempel steget===
In the Small temple stage, all of the small temples scattered across the world will unlock, allowing you and your alliance to begin your hunt for Olympus. The total number of Small Temples available in a world depends on the settings of that world. Each alliance can hold only 5 Small Temples at a time, so it is important to ensure that you choose wisely when considering which temples to conquer. Make sure the buff it offers, as well as the strategic location both match your alliance's plans. Temple buffs are also randomly distributed throughout the world. When your alliance conquers a Small Temple, all members of the alliance receive the buff it gives in all of their cities.  
I steget små tempel kommer alla små tempel som är utspridda över hela världen att låsas upp, så att du och din allians kan börja jakten på Olympus. Det totala antalet tillgängliga små tempel i en värld beror på inställningarna i den världen. Varje allians kan endast innehålla fem små tempel åt gången, så det är viktigt att se till att du väljer klokt när du överväger vilka tempel du ska erövra. Se till att buffén som den erbjuder, liksom det strategiska läget båda matchar alliansens planer. Tempelbuffar är också slumpmässigt fördelade över hela världen. När din allians erövrar ett litet tempel får alla alliansmedlemmar den buff, i alla sina städer.


Lastly, some small temples also act as Portals. These portals are used as a doorway to Olympus later in the world, and allow alliances to reach Olympus even if it isn't close to their home base. For a more detailed description of Portal temples, please see the Portal Temples section later in this article.  
Slutligen fungerar vissa små tempel också som portaler. Dessa portaler används som en dörröppning till Olympus senare i världen, och tillåter allianser att nå Olympus även om det inte ligger nära deras hemmabas. För en mer detaljerad beskrivning av portaltemplar, se avsnittet Portaltempel längre ner.


===Large Temple Stage===
===Stora tempel steget===
At the start of the Large Temple stage, six temples will spawn, one for each god. These temples will always spawn in the midway point between the center of the world and the last available island on the edge, and they are distributed in an equidistant manner. This ensures that the Large Temples remain reachable for all alliances throughout the world. The exact location may vary based on other factors. Each alliance can only hold 2 Large Temples, so much like Small Temples, it's important to choose wisely. The Large Temple stage has two possible end conditions. Firstly, it can end once all 6 of the Large Temples are captured, ushering in the beginning of Olympus. The second possibility is if the Large Temples stages reaches a pre-determined length.
I början av steget med stora templen kommer sex tempel att skapas, ett för varje gud. Dessa tempel kommer alltid att skapas på mittpunkten mellan världens centrum och den sista tillgängliga ön på kanten, och de är fördelade på ett avståndsbaserat sätt. Detta säkerställer att de stora templen förblir tillgängliga för allianser över hela världen. Den exakta platsen kan variera beroende på andra faktorer. Varje allians kan bara erövra två stora tempel, så precis som små tempel är det viktigt att välja klokt. Stora tempel steget har två möjliga slutförhållanden. För det första kan det ta slut när alla 6 av de stora templen har erövrats och då inleddes Olympus steget. Den andra möjligheten är om stora tempel steget når en förutbestämd längd.


===Olympus Stage===
===Olympus steget===
[[File:OlympusInSeaWiki.png|link=|center]]
[[File:OlympusInSeaWiki.png|link=|center]]
To win the world, you and your alliance need to conquer and hold Olympus for an amount of time determined by the world's settings. Olympus will spawn 72 hours after all large temples were conquered or 72 hours after the maximum Large Temple stage length for the world is met ([[Olympus#Olympus_World_Stages|check this table for maximum time]]). Olympus can randomly spawn anywhere within the borders of the map, and once spawned, Olympus will remain in that location for a maximum of 25 days (dependent on world settings). After this period, Olympus will teleport to a new random spot on the map. When Olympus changes location, all of the units stationed in Olympus will teleport back to their home cities, and the gods will restock Olympus with a brand new and fresh army of neutral units.  
För att vinna världen behöver du och din allians erövra och hålla Olympus under en tid som bestäms av världens inställningar. Olympus kommer att skapas 72 timmar efter att alla stora tempel har erövrat eller 72 timmar efter att den maximala steglängden för stor tempel för världen har uppnåtts ([[Olympus#Olympus_Etapper | kolla den här tabellen för maximal tid]]. Olympus kan slumpmässigt skapas var som helst inom gränserna på kartan, och när den har skapats kommer Olympus att stanna kvar på den platsen i högst 25 dagar (beroende på världsinställningarna). Efter denna period kommer Olympus att teleportera till en ny slumpmässig plats på kartan. När Olympus byter plats kommer alla enheter som är stationerade i Olympus att teleportera tillbaka till sina hemstäder, och gudarna kommer att återupplösa Olympus med en helt ny och färsk armé av neutrala enheter.


After Olympus has been conquered by an alliance, it cannot be attacked by another alliance for 24 hours. The alliance which holds Olympus will need to send their own units to support Olympus against other alliances, and hold it as long as they can. As you'll notice, to win an Olympus world, your alliance must hold it for a predetermined time based on your world's settings, but the maximum time you can hold it continuously will be lower than the amount needed to win the world. For example if on your world Olympus jumps every 11 days, your alliance could conquer it at day 5, and hold if for 6 days. When Olympus moves, your alliance's hold time will stay at 6 days until you conquer it again. In short, to win a world, your alliance will need to conquer and hold Olympus multiple times as it jumps from spot to spot around the map.
Efter att Olympus har erövrats av en allians kan den inte attackeras av en annan allians på 24 timmar. Alliansen som innehar Olympus kommer att behöva skicka sina egna enheter för att stödja Olympus mot andra allianser och hålla den så länge de kan. Som du kommer att märka, för att vinna en Olympus-värld måste din allians hålla den under en förutbestämd tid baserad på din världs inställningar, men den maximala tiden du kan hålla den kontinuerligt kommer att vara lägre än det belopp som krävs för att vinna världen. Om Olympus till exempel hoppar var 11: e dag, kan alliansen erövra den vid dag 5 och hålla den i 6 dagar. När Olympus flyttar sig kommer alliansens hålltid att stanna på 6 dagar tills du erövrar den igen. Kort sagt, för att vinna en värld, kommer din allians att behöva erövra och hålla Olympus flera gånger när den hoppar från plats till plats runt kartan.


Once you have conquered Olympus, supporting it is integral to your continued success, however, all units stationed in Olympus suffer the wrath of the gods in the form of the Curse of Olympus. For full details on the curse, check the dedicated section later in this article.
När du väl har erövrat Olympus gäller det att försvara, men alla enheter stationerade i Olympus lider gudarnas vrede i form av Olympus förbannelse. Mer information om förbannelsen finns längre ner.


==World End==
==Världens slut==
When an alliance is declared the winner, the world enters peace time. Peace time lasts 14 days and the world is then closed.
När en allians förklaras som vinnaren, går världen in i fredstid. Fredstiden varar 14 dagar och sedan stängs världen.


==Olympus Curse==
==Olympus förbannelse==
Conquering Olympus brings you closer to the gods, but as mere mortals, your troops stationed in Olympus begin to suffer from a terrible curse. The gods are testing you!
Att erövra Olympus för dig närmare gudarna, men som bara dödliga börjar dina trupper som är stationerade i Olympus drabbas av en fruktansvärd förbannelse. Gudarna testar dig!
[[File:temple_UI_olympus_curse.png|link=|center]]
[[File:temple_UI_olympus_curse.png|link=|center]]
The Olympus Curse is power which affects all units currently stationed at Olympus after an alliance successfully conquers it. The curse periodically kills 5% of all defending units within the walls of Olympus. This adds an extra layer of challenge to alliances holding Olympus, and makes completing the world's win condition extra hard. To hold Olympus, you will not only need to keep attacks from your enemies at bay, but also you will need to continuously support Olympus with new naval and land defense units to ensure your progress is not wiped out by the gods themselves!
Olympus förbannelse är en kraft som påverkar alla enheter som för närvarande är stationerade i Olympus efter att en allians lyckats erövra den. Förbannelsen dödar regelbundet 5% av alla försvarande enheter inom Olympus väggar. Detta ger ett extra lager utmaningar till allianser som håller Olympus, och gör att världens vinstvillkor blir extra hård. För att hålla Olympus behöver du inte bara hålla attacker från dina fiender i schack, utan du måste också kontinuerligt stödja Olympus med nya marin- och landförsvarsenheter för att säkerställa att dina framsteg inte utplånas av gudarna själva!


==Portal Temples==
==Portaltempel==
Portal temples are a special type of Small Temple. Since Olympus periodically changes its position, Portal Temples provide alliances with a way to reach Olympus even if it isn't close to them. This makes Portal Temples an invaluable strategic resource in the Olympus stage, and really could be the difference between winning and losing a world!  
Portaltempel är en speciell typ av små tempel. Eftersom Olympus regelbundet ändrar sin position, ger portaltempel allianser ett sätt att nå Olympus även om det inte är nära dem. Detta gör portaltempel till en ovärderlig strategisk resurs i Olympus steget, och kan vara skillnaden mellan att vinna och förlora en värld!
 
För att skicka en attack eller support via ett portaltempel till Olympus, behöver du helt enkelt interagera med templet på kartan eller genom din alliansöversikt. Klicka på en av de två ikonerna för att skicka ditt kommando via portalen.


To send an atack or support via a Portal Temple to Olympus, you simply need to interact with the temple on the map or through your alliance overview. Click on one of the two icons to send your command via the portal.
<center>
<center>
{| style=width:50%;  text-align:center;
{| style=width:50%;  text-align:center;
Rad 120: Rad 121:
|[[File:Ring_menu_tw_support_portal.png|link=|center]]
|[[File:Ring_menu_tw_support_portal.png|link=|center]]
|-
|-
!| Portal attack
!| Portalanfall
!| Portal support
!| Portalsupport
|}
|}
</center>
</center>


The number of Portal Temples available on the world is dependent on the settings of the world, just like the number of Small Temples. Portal Temples don't offer any directly beneficial buffs like the others do until the world reaches Olympus stage. Once Olympus spawns, these temples act as a gateway direct to Olympus. When you control one of these temples, any member of your alliance is able to send attacks or supports to Olympus through a special portal. The total travel time to Olympus is calculated by the travel time from your city to the Portal Temple plus certain amount of hours of the Portal Teleportation Time.
Antalet portaltempel tillgängliga i världen är beroende av världens inställningar, precis som antalet små tempel. Portaltempel erbjuder inga direkt fördelaktiga buffar som de andra gör förrän världen når Olympus steget. När Olympus skapas, fungerar dessa tempel som en portal direkt till Olympus. När du kontrollerar ett av dessa tempel kan alla medlemmar i din allians skicka attacker eller stöd till Olympus via en speciell portal. Den totala restiden till Olympus beräknas av restiden från din stad till portaltemplet plus en viss mängd timmar för portalteleportationstiden.
 
'''OBS:''' Det är viktigt att notera att portalerna bara arbetar på ett sätt, i riktning mot Olympus. Trupper som skickas till Olympus via en portal kommer INTE att återvända genom en portal, de tar den långa vägen hem och reser hela avståndet från Olympus till sina hemstäder.
 
==Fredstid==
Under vissa högtider är fredstiden aktiverad så att spelare kan ta en paus från spelet. Denna fredstid skiljer sig från fredstiden som äger rum efter att Olympus har vunnits, eftersom den avbryter det normala flödet av spel och implementerar speciella regler för alla världar.
Med ett unikt spelläge kommer ett unikt beteende för fredstid! På Olympus-världar fungerar fredstid annorlunda än för standardvärldar som Dominans och Världsunderverk. Nedan ser du hur tempel fungerar under fredstid så att du vet vad du kan förvänta dig under dessa perioder.
===Små & Stora Tempel i fredstid===
Under fredstid fungerar små och stora tempel som om de är städer. Detta innebär att de är föremål för samma standardrestriktioner som en stad. De kan inte angripas under den tid som fredstiden är aktiv. För fullständig information om hur fredstid fungerar, se [[Världsinställningar#Fredstid|Freds tid regler]] på vår världssida.
===Olympus i fredstid===
Olympus är inte så enkelt! Olympus kommer att försvinna under den tid som freden är aktiv, vilket betyder att den inte alls kan interageras med. När den väl dyker upp igen kommer den inte att ha någon ägare, även om den hade en ägare när fredstiden började. Statusen för försvaret beror dock på ett par faktorer baserat på när nästa hopp är:
* Om Olympus ägs när fredstiden börjar återlämnas alla stödjande land- och marinenheter till sina ägarstäder (liknande när Olympus hoppar). När fredstiden är slut startar Olympus om utan ägare och på en plats utan enheter.
 
* Om Olympus redan har rensats när fredstiden börjar, och det startar om innan det ska hoppa, startar om det utan enheter i sitt försvar.
 
* Om Olympus inte rensades när fredstiden börjar, och det startar om innan det hoppar, startar det om med samma enheter som det hade före fredstid.


'''Note:''' It's important to note that the Portals work only one way, in the direction of Olympus. Troops sent to Olympus through a portal will NOT return through a portal, they will take the long way home and travel the entire distance from Olympus to their home cities.
* Om Olympus ska hoppa under den tid som freden är aktiv kommer den att återuppta sig på en ny plats, med alla sina enheter återställda, redo för en ny kamp!
Under fredstid, Eftersom äganderätten till Olympus tas bort fortsätter inte Olympus förbannelse under fredstiden att påverka alliansen som innehar den innan freden börjar. Att hålla Olympus under fredstid ökar inte alliansernas ackumulerade tid, eftersom ägandet tas bort medan Olympus inte syns. Om Olympus ska starta för första gången medan fredstiden är aktiv, kommer den istället att leka när fredstiden har avslutats.


==Rewards==
==Belöningar==
To capture Olympus is a major feat, so of course, there are some rewards available for those who show the dedication and determination to see it through to the end. Below you can see the unique rewards available for winning and participating in an Olympus world.
Att erövra Olympus är en rejäl prestation, så naturligtvis finns det vissa belöningar tillgängliga för dem som visar engagemang och beslutsamhet att gå hela vägen. Nedan kan du se de unika belöningarna som är tillgängliga för att vinna och delta i en Olympus-värld.
===Artifact===
===Artefakt===
For winning an Olympus world, all members of the winning alliance will be rewarded with the Golden Fleece. This magnificent artifact gives the owner a permanent 10% reduction to recruitment costs for Heroes.  
Att vinna en Olympus-värld kommer ge alla medlemmar i den vinnande alliansen det Gyllene skinnet. Denna magnifika artefakt ger ägaren en permanent reduktion på 10% av rekryteringskostnaderna för hjältar.


[[File:GoldenFleece.png|link=|center]]
[[File:GoldenFleece.png|link=|center]]


All winners will of course also receive a certificate to commemorate their win, as well as being immortalized in the Grepolis Hall of Fame.
Alla vinnare kommer naturligtvis också att få ett certifikat för att fira sin vinst samt att de förevigas i Grepolis Hall of Fame.


===Awards===
===Utmärkelser===
{| style=width:100%;  text-align:center;
{| style=width:100%;  text-align:center;
| align="center" |  
| align="center" |  
'''<u>Olympus</u>'''
'''<u>Olympus</u>'''
|-
|-
!| '''Olympus Champion'''
!| '''Olympus mästare'''
|-
|-
|[[File:awards_temple_hunt_win_world_before_relocation.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_win_world_before_relocation.png|center|link=]]
|-
|-
!| Won by the alliance who holds Olympus and wins the world. <br>Can only be won if the world is won within 3 Olympus jumps.  
!| Vann av alliansen som innehar Olympus och vinner världen. <br> Kan bara vinnas om världen vinns innan Olympus hoppar för tredje gången.
|-
|-
!| '''Olympus Blessing'''
!| '''Olympus välsignelse'''
|-
|-
|[[File:awards_temple_hunt_win_world.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_win_world.png|center|link=]]
|-
|-
!| Won by the alliance who holds Olympus and wins the world.  
!| Vinns av alliansen som innehar Olympus och vinner världen.
|-
|-
!| '''Close to the Gods'''
!| '''Nära gudarna'''
|-
|-
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_olympus.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_olympus.png|center|link=]]
|-
|-
!| Won by any alliance who conquers Olympus.  
!| Vinns av alla allianser som erövrar Olympus.
|}
|}
{| style=width:100%;  text-align:center;
{| style=width:100%;  text-align:center;
| colspan="3" align="center" |  
| colspan="3" align="center" |  
'''<u>Large Temples</u>'''
'''<u>Stora tempel</u>'''
|-
|-
!|'''Followers of Artemis'''
!|'''Följare av Artemis'''
!|'''Followers of Athena'''
!|'''Följare av Athena'''
!|'''Followers of Hades'''
!|'''Följare av Hades'''
|-
|-
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_artemis.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_artemis.png|center|link=]]
Rad 173: Rad 196:
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_hades.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_hades.png|center|link=]]
|-
|-
!|Conquered Temple of Artemis
!|Erövrade Artemis tempel
!|Conquered Temple of Athena
!|Erövrade Athena tempel
!|Conquered Temple of Hades
!|Erövrade Hades tempel


|-
|-
!|'''Followers of Hera'''
!|'''Följare av Hera'''
!|'''Followers of Poseidon'''
!|'''Följare av Poseidon'''
!|'''Followers of Zeus'''
!|'''Följare av Zeus'''
|-
|-
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_hera.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_hera.png|center|link=]]
Rad 186: Rad 209:
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_zeus.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_zeus.png|center|link=]]
|-
|-
!|Conquered Temple of Hera
!|Erövrade Hera tempel
!|Conquered Temple of Poseidon
!|Erövrade Poseidon tempel
!|Conquered Temple of Zeus
!|Erövrade Zeus tempel
|-
|-
| colspan="3" align="center" |  
| colspan="3" align="center" |  
'''Awakening of the gods'''
'''Väcka gudarna'''
|-
|-
| colspan="3" align="center" |  
| colspan="3" align="center" |  
Rad 197: Rad 220:
|-
|-
| colspan="3" align="center" |  
| colspan="3" align="center" |  
All Large Temples Conquered before Olympus Spawns<br>(granted to all active players on the world if this is achieved)
Alla stora tempel erövras innan Olympus skapas <br> (ges till alla aktiva spelare i världen om detta uppnås)
|}
|}
{|  
{|  
| colspan="4" align="center" |  
| colspan="4" align="center" |  
'''<u>Small Temples</u>'''
'''<u>Små tempel</u>'''
|-
|-
| colspan="4" align="center" |  
| colspan="4" align="center" |  
'''Devoted Servant'''
'''Hängiven tjänare'''
|-
|-
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_small_temples_1.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_small_temples_1.png|center|link=]]
Rad 212: Rad 235:
|-
|-
|-
|-
!|Conquered 1 Small Temple
!|Erövrade 1 litet tempel
!|Conquered 2 Small Temple
!|Erövrade 2 små tempel
!|Conquered 3 Small Temple
!|Erövrade 3 små tempel
!|Conquered 4 Small Temple
!|Erövrade 4 små tempel
|}
|}

Nuvarande version från 29 januari 2021 kl. 18.07

OlympusWikiBanner.png


Slutspelsmål

På Olympusvärldarna är ditt huvudmål att erövra och hålla Olympus under en förutbestämd tid, baserat på världens inställningar, efter det skapats. Om du lyckas vinna världen kommer din allians att belönas med gyllene skinnet artefakten, som sänker kostnaderna för hjälterekrytering med 10%.

Olympus sammanfattning

I detta spelläge begränsas världens storlek men alla öar är öppna för kolonisering vilket gör att du kan expandera och strategisera.

Att fånga Olympus är en stor utmaning, men du och din allians kan använda hjälp av små och stora tempel i din strävan att erövra Olympus.

Dessa tempel ger gudomliga befogenheter till den som innehar dem. Du och din allians kan planera och bestämma vilka tempel och krafter ni ska rikta in er på för att nå ert mål.

Dessutom är Olympus slutspel uppdelat i fyra olika etapper, före templet, små tempel, stora tempel och Olympus.

Tempel

TemplesWiki.png

Nedan följer en kort sammanfattning av några grundläggande regler för tempel:

  • Tempel börjar som neutrala städer.
  • Alla tempel är stationerade med neutrala försvarsenheter.
  • Allianser kan erövra dessa tempel som om de vore normala städer.
  • Spelare som inte är i allians kan inte erövra ett tempel.
  • Tempel har gudomliga krafter som beviljas dess innehavare (alla alliansspelare).
  • Allianser kan bara innehålla ett begränsat antal tempel.
  • Till varje tempel tilldelas en gud och du kan stödja templet med mytiska enheter av den guden.
  • Efter att ett tempel har erövrats kastas en sköld på templet i 24 timmar för att skydda det från alla attacker under den tiden.
  • Tempel kan inte spioneras på.
  • Tempel har inga resurser som kan plundras.
  • Du kan inte kasta besvärjelser på tempel.
  • Alla enheter som är stationerade i tempel är synliga för alla andra spelare hela tiden.
  • När de erövrats kan inte tempel överges.

Olympus Etapper

Som tidigare nämnts är Olympusvärldarna uppdelade i fyra etapper. Nedan hittar du förklaringar till varje steg. Varje steg i en Olympusvärld har olika längd baserat på världens inställningar. Nedan hittar du ett exempel på några världsinställningar och vilken inverkan det har på Olympus längd:

Små tempel steget:
Världshastighet Små tempel start tid (dagar från start)
Långsam Normal Snabb
1 60 45 30
2 51 38 25
3 42 31 21
4 33 24 16
Stora tempel steget:
Världshastighet Stora tempel start tid (dagar från start)
Långsam Normal Snabb
1 210 170 130
2 178 144 110
3 147 119 91
4 115 93 71
Olympus steget:
Världshastighet Olympus start tid (dagar från start) *
Långsam Normal Snabb
1 40 35 30
2 34 29 25
3 28 24 21
4 22 19 16


*Olympus steget startar antingen när alla 6 stora tempel har erövrats eller av värdet i tabellen ovan, beroende på vad som kommer först.

För-tempel steget

Detta är det första steget i en Olympusvärld och är i allmänhet densamma som varje vanlig världsstart. De viktigaste undantagen och förändringarna för Olympus världar är följande:

  • Små tempel är redan spridda runt kartan.
  • Du kan visa de små templen men kan inte attackera, stödja eller erövra dem i detta skede.
  • Du kan expandera till alla upplåsta öar i världen (men inga ytterligare öar låses upp).

För att verkligen dra nytta av steget före templen bör allianser använda tiden för att skapa fotfäste nära templen de vill erövra, vilket erbjuder de fördelar de är mest intresserade av.

Små Tempel steget

I steget små tempel kommer alla små tempel som är utspridda över hela världen att låsas upp, så att du och din allians kan börja jakten på Olympus. Det totala antalet tillgängliga små tempel i en värld beror på inställningarna i den världen. Varje allians kan endast innehålla fem små tempel åt gången, så det är viktigt att se till att du väljer klokt när du överväger vilka tempel du ska erövra. Se till att buffén som den erbjuder, liksom det strategiska läget båda matchar alliansens planer. Tempelbuffar är också slumpmässigt fördelade över hela världen. När din allians erövrar ett litet tempel får alla alliansmedlemmar den buff, i alla sina städer.

Slutligen fungerar vissa små tempel också som portaler. Dessa portaler används som en dörröppning till Olympus senare i världen, och tillåter allianser att nå Olympus även om det inte ligger nära deras hemmabas. För en mer detaljerad beskrivning av portaltemplar, se avsnittet Portaltempel längre ner.

Stora tempel steget

I början av steget med stora templen kommer sex tempel att skapas, ett för varje gud. Dessa tempel kommer alltid att skapas på mittpunkten mellan världens centrum och den sista tillgängliga ön på kanten, och de är fördelade på ett avståndsbaserat sätt. Detta säkerställer att de stora templen förblir tillgängliga för allianser över hela världen. Den exakta platsen kan variera beroende på andra faktorer. Varje allians kan bara erövra två stora tempel, så precis som små tempel är det viktigt att välja klokt. Stora tempel steget har två möjliga slutförhållanden. För det första kan det ta slut när alla 6 av de stora templen har erövrats och då inleddes Olympus steget. Den andra möjligheten är om stora tempel steget når en förutbestämd längd.

Olympus steget

OlympusInSeaWiki.png

För att vinna världen behöver du och din allians erövra och hålla Olympus under en tid som bestäms av världens inställningar. Olympus kommer att skapas 72 timmar efter att alla stora tempel har erövrat eller 72 timmar efter att den maximala steglängden för stor tempel för världen har uppnåtts ( kolla den här tabellen för maximal tid. Olympus kan slumpmässigt skapas var som helst inom gränserna på kartan, och när den har skapats kommer Olympus att stanna kvar på den platsen i högst 25 dagar (beroende på världsinställningarna). Efter denna period kommer Olympus att teleportera till en ny slumpmässig plats på kartan. När Olympus byter plats kommer alla enheter som är stationerade i Olympus att teleportera tillbaka till sina hemstäder, och gudarna kommer att återupplösa Olympus med en helt ny och färsk armé av neutrala enheter.

Efter att Olympus har erövrats av en allians kan den inte attackeras av en annan allians på 24 timmar. Alliansen som innehar Olympus kommer att behöva skicka sina egna enheter för att stödja Olympus mot andra allianser och hålla den så länge de kan. Som du kommer att märka, för att vinna en Olympus-värld måste din allians hålla den under en förutbestämd tid baserad på din världs inställningar, men den maximala tiden du kan hålla den kontinuerligt kommer att vara lägre än det belopp som krävs för att vinna världen. Om Olympus till exempel hoppar var 11: e dag, kan alliansen erövra den vid dag 5 och hålla den i 6 dagar. När Olympus flyttar sig kommer alliansens hålltid att stanna på 6 dagar tills du erövrar den igen. Kort sagt, för att vinna en värld, kommer din allians att behöva erövra och hålla Olympus flera gånger när den hoppar från plats till plats runt kartan.

När du väl har erövrat Olympus gäller det att försvara, men alla enheter stationerade i Olympus lider gudarnas vrede i form av Olympus förbannelse. Mer information om förbannelsen finns längre ner.

Världens slut

När en allians förklaras som vinnaren, går världen in i fredstid. Fredstiden varar 14 dagar och sedan stängs världen.

Olympus förbannelse

Att erövra Olympus för dig närmare gudarna, men som bara dödliga börjar dina trupper som är stationerade i Olympus drabbas av en fruktansvärd förbannelse. Gudarna testar dig!

Temple UI olympus curse.png

Olympus förbannelse är en kraft som påverkar alla enheter som för närvarande är stationerade i Olympus efter att en allians lyckats erövra den. Förbannelsen dödar regelbundet 5% av alla försvarande enheter inom Olympus väggar. Detta ger ett extra lager utmaningar till allianser som håller Olympus, och gör att världens vinstvillkor blir extra hård. För att hålla Olympus behöver du inte bara hålla attacker från dina fiender i schack, utan du måste också kontinuerligt stödja Olympus med nya marin- och landförsvarsenheter för att säkerställa att dina framsteg inte utplånas av gudarna själva!

Portaltempel

Portaltempel är en speciell typ av små tempel. Eftersom Olympus regelbundet ändrar sin position, ger portaltempel allianser ett sätt att nå Olympus även om det inte är nära dem. Detta gör portaltempel till en ovärderlig strategisk resurs i Olympus steget, och kan vara skillnaden mellan att vinna och förlora en värld!

För att skicka en attack eller support via ett portaltempel till Olympus, behöver du helt enkelt interagera med templet på kartan eller genom din alliansöversikt. Klicka på en av de två ikonerna för att skicka ditt kommando via portalen.

Ring menu tw attack portal.png
Ring menu tw support portal.png
Portalanfall Portalsupport

Antalet portaltempel tillgängliga i världen är beroende av världens inställningar, precis som antalet små tempel. Portaltempel erbjuder inga direkt fördelaktiga buffar som de andra gör förrän världen når Olympus steget. När Olympus skapas, fungerar dessa tempel som en portal direkt till Olympus. När du kontrollerar ett av dessa tempel kan alla medlemmar i din allians skicka attacker eller stöd till Olympus via en speciell portal. Den totala restiden till Olympus beräknas av restiden från din stad till portaltemplet plus en viss mängd timmar för portalteleportationstiden.

OBS: Det är viktigt att notera att portalerna bara arbetar på ett sätt, i riktning mot Olympus. Trupper som skickas till Olympus via en portal kommer INTE att återvända genom en portal, de tar den långa vägen hem och reser hela avståndet från Olympus till sina hemstäder.

Fredstid

Under vissa högtider är fredstiden aktiverad så att spelare kan ta en paus från spelet. Denna fredstid skiljer sig från fredstiden som äger rum efter att Olympus har vunnits, eftersom den avbryter det normala flödet av spel och implementerar speciella regler för alla världar.

Med ett unikt spelläge kommer ett unikt beteende för fredstid! På Olympus-världar fungerar fredstid annorlunda än för standardvärldar som Dominans och Världsunderverk. Nedan ser du hur tempel fungerar under fredstid så att du vet vad du kan förvänta dig under dessa perioder.

Små & Stora Tempel i fredstid

Under fredstid fungerar små och stora tempel som om de är städer. Detta innebär att de är föremål för samma standardrestriktioner som en stad. De kan inte angripas under den tid som fredstiden är aktiv. För fullständig information om hur fredstid fungerar, se Freds tid regler på vår världssida.

Olympus i fredstid

Olympus är inte så enkelt! Olympus kommer att försvinna under den tid som freden är aktiv, vilket betyder att den inte alls kan interageras med. När den väl dyker upp igen kommer den inte att ha någon ägare, även om den hade en ägare när fredstiden började. Statusen för försvaret beror dock på ett par faktorer baserat på när nästa hopp är:

  • Om Olympus ägs när fredstiden börjar återlämnas alla stödjande land- och marinenheter till sina ägarstäder (liknande när Olympus hoppar). När fredstiden är slut startar Olympus om utan ägare och på en plats utan enheter.
  • Om Olympus redan har rensats när fredstiden börjar, och det startar om innan det ska hoppa, startar om det utan enheter i sitt försvar.
  • Om Olympus inte rensades när fredstiden börjar, och det startar om innan det hoppar, startar det om med samma enheter som det hade före fredstid.
  • Om Olympus ska hoppa under den tid som freden är aktiv kommer den att återuppta sig på en ny plats, med alla sina enheter återställda, redo för en ny kamp!

Under fredstid, Eftersom äganderätten till Olympus tas bort fortsätter inte Olympus förbannelse under fredstiden att påverka alliansen som innehar den innan freden börjar. Att hålla Olympus under fredstid ökar inte alliansernas ackumulerade tid, eftersom ägandet tas bort medan Olympus inte syns. Om Olympus ska starta för första gången medan fredstiden är aktiv, kommer den istället att leka när fredstiden har avslutats.

Belöningar

Att erövra Olympus är en rejäl prestation, så naturligtvis finns det vissa belöningar tillgängliga för dem som visar engagemang och beslutsamhet att gå hela vägen. Nedan kan du se de unika belöningarna som är tillgängliga för att vinna och delta i en Olympus-värld.

Artefakt

Att vinna en Olympus-värld kommer ge alla medlemmar i den vinnande alliansen det Gyllene skinnet. Denna magnifika artefakt ger ägaren en permanent reduktion på 10% av rekryteringskostnaderna för hjältar.

GoldenFleece.png

Alla vinnare kommer naturligtvis också att få ett certifikat för att fira sin vinst samt att de förevigas i Grepolis Hall of Fame.

Utmärkelser

Olympus

Olympus mästare
Awards temple hunt win world before relocation.png
Vann av alliansen som innehar Olympus och vinner världen.
Kan bara vinnas om världen vinns innan Olympus hoppar för tredje gången.
Olympus välsignelse
Awards temple hunt win world.png
Vinns av alliansen som innehar Olympus och vinner världen.
Nära gudarna
Awards temple hunt conquer olympus.png
Vinns av alla allianser som erövrar Olympus.

Stora tempel

Följare av Artemis Följare av Athena Följare av Hades
Awards temple hunt conquer large temple artemis.png
Awards temple hunt conquer large temple athena.png
Awards temple hunt conquer large temple hades.png
Erövrade Artemis tempel Erövrade Athena tempel Erövrade Hades tempel
Följare av Hera Följare av Poseidon Följare av Zeus
Awards temple hunt conquer large temple hera.png
Awards temple hunt conquer large temple poseidon.png
Awards temple hunt conquer large temple zeus.png
Erövrade Hera tempel Erövrade Poseidon tempel Erövrade Zeus tempel

Väcka gudarna

Awards temple hunt conquer all large temples.png

Alla stora tempel erövras innan Olympus skapas
(ges till alla aktiva spelare i världen om detta uppnås)

Små tempel

Hängiven tjänare

Awards temple hunt conquer small temples 1.png
Awards temple hunt conquer small temples 2.png
Awards temple hunt conquer small temples 3.png
Awards temple hunt conquer small temples 4.png
Erövrade 1 litet tempel Erövrade 2 små tempel Erövrade 3 små tempel Erövrade 4 små tempel