Från Wiki Grepolis SE
Version från den 2 april 2011 kl. 10.20 av Nilli (diskussion | bidrag) (lade till Zeta med frågetecken, inte startad än)
Hoppa till: navigering, sök

Nuvarande inställningar

Alfa Beta Gamma Delta Epsilon Zeta
Startade 11 feb 2010 12 maj 2010 17 aug 2010 26 nov 2010 24 feb 2011 12 apr 2011
Världshastighet 1 2 3 3 3 2.5 ?
Enhetshastighet 1 1 1 1 1 1 ?
Nattbonus kl 22-08 kl 22-08 kl 23-06 kl 01-07 kl 00-06 kl 01-06 ?
Nybörjarskydd 7 dagar 5 dagar 5 dagar 4 dagar 7 dagar 3 dagar ?
Fred Ja* Ja* Ja* Ja* Ja* Ja*
Alliansmedlemmar 100 100 70 60 50 40 ?
Moral Nej Nej Ja Ja 12 månader Ja ?
Erövringssystem Gamla Revolt Revolt Revolt Revolt Gamla

Vad betyder det?

Inställning Beskrivning Värde
Världshastighet Världshastighet påverkar hur lång tid allting i en värld tar. Bland annat hur snabbt byggnader skapar råvaror, hur lång tid gudomliga krafter gäller, tiden det tar för stämning och styrka att öka, med mera. Val: 0+

Standard: 1

Enhetshastighet Enhetshastighet påverkar hur lång tid det tar för enheter att färdas mellan olika byar och städer. Det är den enda hastighetsinställningen som inte påverkas av världshastigheten. Val: 0+

Standard: 1

Nattbonus Nattbonus ger en bonus till försvarare som blir utsatta på natten. Exakt vilka klockslag som räknas som nattetid kan vara olika för varje värld, men bonusen innebär alltid 100% extra försvar för den utsatta staden. Val: På / Av

Standard: Av

Nybörjarskydd Nybörjare skyddas så att det är omöjligt för andra spelare att attackera dem i början. Längden på skyddet kan variera på olika världar. Tiden anges oftast i antal dagar, och tiden påverkas inte av världshastigheten. Val: 0+ dagar

Standard: 7 dagar

Fred I vissa världar kan fredstider anges, då inga spelare kan attackera någon annan. Detta händer oftast bara vid stora helger, som t.ex. runt jul och nyår.

* 2010 var julfreden från 24/12 18:00 till 26/12 23:00, och nyårsfreden från 31/12 12:00 till 1/1 18:00.

Val: På / Av

Standard: Av

Alliansmedlemmar I de olika världarna kan det finnas en maxgräns på hur många spelare varje allians får lov att ha som medlemmar. Val: På / Av

Standard: Okänt

Moral Om Moral är aktivt slåss mäktiga spelare lite sämre mot svaga spelare eftersom deras soldater inte vill ge sig in i ojämna strider. Val: På / Av

Standard: Av

Erövringssystem Se forumet: Revolt, hur fungerar det? Val: Gamla / Revolt

Standard: Revolt