Stridssystemet: Skillnad mellan sidversioner
Gaffel (diskussion | bidrag) Ingen redigeringssammanfattning |
Gaffel (diskussion | bidrag) Ingen redigeringssammanfattning |
||
Rad 83: | Rad 83: | ||
Varje stad har sitt eget grundförsvar. Detta innebär att invånarna alltid kommer att försvara sig själva efter bästa förmåga, även om det inte finns försvarande soldater i staden. Skickar du en ensam [[svärdsman]] mot fiendens stad kommer han dö även om staden är helt tom. Stadens grundförsvar blir högre allteftersom [[stadsmur]]en utökas. | Varje stad har sitt eget grundförsvar. Detta innebär att invånarna alltid kommer att försvara sig själva efter bästa förmåga, även om det inte finns försvarande soldater i staden. Skickar du en ensam [[svärdsman]] mot fiendens stad kommer han dö även om staden är helt tom. Stadens grundförsvar blir högre allteftersom [[stadsmur]]en utökas. | ||
=== | ===Stämning=== | ||
Stämningen påverkar den slumpade lyckofaktorn som i sin tur påverkar alla strider. Det kan variera mellan +30 och -30. Lyckofaktorn ses alltid från anfallarens perspektiv. Om stämningen i en strid är +30 kommer de anfallande soldaterna kämpa 30% bättre än sina grundvärden. | |||
=== | ===Nattbonus=== | ||
Grepolis. | Grepolis.se har vanligtvis nattbonus kl 22-08. Nattbonusen är ett skydd för spelare som innebär att försvarande städer under natten får 100% extra försvarsbonus. Det är möjligt att olika världar har olika inställningar för nattbonusen, så i vissa världar finns ingen nattbonus alls medan i andra världar ges bonusen vid andra klockslag. | ||
=== | ===Katapulter=== | ||
Är fiendens [[stadsmur]] för hög för dig? Då behöver du starka katapulter som kan förstöra dem åt dig. ''Alexander den Store'' använde dem ofta och de byggdes just för att erövra fientliga städer. Katapulterna skjuter iväg stora stenbumlingar som reducerar stadsmurens effektivitet. En erövringsarmé står ofta handfallen utan katapulter. De skadar inte bara stadens murar, utan även försvarande soldater som råkar hamna i vägen, och ökar därför också styrkan av din armé. | |||
Katapulternas nackdel är att de är väldigt långsamma, men de har också möjligheten att bära ett enorm byte av råvaror. | |||
==Founding your Empire== | ==Founding your Empire== |
Versionen från 24 oktober 2011 kl. 19.55
Grunderna
"Till modiga män väntar frihet och berömmelse efter krig" - Lykurgos av Sparta
När två enheter strider mot varandra i Grepolis jämförs anfallsvärdet hos den anfallande enheten mot försvarsvärdet hos försvararen, i den respektive vapentypen (de tre typerna är stickvapen, slagvapen eller distansvapen). Hur striden slutar beror även på andra faktorer, så som nivån av Stadsmuren, gudomliga krafter, och en slumpad lyckofaktor som ändras inför varje strid.
Torget
"Krig handlar inte så mycket om vapen som pengar" - Thukydides
Torget är mittpunkten för administrationen av stadens soldater.
Under Försvar får man se de soldater som befinner sig i staden just nu. Dessa kommer att försvara din stad mot inkommande anfall.
Klickar man på Utanför får man se alla soldater som är utanför staden för att stödja andra städers försvar.
På torget finns även en Simulator där man kan testa hur en strid skulle kunna gå till. Simulatorn är ett väldigt användbart verktyg eftersom man får en känsla för hur soldaternas styrkor värderas både i anfall och försvar. Däremot är det viktigt att tänka på att simulatorns resultat inte är exakt, den erbjuder bara ett sannolikt resultat för hur det kan bli. Simulatorn räknar nämligen inte med den slumpade lyckofaktorn som påverkar alla strider i Grepolis.
Under Kultur får man se stadens nuvarande kulturnivå. Städer med lite kultur har ingen möjlighet att expandera och kan därför inte erövra fler städer. Mer om detta finns att läsa under Kultur längre ner.
Anfall
"Spartaner frågar inte hur många de är, utan var de är" - Agis II av Sparta
När man har utbildat några soldater och vill anfalla andra städer måste man gå till Ökartan, klicka på den by eller stad man vill anfalla och välja fliken Anfall. Tänk på att andra städer kan ha försvarande soldater. En illa genomtänkt strid kan visa sig bli en stor förlust!
Ingen spelare kan utsättas för anfall så länge de står under nybörjarskydd. Detta skydd påbörjas när spelaren registrerar sig i världen och varar i några dagar. Hur många dagar det gäller skiljer sig i de olika världarna, men oftast är det sju dagar.
Alla typer av enheter har egna karaktärsdrag, vilket innebär att vissa lämpar sig bättre i anfall medan andra enheter passar bättre som försvar. Enheter kan anfalla med en av tre olika vapentyper (stickvapen, slagvapen eller distansvapen), och försvarande enheter försvarar olika bra mot de olika typerna. Exakta siffror för varje enhet finns att läsa i artikeln Enhetsöversikt.
Stöd
"Modiga män är stadens starkaste försvarstorn" - Alkaios
Förr eller senare kommer medlemmar av din allians eller dina vänner att behöva hjälp. Utöver att stödja dem genom att skicka råvaror kan du även skicka soldater. Gå till Ökartan, klicka på den stad du vill hjälpa och välj fliken Stöd. Välj hur många soldater av varje typ du vill skicka iväg och klicka på knappen Stöd. Tänk på att soldater är olika bra i anfall och försvar, så skicka helst bara starka försvarsenheter. Tänk också på att olika soldater färdas olika långsamt, så det kan ibland vara nödvändigt att skicka ditt stöd i flear omgångar för att låta snabba försvarsenheter komma fram så fort som möjligt och låta långsammare enheter komma efteråt.
Om dina soldater blir attackerade i en stad du stödjer kommer du få en rapport som talar om hur många soldater du förlorade. När dina soldater inte längre behövs i den andra staden kan du återkalla dem via ditt Torg. Välj Utanför och återkalla de soldater du vill ha tillbaka hem till din stad.
Att avbryta anfall eller stöd
Om du vill avbryta ett anfall eller stöd har du 10 minuter på dig. Efter det har soldaterna färdats så lång att de inte längre kan höra dig.
För att avbryta måste du vara i Stadsöversikten och klicka på namnet på den by eller stad soldaterna är på väg till. Om det fortfarande är möjligt kommer du se knappen Avbryt i det nedre högra hörnet.
Försvar
Om du regelbundet blir anfallen kan det bero på att fienderna vill ha dina råvaror, eller så vill de erövra din stad. Om inga Koloniskepp finns med i anfallen kan du anta att det är dina råvaror de är ute efter. För att förhindra detta finns det ett antal knep man kan använda sig av:
- Utbilda en så stark försvarsarmé som möjligt. Fienderna kommer då ta så mycket skada att det inte är värt de råvaror de kommer över.
- Kontakta din Allians och be om stöd. De kan antingen skicka råvaror till dig så att du får råd att bygga upp din stad bättre, eller så kan de skicka försvarsenheter till dig för att skada fienderna.
- Använd dina råvaror flitigt för att bygga upp din stad och utbilda försvarssoldater. Du kommer du inte ha några råvaror liggandes, och fienderna kommer tröttna på att gå tomhänta hem.
- Utöka både ditt Lager och Stadsmuren. Ett större lager låter dig gömma undan fler resurser som fienderna inte kan ta av dig, och stadsmuren gör att fienderna förlorar fler soldater.
- Utnyttja stadsmilisen i Bondgården när fienderna är på väg. Du får lägre råvaruproduktion under en tid, men fienderna tar så mycket skada att de förhoppningsvis håller sig borta i fortsättningen.
Alla typer av enheter har egna karaktärsdrag, vilket innebär att vissa lämpar sig bättre i anfall medan andra enheter passar bättre som försvar. Enheter kan anfalla med en av tre olika vapentyper (stickvapen, slagvapen eller distansvapen), och försvarande enheter försvarar olika bra mot de olika typerna. Exakta siffror för varje enhet finns att läsa i artikeln Enhetsöversikt.
Hastighet
Tid är pengar - så även i Grepolis. Hastigheten hos din flotta och dina soldater är av yttersta vikt när du plötsligt blir anfallen och måste kalla hem dem. När man plundrar närliggande städer kan snabba enheter bära med sig mycket fler råvaror hem på den tid det skulle ta långsammare enheter.
Exakta siffror för varje enhet finns att läsa i artikeln Enhetsöversikt. Tänk på att om du skickar olika typer av enheter tillsammans kommer alla röra sig enligt den långsammaste enhetens hastighet.
Stadsmur
Stadsmuren ökar försvaret på din stad enormt. Den påverkar styrkan av både den försvarande stommen och de försvarande soldaterna.
Att bygga ut sin stadsmur är oerhört viktigt i början av spelet för att kunna förhindra andra spelare att plundra staden. Senare i spelet är en fullt utbyggd stadsmur den mest grundläggande komponenten för ett effektivt försvar av hemlandet.
Spionage
Kunskap är makt. Självklart gäller det också i Grepolis. Det är oerhört viktigt att veta storleken och positionen av fiendens armé. Om man underskattar storleken av fiendens försvar kommer man troligen förlora större delen av sin egen armé. Att överskatta fienden är inte alls lika kostsamt, men det är inte heller att föredra. Tiden det tar att bygga upp en armé mot en överskattad fiende kunde ha spenderats på viktigare saker vid tillfället.
För att ta en titt på insidan av de fientliga murarna måste man bygga en Grotta. I grottan kan man nämligen anlita en spion.
Innan man kan skapa några spionuppdrag måste man lagra silvermynt i grottan. Mängden lagrade silvermynt avgör hur mycket man kan betala spioner för att ta sig in bakom fiendens murar.
Ett spionage kommer inte alltid att lyckas. Om fienden har lagrat fler silvermynt i sin grotta än vad du har betalat din spion misslyckas uppdraget. Utöver nederlaget att du inte får någon information för silvermynten du spenderade kommer fienden dessutom att få en rapport så att han vet att du försökte spionera. Fördelen med att misslyckas är att detta kostar fienden lika mycket silvermynt som du betalade din spion.
Om du betalar mer silvermynt än vad fienden har lagrat i sin grotta är det ett lyckat uppdrag. Du får då en rapport med information om hur mycket enheter fienden har (och vilka typer), samt vilken nivå fienden har på sina byggnader, och fienden får inte reda på någonting.
Avancerat
Vem vill sitta till när det finns hemligheter att lära sig? Om du har läst all informationen ovan borde du kunna hantera de flesta grundläggande situationer. Om du däremot vill optimera din effektivitet och använda den bästa taktiken är det bara att läsa vidare.
Grundförsvar
Varje stad har sitt eget grundförsvar. Detta innebär att invånarna alltid kommer att försvara sig själva efter bästa förmåga, även om det inte finns försvarande soldater i staden. Skickar du en ensam svärdsman mot fiendens stad kommer han dö även om staden är helt tom. Stadens grundförsvar blir högre allteftersom stadsmuren utökas.
Stämning
Stämningen påverkar den slumpade lyckofaktorn som i sin tur påverkar alla strider. Det kan variera mellan +30 och -30. Lyckofaktorn ses alltid från anfallarens perspektiv. Om stämningen i en strid är +30 kommer de anfallande soldaterna kämpa 30% bättre än sina grundvärden.
Nattbonus
Grepolis.se har vanligtvis nattbonus kl 22-08. Nattbonusen är ett skydd för spelare som innebär att försvarande städer under natten får 100% extra försvarsbonus. Det är möjligt att olika världar har olika inställningar för nattbonusen, så i vissa världar finns ingen nattbonus alls medan i andra världar ges bonusen vid andra klockslag.
Katapulter
Är fiendens stadsmur för hög för dig? Då behöver du starka katapulter som kan förstöra dem åt dig. Alexander den Store använde dem ofta och de byggdes just för att erövra fientliga städer. Katapulterna skjuter iväg stora stenbumlingar som reducerar stadsmurens effektivitet. En erövringsarmé står ofta handfallen utan katapulter. De skadar inte bara stadens murar, utan även försvarande soldater som råkar hamna i vägen, och ökar därför också styrkan av din armé.
Katapulternas nackdel är att de är väldigt långsamma, men de har också möjligheten att bära ett enorm byte av råvaror.
Founding your Empire
Conquering or founding other cities will help your original city to develop further. No city can become a great power on its own. You need to establish further cities - perhaps also on further islands - if you want to be able to create a large Hellenistic empire. In the following chapters, you learn how you can conquer and reliably absorb other cities into your empire.
Cultural value
In order to be able conquer other cities permanently, one must have a high cultural value in his/her own city. This makes it easier for the inhabitants of the conquered city to accept your domination. That is perhaps also the historic reason why Sparta never reached the size and attractive force of Athens.
The cultural level of a city can be found by clicking on the Agora building. It will indicate how many other Polis the city can influence.
There are four different events that raise the cultural value of a city: "Theater plays", "Olympic games", "Victory procession" and "City festival". They also have various requirements, most of which include having your academy developed to its highest level(level 30). Each event also has a certain amount of time that it take. Some of the events take up to five days. As additional requirements City festivals and Theater plays require a certain amount of resources for each event. While Olympic games require a donation of 50 Gold. (Gold can be obtained either by acquiring a premium account or recruiting people.) For a Victory procession 300 enemy units need to be eliminated.
Establish City
Mall:Main If you are not powerful or advanced enough to conquer a city by force you have the option of establishing a new one through colonization. While this can be helpful it means that the new city will start from scratch unlike the conquered cities that retain all buildings from their previous owner.
Conquer City
"Against danger it pays to be prepared" - Aesop
The third and final prerequisite for conquering or founding new cities is the building of a colonial ship. A colonial ship contains all the necessary resources and citizens to create a new community. It is important to remember that you should never sent out a colony ship without providing it with sufficient millitary protection. You need a strong naval force to protect your colony ship en route to its destination, and a strong land army to protect your new citizens and maintain order once your ship arrives. Remember that the population of the city is not immediately happy to have you and your army there, and even if you already taken care of the majority of the city's military defenses, the millitia and inherent city defenses can still revolt against you and make it difficult to capture or maintain your hold on the city if your army is not strong enough to subdue them. Your colonial troops require a certain amount of time in order to convince the original population of the city to defect to your empire and become your own. If the colonial troops survive this time without the hostile population revolting, the city changes over into your possession. Once this time has passed and your colonial troops have survived, you no longer have to fear any uprisings and can administer the city just as you do your original Polis.
Did you get conquered?
Did they take everything? Don't worry, in Grepolis this does not mean the end for you. If your city should be conquered you can start again and use the lessons you have learned to avoid any mistakes you may of made previously. Naturally we understand you would wish to remain with your original Alliance. Your new city will be placed in a position where the other players around you are of a similar game level to yourself and with the knowledge you have gained previously you have the possibility of this time becoming much more successful and powerful.