Grekiska cupen
Grepolympia – Grekiska cupen
Upplev det uråldriga grekiska bollspelet Episkyros i grekiska cupen! Som medlem av de grepolympiska lagen kommer du att möta olika motståndare i matcher som tar tre dagars tid var. För varje match kommer du ha en atlet som du kan träna dagligen och ha i matcherna för att göra poäng. Priserna du får är lagerkransar som du sedan kan byta in i eventbutiken. Den bästa alliansen kommer att vinna unika effekter i slutet av varje match och topp 15% spelare kommer att få representera grepolympianera mot en av fyra berömda grekiska lag: Athens stridsugglor, Corinthianska pegasi, Spartanska hopliter och Olympiska åskknallar. För att bli den bästa måste du träna din atlet i färdigheterna som krävs för att vinna mot de olika motståndarna, så lägg ut dina färdighetspoäng med omtanke.
Turneringsschema
Athens krigsugglor |
Spartanska hopliter |
Corinthianska pegasi |
Olympiska åskknallar |
Träning
För varje match så får du en atlet som du kan träna. För att träna honom måste du ha hjälp av enheter (land eller mytiska). Du kan använda dig av vilken truppsort du vill och från vilken stad som helst för att hjälpa atleten med träningen. Men tänk på att enheter du använder för att träna atleten försvinner permanent från din armé.
Övningsfältet erbjuder två gratis träningsplatser och ytterligare två kan köpas för 100 respektive 200 guld var, men dessa extra platser är bara till nytta så länge de används. Antalet enheter som kan användas i varje plats är begränsad och det resulterar i att träningstiden för varje träningsplats är 1,5h. När du börjat träna din atlet så kan du inte avbryta och du kan inte få dina enheter tillbaka så tänk noga efter vilka enheter du vill använda.
Varje enhet som tränar din atlet ger träningspoäng, olika enheter ger olika mycket poäng. Tabellen nedan ger information om varje enhet och mängden poäng du får vid träning med hjälp av dessa. Du kan även använda guld för att ge din atlet förmågan att träna 20% effektivare under 12h. Detta låter dig få mer träningspoäng än vad du normalt skulle få.
- Värdena för träningspoäng är relativt till serverns hastighet (formel: träningspoäng*eventlängdmultiplikator/spelhastighet).
- För 48 timmars discipliner är eventlängdmultiplikatorn 1,75
- För 72 timmars discipliner är eventlängdmultiplikatorn 1,75
- För 96 timmars discipliner är eventlängdmultiplikatorn 1,3
- För 120 timmars discipliner är eventlängdmultiplikatorn 1,4
- Mängden enheter per träningsplats är också relativt spelets hastighet (formel: enheter*spelhastighet).
Färdigheter
Till varje match så finns det tre olika färdigheter din atlet kan lära sig. De olika lagen har olika taktiker, så använd de färdigheter som krävs. Detta är det enda sättet för din atlet att prestera bättre. För var 1000e träningspoäng du får fram så får du en färdighetspoäng.
Match | Athen | Sparta | Corinth | Olympus |
---|---|---|---|---|
Färdigheter | Snabbhet, teknik, uthållighet | Koncentration, styrka, uthållighet | Koncentration, teknik, snabbhet | Anda, koncentration, styrka |
Match
Din atlet kan delta i en match en gång var 12e timme, om du vill så kan du välja att med hjälp av guld delta hur ofta du vill. Resultatet i matchen beror på hur många färdighetspoäng du samlat ihop under träningen. Du måste även försöka hitta den optimala fördelningen av dessa poäng. Beroende på hur bra din atlet presterar i matchen så får du lagerkransar i pris. Med lagerkransarna kan du handla varor i affären. Tabellen nedan visar hur många lagerkransar din atlet vinner beroende på hans prestationer.
Lagerkransar | Athens | Sparta | Corinth | Olympus |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 45 s | 0 - 45 s | 0 - 49 s | 0 - 49 s |
50 | 45.01 - 65 s | 50.01 - 67 s | 49.01 - 66 s | 49.01- 69 s |
55 | 65.01 - 90 s | 70.01 - 90 s | 66.01 - 90 s | 69.01- 90 s |
60 | 90.01 - 120 s | 90.01 - 110 s | 90.01 - 115 s | 90.01 - 109 s |
65 | 120.01 - 150 s | 110.01 - 140 s | 115.01 - 135 s | 110.01 – 130 s |
70 | 150.01 - 190 s | 140.01 - 165 s | 135.01 - 160 s | 130.01 - 155 s |
80 | 190.01+ s | 165.01+ s | 160.01+ s | 155.01+ s |
Ranking
Spelarrankingen baseras på atletens bästa resultat från matchen, detta gör att varje spelare bara finns med en gång i rankingen. I alliansrankingen så räknas medelvärdet på de 10 bästa atleterna ifrån varje allians.
Nuvarande poäng (Community)
Topp 15 spelare på varje spelvärd och match kommer att vara i startuppställningen och möta de andra lagen. De får understöd av de topp 15% spelarna i varje match. Deras kombinerade poäng kommer resultera i lagets poäng. Högst poäng vinner.
De 4 grekiska lagen kommer börja med en satt poäng. En gång per match kommer de inse att de måste ändra sin strategi för att få högre poäng, vilket betyder att poängen kommer uppdateras innan matchen tar slut. Det kan ske när som helst under matchen förutom de sista fem timmarna.
Vinner grepolympianera matchen kommer alla spelare som deltagit i grekiska cupen att få en communitybelöning.
Om du missar en av matcherna kan du kolla poängen också genom att klicka på moståndarlagets märke.
Belöningar
Spelarbelöningar
Beroende på resultaten i matcherna, kan en spelare få lagerkransar. Dessa lagerkransar kan sedan användas i butiken för att få personliga belöningsföremål.
Alliansbelöningar
I slutet av varje match får de tio högst rankade allianserna en effekt som belöning. Denna effekt är knuten till medlemmarna inom alliansen. När du går med eller lämnar alliansen så aktiveras och avaktiveras effekten. Styrkan eller intensiteten av denna effekt är beroende på hur alliansen placerar sig. Varaktighet: 14 dagar från effektens aktivering.
Communitybelöningar
Om Grepolympia vinner sin match mot motståndaren kommer alla spelare som deltog får communitybelöningar:
Butik
Efter att din atlet vunnit sina lagerkransar så kan du gå till butiken och byta dem mot olika föremål:
Efter grekiska cupens slut
Om du fortfarande har lagerkransar efter grekiska cupens slut, så kan du fortfarande använda dem i två dagar.