Stridssystemet

Från Wiki Grepolis SE
Version från den 15 maj 2010 kl. 11.01 av Nilli (diskussion | bidrag) (påbörjat omformulering av texten)
Hoppa till navigering

Huvudsida -> Stridssystemet

Grunderna

"Till modiga män väntar frihet och berömmelse efter krig" - Lykurgos av Sparta

När två enheter strider mot varandra i Grepolis jämförs anfallsvärdet hos den anfallande enheten mot försvarsvärdet hos försvararen, i den respektive vapentypen (de tre typerna är stickvapen, slagvapen eller distansvapen). Hur striden slutar beror även på andra faktorer, så som nivån av Stadsmuren, gudomliga krafter, och en slumpad lyckofaktor som ändras inför varje strid.

Torget

"Krig handlar inte så mycket om vapen som pengar" - Thukydides

Torget är mittpunkten för administrationen av stadens soldater.

Under Försvar får man se de soldater som befinner sig i staden just nu. Dessa kommer att försvara din stad mot inkommande anfall.

Klickar man på Utanför får man se alla soldater som är utanför staden för att stödja andra städers försvar.

På torget finns även en Simulator där man kan testa hur en strid skulle kunna gå till. Simulatorn är ett väldigt användbart verktyg eftersom man får en känsla för hur soldaternas styrkor värderas både i anfall och försvar. Däremot är det viktigt att tänka på att simulatorns resultat inte är exakt, den erbjuder bara ett sannolikt resultat för hur det kan bli. Simulatorn räknar nämligen inte med den slumpade lyckofaktorn som påverkar alla strider i Grepolis.

Under Kultur får man se stadens nuvarande kulturnivå. Städer med lite kultur har ingen möjlighet att expandera och kan därför inte erövra fler städer. Mer om detta finns att läsa under Kultur längre ner.

Anfall

"Spartaner frågar inte hur många de är, utan var de är" - Agis II av Sparta

När man har utbildat några soldater och vill anfalla andra städer måste man gå till Ökartan, klicka på den by eller stad man vill anfalla och välja fliken Anfall. Tänk på att andra städer kan ha försvarande soldater. En illa genomtänkt strid kan visa sig bli en stor förlust!

Ingen spelare kan utsättas för anfall så länge de står under nybörjarskydd. Detta skydd påbörjas när spelaren registrerar sig i världen och varar i några dagar. Hur många dagar det gäller skiljer sig i de olika världarna, men oftast är det sju dagar.

Alla typer av enheter har egna karaktärsdrag, vilket innebär att vissa lämpar sig bättre i anfall medan andra enheter passar bättre som försvar. Enheter kan anfalla med en av tre olika vapentyper (stickvapen, slagvapen eller distansvapen), och försvarande enheter försvarar olika bra mot de olika typerna. Exakta siffror för varje enhet finns att läsa i artikeln Enhetsöversikt.

Stöd

"Brave men are a city's strongest tower of defence" - Alcaeus

För eller senare kommer allierade från din allians att behöva din hjälp. Så väl som assistans i typ av resurser, kan du även skicka trupper. Markera staden som du vill assistera och klicka på "support".

Om dina trupper blir anfallna hos en assisterad spelare, kommer du att motta en rapport på hur många du förlorade. När dina trupper inte längre är i behov i den andra staden, kan du när som helst återkalla dem. Klicka in på "Torg", sedan "utanför" och återkalla de trupper som du vill ha tillbaka till din stad.

Avbryta anfall- eller assistans

Anfall eller assistans kan avbrytas när som helst inom 10 minuter. Efter det, har trupperna passerat ett sådant avstånd att de inte längre kan höra dig.

Försvar

Om du regelbundet blir anfallen kan det bero på att dina motståndare vill ha dina resurser eller för att de vill erövra din stad. Om där inte är några koloniskepp med i anfallen, kan du anta att motståndaren huvudsakligen bara vill ha dina resurser. För att förhindra detta finns det några knep:

  • Rekrytera så stark (försvars)arme som möjligt.
  • Kontakta din allians och be om hjälp.
  • Använda dina resurser flitigt för att bygga upp din stad/rekrytera trupper.
  • Utöka ditt lager samt stadens mur.

Alla enheter har särskilda karaktärsdrag, vilket innebär att somliga är bra på anfall och andra är bra på försvar. I anfallen använder enheterna: stickvapen, slagvapen eller eldvapen. I försvar, har varje enhet ett försvarsvärde mot varje vapentyp.

Hastighet

Tid är pengar - detta stämmer även i Grepolis. Hastigheten på din flotta och dina trupper är av yttersta vikt när du plötsligt blir anfallen och måste kalla tillbaka dem. Vid plundring av andra byar, bär snabbare trupper med sig mera resurser under samma tid.

Du kan läsa mer om enheternas hastighet i kategorin "Enhetsöversikt" på huvudsidan. Om du skickar flera enheter åt gången kommer tiden att utgöras från den långsammaste enheten.

Stadens mur

Muren ökar försvaret på din stad enormt. Den influerar både den försvarande stommen och truppernas försvar.

Byggande av muren är av yttersta vikt i början av spelet, så att du kan förhindra andra spelare att plundra din stad. Senare i spelet, är en fullt utbyggd mur essentiellt för ett försvar.

Spionage

Kunskap är makt. Det tillhör naturligtvis också Grepolis. Det är extra viktigt att veta storleken och positionen av dina fienders trupper. Om du underskattar din motståndares försvar, kommer du senare att förlora den största delen utav din arme. Överskattning är inte heller att föredra, eftersom under tiden som du bygger upp din arme kommer du senare att inse att det inte vad nödvändigt för stunden.

För att få en insyn bakom motståndarnas murar, är det nödvändigt att konstruera en grotta. Efter att byggnaden har blivit konstruerad, kan du anförtro en spion.

För att kunna skicka iväg en spion mot fiendernas linjer, måste du placera silvermynt i din grotta. Med dessa kan du betala din spion och anförtro dem att infiltrera fiendestäder genom menyn. Att spionaget är lyckat är inte självklart. Om staden, som ska utsättas för spionaget har flera silvermynt i sin grotta än vad du har, kommer dina spioner att falla. Om så är fallet, kommer du inte att motta en rapport med information om staden. Istället kommer den andra staden att få en rapport om att du försökt utsätta den för spionage.

Om spionaget var lyckat, i de fallen då du haft flera silvermynt, kommer du att motta en rapport med information om stadens trupper.


Avancerat

Vem vill stå stilla när du kan få lära dig flera hemligheter?
Med informationen i de föregående kapitel, kommer du att vara redo för de flesta uppdrag. Om du vill optimister din effektivitet och välja den bästa stridstaktiken, då rekommenderar vi att du läser nästa artikel.

Grundläggande försvar

Varje stad har sitt egna basförsvar. Basförsvaret betyder att invånarna kommer att försvara sig själva, fastän inga trupper står i staden. Det vill säga, skickar du en enda svärdsman mot en tom stad kommer denna att dö oavsett. Basförsvaret utökas i takt med att stadens mur byggs ut.

Stämning

Stämningen påverkar din lycka, och därför indirekt i alla slag. Det kan variera mellan +30 och -30.
Det ses alltid ifrån anfallarens synvinkel. Om anfallarens stämning är +30, kommer också trupperna att kämpa +30% bättre.

Katapulter

Är muren hos dina fiender för starka för dig? Då behöver du starka katapulter som kan förstöra dem åt dig. Alexander den store använde dem ofta och dem konstruerades för detta syfte. Katapulterna skickar iväg stora stenar som reducerar murens effektivitet.

Katapulternas nackdel är att de är oerhört långsamma, men har möjligheten att bära en enorm last.

Kultur

För att kunna ta över en annan stad måste din egen stad ha ett kulturellt värde. Detta gör att invånarna i den staten accepterar din dominans. Det är kanske av den anledningen som Sparta aldrig nådde den storlek och attraktivitet som Aten hade.

De kulturella stegen i staden som du kan se genom att klicka på torget, indikerar för dig hur många andra städer du kan ta över med den aktuella staden.

För att höja ditt kulturella värde så kan du anordna festivaler i städerna. Denna episka fest kommer att främja ditt kulturella värde samt göra din stad känd och attraktiv. Du kan välja mellan "teaterspel", "Bröd och spel", "Segertåg" och "Festival".

Koloniskepp

Det tredje och sista du behöver för att kunna ta över en annan stad är koloniskepp. Med ett koloniskepp kan samtliga pionjärer och deras material komma till din nya stad. Du skickar inte koloniskeppen utan kraftig eskort av andra skepp och trupper som kan hjälpa pionjärerna i din nya stad. Dock är inte alla i din nya stad välsinnade mot dig och kan, även om du redan dödat alla fiendetrupper och förstört muren, ta och anfalla och förstöra ditt koloniskepp. Dina kolonisatörer behöver en viss tid på sig att övertala befolkningen i staden att bli erövrade, för att sedan fylla på förrådet i staden.
Om kolonisatörerna lyckas överleva tiden ut utan att fiendetrupper avbryter så kommer staden att hamna i din ägo.
Du behöver nu inte längre frukta för uppror och du kan administrera staden precis som du vill.

Blev du erövrad?

Blev du av med alla din städer? Oroa dig inte, i Grepolis behöver inte detta betyda slutet för dig. Om dina städer blir erövrade så kan du starta om igen och lära dig av förra gången så att du kan undvika samma misstag igen. Din stad kommer att bli placerad där spelare med ungefär samma poäng som dig finns. Och med de erfarenheter du redan har så bör detta innebära att du har möjlighet att växa dig stor och mäktig.