Världsinställningar
(Omdirigerad från Värld 2)
Hoppa till navigering
Inställningar
Inställning | Beskrivning | Värde |
---|---|---|
Världshastighet | Världshastighet påverkar hur lång tid allting i en värld tar. Bland annat hur snabbt byggnader skapar råvaror, hur lång tid gudomliga krafter gäller, tiden det tar för stämning och styrka att öka, med mera. | Val: 0+
Standard: 1 |
Enhetshastighet | Enhetshastighet påverkar hur lång tid det tar för enheter att färdas mellan olika byar och städer. Det är den enda hastighetsinställningen som inte påverkas av världshastigheten. | Val: 0+
Standard: 1 |
Nattbonus | Nattbonus ger en bonus till försvarare som blir utsatta på natten. Exakt vilka klockslag som räknas som nattetid kan vara olika för varje värld, men bonusen innebär alltid 100% extra försvar för den utsatta staden. | Val: På / Av
Standard: Av |
Nybörjarskydd | Nybörjare skyddas så att det är omöjligt för andra spelare att attackera dem i början. Längden på skyddet kan variera på olika världar. Tiden anges oftast i antal dagar, och tiden påverkas inte av världshastigheten. | Val: 0+ dagar
Standard: 7 dagar |
Fred | I vissa världar kan fredstider anges, då inga spelare kan attackera någon annan. Detta händer oftast bara vid stora helger, som t.ex. runt jul och nyår.
* 2010 var julfreden från 24/12 18:00 till 26/12 23:00, och nyårsfreden från 31/12 12:00 till 1/1 18:00. |
Val: På / Av
Standard: Av |
Alliansmedlemmar | I de olika världarna kan det finnas en maxgräns på hur många spelare varje allians får lov att ha som medlemmar. | Val: På / Av
Standard: Okänt |
Moral | Om Moral är aktivt slåss mäktiga spelare lite sämre mot svaga spelare eftersom deras soldater inte vill ge sig in i ojämna strider. | Val: På / Av
Standard: Av |
Erövringssystem | Se forumet: Revolt, hur fungerar det? | Val: Gamla / Revolt
Standard: Revolt |
Version | Gamla världar är fortfarande version 1. Skillnaden mellan version 1 och 2 kan man läsa i version 2.0. | Val: 1 / 2
Standard: 2 |
Fredstid
Sometimes there may be a special event/holiday going on where you will be away for a few days. A peacetime is a period of time where a player may not be attacked. Please check the forum for the announcement of a peacetime. The following rules are active during peacetime:
- 24 hours before the peacetime, it is not possible to send a Colony Ship (both conquest and revolt systems);
- It is not possible to land a Colony Ship, or infact send one 24h before peacetime_start
- This also applies for Ghost towns
- During peace time, ongoing attacks only visit their targets and sending new attacks is not possible;
- Any attack due to land after the peacetime begins turn back on arrival
- It is possible to send attacks during peacetime, if they land outside of the peacetime
- Town foundings during peacetime are not blocked because there is no battle involved in this process;
- All interactions with the world wonders are blocked:
- Resources: players can send resources but if peacetime is active upon the resource arrival time, they are given back to the origin town instead of being added to the wonder. This is similar to attacks
- Expansion: expanding a wonder during peacetime is not allowed. It is not possible to start the level expansion of a world wonder if peace time is active during or upon the completion time
- Build: its also not possible to start world wonder building
- During peace time, offensive spells can't be cast on enemy's town
- Affected spells are: "Lightening bolt" from Zeus, "Earthquake" from Poseidon, "Plague" from Hades and "Illusion" from Artemis.