Rapporter: Skillnad mellan sidversioner

Från Wiki Grepolis SE
Hoppa till navigering
(hämtad från den engelska wikin)
 
(översatte från engelska)
Rad 1: Rad 1:
Do you know the legend of the origin of the marathon? After a victorious battle of the Athenian army, one of the surviving warriors ran a roughly 40 kilometres endurance run back to Athens to inform their leaders of the great victory. Right after he had delivered the good news, he collapsed dead. Fortunately for you, information in Grepolis comes at a much cheaper price. The report system quickly informs you for free about the outcome of major events regarding your cities so you can respond quickly.
Känner du till legenden om världens första maraton? Efter en lyckad strid, från Atens sida sett, sprang en av de överlevande krigarna ungefär 40 kilometer utan att stanna för att meddela Atens ledare om den stora segern. Så fort han hade utropat de goda nyheterna föll han ihop, död. Som tur är får man information i Grepolis till ett mycket billigare pris. Rapportsystemet talar om för dig, både snabbt och gratis, resultaten av alla stora händelser angående dina städer så att du kan agera därefter.


==Battle Reports==
== Rapporter om strider ==
Immediately after every battle you will receive a report detailing its outcome. If you are victorious you will see both your own and enemy losses, however if you lost the battle the enemy's details will be concealed with a question mark.
Direkt efter varje strid får du en rapport med detaljer om hur det gick. Om du vann slaget får du se både dina egna och fiendens förluster. Om du däremot inte vann slaget ersätts fiendens detaljer med frågetecken, då inga av dina soldater överlevde för att tala om något för dig.


Note: The question mark may also appear if you lose the land portion of the battle when attacking across the sea.
Notera att det även kan bli frågetecken i en rapport om du förlorar markstriden i ett slag över havet.


==Farming Reports==
== Rapporter om råvaruplundring ==
If your demands for resources in a farming village was met without any conflict you will immediately receive a report. This report will detail how many resources were taken as well as any changes in the mood and strength of the village.
Om dina krav efter råvaror i en bondby möttes utan konflikter får du en rapport med en gång. Rapporten talar om hur mycket råvaror du fick med dig, samt hur stämningen och styrkan i bondbyn påverkades.


==Uprising Reports==
== Rapporter om uppror ==
If you keep demanding resources in a village with low mood you will eventually have to face an uprising. When an uprising occurs you will immediately receive a report detailing your losses. If the uprising is quenched by your remaining troops will still be able to carry resources back to your city. You do not gain any battle points from the troops you kill during the uprising.
Om du kräver råvaror från en bondby med dålig stämning kommer du så småningom stöta på ett uppror. När detta händer får du direkt en rapport med detaljer om dina förluster. Om dina soldater lyckas häva upproret kan de överlevande soldaterna fortfarande bära råvaror tillbaka till din stad. Man får inga stridspoäng för soldater dödade i ett uppror.


==Invitation Reports==
== Rapporter om inbjudningar ==
If an alliance sends you an invitation you will be notified in a report.
Om en allians bjuder in dig kommer du meddelas om detta i en rapport.


==Colonisation Reports==
== Rapporter om kolonisering ==
Once a [[:en:Colony Ship|Colony Ship]] begins founding a new city you will receive a report. The process of founding a new city takes 24 hours (when world speed is set to one).
När ett [[Koloniskepp]] börjar grunda en ny stad får du en rapport. Att grunda en ny stad tar 24 timmar (om världshastigheten är 1).
[[Kategori:Engelska sidor]]


[[en:Reports]]
[[en:Reports]]
[[de:Berichte]]
[[de:Berichte]]

Versionen från 22 maj 2010 kl. 15.56

Känner du till legenden om världens första maraton? Efter en lyckad strid, från Atens sida sett, sprang en av de överlevande krigarna ungefär 40 kilometer utan att stanna för att meddela Atens ledare om den stora segern. Så fort han hade utropat de goda nyheterna föll han ihop, död. Som tur är får man information i Grepolis till ett mycket billigare pris. Rapportsystemet talar om för dig, både snabbt och gratis, resultaten av alla stora händelser angående dina städer så att du kan agera därefter.

Rapporter om strider

Direkt efter varje strid får du en rapport med detaljer om hur det gick. Om du vann slaget får du se både dina egna och fiendens förluster. Om du däremot inte vann slaget ersätts fiendens detaljer med frågetecken, då inga av dina soldater överlevde för att tala om något för dig.

Notera att det även kan bli frågetecken i en rapport om du förlorar markstriden i ett slag över havet.

Rapporter om råvaruplundring

Om dina krav efter råvaror i en bondby möttes utan konflikter får du en rapport med en gång. Rapporten talar om hur mycket råvaror du fick med dig, samt hur stämningen och styrkan i bondbyn påverkades.

Rapporter om uppror

Om du kräver råvaror från en bondby med dålig stämning kommer du så småningom stöta på ett uppror. När detta händer får du direkt en rapport med detaljer om dina förluster. Om dina soldater lyckas häva upproret kan de överlevande soldaterna fortfarande bära råvaror tillbaka till din stad. Man får inga stridspoäng för soldater dödade i ett uppror.

Rapporter om inbjudningar

Om en allians bjuder in dig kommer du meddelas om detta i en rapport.

Rapporter om kolonisering

När ett Koloniskepp börjar grunda en ny stad får du en rapport. Att grunda en ny stad tar 24 timmar (om världshastigheten är 1).