Stridssystemet: Skillnad mellan sidversioner

Från Wiki Grepolis SE
Hoppa till navigering
(fortsatt omformulering av texten, samt tillägg av engelska stycken från The battle system)
 
(23 mellanliggande sidversioner av 6 användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
'''[[Huvudsida]]''' -> '''[[Stridssystemet]]'''<br />
<br />[[Category:Help File]]
== Grunderna ==
==Grunderna==
"''Till modiga män väntar frihet och berömmelse efter krig''" -  Lykurgos av Sparta
"''Till modiga män väntar frihet och berömmelse efter krig''" -  Lykurgos av Sparta


När två enheter strider mot varandra i Grepolis jämförs anfallsvärdet hos den anfallande enheten mot försvarsvärdet hos försvararen, i den respektive vapentypen (de tre typerna är  stickvapen, slagvapen eller distansvapen). Hur striden slutar beror även på andra faktorer, så som nivån av [[Stadsmur]]en, gudomliga krafter, och en slumpad lyckofaktor som ändras inför varje strid.
När två enheter strider mot varandra i Grepolis jämförs anfallsvärdet hos den anfallande enheten mot försvarsvärdet hos försvararen, i den respektive vapentypen (de tre typerna är  stickvapen, slagvapen eller distansvapen). Hur striden slutar beror även på andra faktorer, så som nivån av [[Stadsmur]]en, gudomliga krafter, och en slumpad lyckofaktor som ändras inför varje strid.


=== Torget ===
===Torget===
"''Krig handlar inte så mycket om vapen som pengar''" - Thukydides
"''Krig handlar inte så mycket om vapen som pengar''" - Thukydides


Rad 18: Rad 18:
Under '''Kultur''' får man se stadens nuvarande kulturnivå. Städer med lite kultur har ingen möjlighet att expandera och kan därför inte erövra fler städer. Mer om detta finns att läsa under [[Stridssystemet#Kultur|Kultur]] längre ner.
Under '''Kultur''' får man se stadens nuvarande kulturnivå. Städer med lite kultur har ingen möjlighet att expandera och kan därför inte erövra fler städer. Mer om detta finns att läsa under [[Stridssystemet#Kultur|Kultur]] längre ner.


=== Anfall ===
===Anfall===
"''Spartaner frågar inte hur många de är, utan var de är''" - Agis II av Sparta
"''Spartaner frågar inte hur många de är, utan var de är''" - Agis II av Sparta


Rad 27: Rad 27:
Alla typer av enheter har egna karaktärsdrag, vilket innebär att vissa lämpar sig bättre i anfall medan andra enheter passar bättre som försvar. Enheter kan anfalla med en av tre olika vapentyper (stickvapen, slagvapen eller distansvapen), och försvarande enheter försvarar olika bra mot de olika typerna. Exakta siffror för varje enhet finns att läsa i artikeln [[Enhetsöversikt]].
Alla typer av enheter har egna karaktärsdrag, vilket innebär att vissa lämpar sig bättre i anfall medan andra enheter passar bättre som försvar. Enheter kan anfalla med en av tre olika vapentyper (stickvapen, slagvapen eller distansvapen), och försvarande enheter försvarar olika bra mot de olika typerna. Exakta siffror för varje enhet finns att läsa i artikeln [[Enhetsöversikt]].


=== Stöd ===
===Stöd===
"''Modiga män är stadens starkaste försvarstorn''" - Alkaios
"''Modiga män är stadens starkaste försvarstorn''" - Alkaios


För eller senare kommer medlemmar av din allians eller dina vänner att behöva hjälp. Utöver att stödja dem genom att skicka råvaror kan du även skicka soldater. Gå till [[Kartan#Ökartan|Ökartan]], klicka på den stad du vill hjälpa och välj fliken '''Stöd'''. Välj hur många soldater av varje typ du vill skicka iväg och klicka på knappen Stöd. Tänk på att soldater är olika bra i anfall och försvar, så skicka helst bara starka försvarsenheter. Tänk också på att olika soldater färdas olika långsamt, så det kan ibland vara nödvändigt att skicka ditt stöd i flear omgångar för att låta snabba försvarsenheter komma fram så fort som möjligt och låta långsammare enheter komma efteråt.
Förr eller senare kommer medlemmar av din allians eller dina vänner att behöva hjälp. Utöver att stödja dem genom att skicka råvaror kan du även skicka soldater. Gå till [[Kartan#Ökartan|Ökartan]], klicka på den stad du vill hjälpa och välj fliken '''Stöd'''. Välj hur många soldater av varje typ du vill skicka iväg och klicka på knappen Stöd. Tänk på att soldater är olika bra i anfall och försvar, så skicka helst bara starka försvarsenheter. Tänk också på att olika soldater färdas olika långsamt, så det kan ibland vara nödvändigt att skicka ditt stöd i flear omgångar för att låta snabba försvarsenheter komma fram så fort som möjligt och låta långsammare enheter komma efteråt.


Om dina soldater blir attackerade i en stad du stödjer kommer du få en rapport som talar om hur många soldater du förlorade. När dina soldater inte längre behövs i den andra staden kan du återkalla dem via ditt [[Torg]]. Välj ''Utanför'' och återkalla de soldater du vill ha tillbaka hem till din stad.
Om dina soldater blir attackerade i en stad du stödjer kommer du få en rapport som talar om hur många soldater du förlorade. När dina soldater inte längre behövs i den andra staden kan du återkalla dem via ditt [[Torg]]. Välj ''Utanför'' och återkalla de soldater du vill ha tillbaka hem till din stad.


=== Att avbryta anfall eller stöd ===
===Att avbryta anfall eller stöd===


Om du vill avbryta ett anfall eller stöd har du 10 minuter på dig. Efter det har soldaterna färdats så lång att de inte längre kan höra dig.
Om du vill avbryta ett anfall eller stöd har du 10 minuter på dig. Efter det har soldaterna färdats så lång att de inte längre kan höra dig.
Rad 40: Rad 40:
För att avbryta måste du vara i '''Stadsöversikten''' och klicka på namnet på den by eller stad soldaterna är på väg till. Om det fortfarande är möjligt kommer du se knappen '''Avbryt''' i det nedre högra hörnet.
För att avbryta måste du vara i '''Stadsöversikten''' och klicka på namnet på den by eller stad soldaterna är på väg till. Om det fortfarande är möjligt kommer du se knappen '''Avbryt''' i det nedre högra hörnet.


=== Försvar ===
===Försvar===


Om du regelbundet blir anfallen kan det bero på att fienderna vill ha dina råvaror, eller så vill de erövra din stad. Om  inga [[Koloniskepp]] finns med i anfallen kan du anta att det är dina råvaror de är ute efter. För att förhindra detta finns det ett antal knep man kan använda sig av:
Om du regelbundet blir anfallen kan det bero på att fienderna vill ha dina råvaror, eller så vill de erövra din stad. Om  inga [[Koloniskepp]] finns med i anfallen kan du anta att det är dina råvaror de är ute efter. För att förhindra detta finns det ett antal knep man kan använda sig av:
Rad 52: Rad 52:
Alla typer av enheter har egna karaktärsdrag, vilket innebär att vissa lämpar sig bättre i anfall medan andra enheter passar bättre som försvar. Enheter kan anfalla med en av tre olika vapentyper (stickvapen, slagvapen eller distansvapen), och försvarande enheter försvarar olika bra mot de olika typerna. Exakta siffror för varje enhet finns att läsa i artikeln [[Enhetsöversikt]].
Alla typer av enheter har egna karaktärsdrag, vilket innebär att vissa lämpar sig bättre i anfall medan andra enheter passar bättre som försvar. Enheter kan anfalla med en av tre olika vapentyper (stickvapen, slagvapen eller distansvapen), och försvarande enheter försvarar olika bra mot de olika typerna. Exakta siffror för varje enhet finns att läsa i artikeln [[Enhetsöversikt]].


=== Hastighet ===
===Hastighet===


Tid är pengar - så även i Grepolis. Hastigheten hos din flotta och dina soldater är av yttersta vikt när du plötsligt blir anfallen och måste kalla hem dem. När man plundrar närliggande städer kan snabba enheter bära med sig mycket fler råvaror hem på den tid det skulle ta långsammare enheter.
Tid är pengar - så även i Grepolis. Hastigheten hos din flotta och dina soldater är av yttersta vikt när du plötsligt blir anfallen och måste kalla hem dem. När man plundrar närliggande städer kan snabba enheter bära med sig mycket fler råvaror hem på den tid det skulle ta långsammare enheter.
Rad 58: Rad 58:
Exakta siffror för varje enhet finns att läsa i artikeln [[Enhetsöversikt]]. Tänk på att om du skickar olika typer av enheter tillsammans kommer alla röra sig enligt den långsammaste enhetens hastighet.
Exakta siffror för varje enhet finns att läsa i artikeln [[Enhetsöversikt]]. Tänk på att om du skickar olika typer av enheter tillsammans kommer alla röra sig enligt den långsammaste enhetens hastighet.


=== Stadsmur ===
===Stadsmur===


[[Stadsmur]]en ökar försvaret på din stad enormt. Den påverkar styrkan av både den försvarande stommen och de försvarande soldaterna.
[[Stadsmur]]en ökar försvaret på din stad enormt. Den påverkar styrkan av både den försvarande stommen och de försvarande soldaterna.
Rad 64: Rad 64:
Att bygga ut sin stadsmur är oerhört viktigt i början av spelet för att kunna förhindra andra spelare att plundra staden. Senare i spelet är en fullt utbyggd stadsmur den mest grundläggande komponenten för ett effektivt försvar av hemlandet.
Att bygga ut sin stadsmur är oerhört viktigt i början av spelet för att kunna förhindra andra spelare att plundra staden. Senare i spelet är en fullt utbyggd stadsmur den mest grundläggande komponenten för ett effektivt försvar av hemlandet.


=== Spionage ===
===Spionage===


Kunskap är makt. Det tillhör naturligtvis också Grepolis. Det är extra viktigt att veta storleken och positionen av dina fienders trupper. Om du underskattar din motståndares försvar, kommer du senare att förlora den största delen utav din arme. Överskattning är inte heller att föredra, eftersom under tiden som du bygger upp din arme kommer du senare att inse att det inte vad nödvändigt för stunden.
Kunskap är makt. Självklart gäller det också i Grepolis. Det är oerhört viktigt att veta storleken och positionen av fiendens armé. Om man underskattar storleken av fiendens försvar kommer man troligen förlora större delen av sin egen armé. Att överskatta fienden är inte alls lika kostsamt, men det är inte heller att föredra. Tiden det tar att bygga upp en armé mot en överskattad fiende kunde ha spenderats på viktigare saker vid tillfället.


För att en insyn bakom motståndarnas murar, är det nödvändigt att konstruera en grotta. Efter att byggnaden har blivit konstruerad, kan du anförtro en spion.
För att ta en titt på insidan av de fientliga murarna måste man bygga en [[Grotta]]. I grottan kan man nämligen anlita en spion.


För att kunna skicka iväg en spion mot fiendernas linjer, måste du placera silvermynt i din grotta. Med dessa kan du betala din spion och anförtro dem att infiltrera fiendestäder genom menyn. Att spionaget är lyckat är inte självklart. Om staden, som ska utsättas för spionaget har flera silvermynt i sin grotta än vad du har, kommer dina spioner att falla. Om så är fallet, kommer du inte att motta en rapport med information om staden. Istället kommer den andra staden att få en rapport om att du försökt utsätta den för spionage.
Innan man kan skapa några spionuppdrag måste man lagra silvermynt i grottan. Mängden lagrade silvermynt avgör hur mycket man kan betala spioner för att ta sig in bakom fiendens murar.


Om spionaget var lyckat, i de fallen då du haft flera silvermynt, kommer du att motta en rapport med information om stadens trupper.
Ett spionage kommer inte alltid att lyckas. Om fienden har lagrat fler silvermynt i sin grotta än vad du har betalat din spion '''misslyckas uppdraget'''. Utöver nederlaget att du inte får någon information för silvermynten du spenderade kommer fienden dessutom att en rapport så att han vet att du försökte spionera. Fördelen med att misslyckas är att detta kostar fienden lika mycket silvermynt som du betalade din spion.


Om du betalar mer silvermynt än vad fienden har lagrat i sin grotta är det ett '''lyckat uppdrag'''. Du får då en rapport med information om hur mycket enheter fienden har (och vilka typer), samt vilken nivå fienden har på sina byggnader, och fienden får inte reda på någonting.


''Dependent on which party wins, become the spying, or however also the spying and the spy out the silver coins invested by the aggressor drawn-off. If the player, that has becomes spy out less silver in the cave than the client of the espionage, he notes nothing of the espionage attempt, it is drawn-off it no silver.''
==Avancerat==


Vem vill sitta till när det finns hemligheter att lära sig? Om du har läst all informationen ovan borde du kunna hantera de flesta grundläggande situationer. Om du däremot vill optimera din effektivitet och använda den bästa taktiken är det bara att läsa vidare.
===Grundförsvar===


== Avancerat ==
Varje stad har sitt eget grundförsvar. Detta innebär att invånarna alltid kommer att försvara sig själva efter bästa förmåga, även om det inte finns försvarande soldater i staden. Skickar du en ensam [[svärdsman]] mot fiendens stad kommer han dö även om staden är helt tom. Stadens grundförsvar blir högre allteftersom [[stadsmur]]en utökas.


Vem vill stå stilla när du kan få lära dig flera hemligheter?<br />
===Stämning===
Med informationen i de föregående kapitel, kommer du att vara redo för de flesta uppdrag. Om du vill optimister din effektivitet och välja den bästa stridstaktiken, då rekommenderar vi att du läser nästa artikel.


=== Grundläggande försvar ===
Stämningen påverkar den slumpade lyckofaktorn som i sin tur påverkar alla strider. Det kan variera mellan +30 och -30. Lyckofaktorn ses alltid från anfallarens perspektiv. Om stämningen i en strid är +30 kommer de anfallande soldaterna kämpa 30% bättre än sina grundvärden.


Varje stad har sitt egna basförsvar. Basförsvaret betyder att invånarna kommer att försvara sig själva, fastän inga trupper står i staden. Det vill säga, skickar du en enda svärdsman mot en tom stad kommer denna att dö oavsett. Basförsvaret utökas i takt med att stadens mur byggs ut.
===Nattbonus===


=== Stämning ===
Grepolis.se har vanligtvis nattbonus kl 22-08. Nattbonusen är ett skydd för spelare som innebär att försvarande städer under natten får 100% extra försvarsbonus. Det är möjligt att olika världar har olika inställningar för nattbonusen, så i vissa världar finns ingen nattbonus alls medan i andra världar ges bonusen vid andra klockslag.


Stämningen påverkar din lycka, och därför indirekt i alla slag. Det kan variera mellan +30 och -30.<br />
===Katapulter===
Det ses alltid ifrån anfallarens synvinkel. Om anfallarens stämning är +30, kommer också trupperna att kämpa +30% bättre.


=== Nattbonus ===
Är fiendens [[stadsmur]] för hög för dig? Då behöver du starka katapulter som kan förstöra dem åt dig. ''Alexander den Store'' använde dem ofta och de byggdes just för att erövra fientliga städer. Katapulterna skjuter iväg stora stenbumlingar som reducerar stadsmurens effektivitet. En erövringsarmé står ofta handfallen utan katapulter. De skadar inte bara stadens murar, utan även försvarande soldater som råkar hamna i vägen, och ökar därför också styrkan av din armé.


Grepolis.se har vanligtvis nattbonus kl 22-08. Nattbonusen är ett skydd för spelare som innebär att försvarande städer under natten får 100% extra försvarsbonus. Det är möjligt att olika världar har olika inställningar för nattbonusen, så i vissa världar finns ingen nattbonus alls medan i andra världar ges bonusen vid andra klockslag.
Katapulternas nackdel är att de är väldigt långsamma, men de har också möjligheten att bära ett enorm byte av råvaror.


=== Katapulter ===  
==Erövring av andra städer==


Är muren hos dina fiender för starka för dig? Då behöver du starka katapulter som kan förstöra dem åt dig. Alexander den store använde dem ofta och dem konstruerades för detta syfte. Katapulterna skickar iväg stora stenar som reducerar murens effektivitet.  
Att utnyttja andra städers råvaror är ett effektivt sätt att få din egen stad att växa. Ensam är däremot inte stark, och med endast en stad kan du aldrig ta över världen. Du behöver fler städer - så småningom även på andra öar - för att kunna återskapa den Hellenistiska civilisationens makt. Fortsätt läs för att få reda på hur man erövrar andra städer.


Katapulternas nackdel är att de är oerhört långsamma, men har möjligheten att bära en enorm last.
===Kultur===


== Cities conquer ==
För att kunna ta över en fiendestad måste din egen stad ha ett sådant kulturellt värde att invånarna i den nya staden accepterar din överhet. Det är kanske av den anledningen som Sparta aldrig nådde den storlek och attraktivitet som Aten hade.


Other cities exploit will help your city, themselves further to develop. Yet alone never becomes your city a powerful great power. You need to establish further cities - perhaps also on further islands - around a large Hellenistic empire. On the following sides, you learn how you can conquer and durably take in other cities.  
Gå till [[Torg]]et för att se hur många kulturpoäng din stad har just nu, och klicka på '''Kultur'''. Där kan du även se hur många fler städer den nuvarande staden har makt nog att erövra. Varje stad börjar med 2 kulturpoäng, vilket innebär att du alltid kan expandera till en andra stad.


=== Kultur ===
Man kan höja stadens kulturnivå genom att anordna stora festivaler. Dessa episka fester kommer främja kulturnivån och göra staden både känd och attraktiv. Det finns fyra olika slags festivaler att välja mellan; '''Stadsfest''', '''Olympiska spel''', '''Triumftåg''' och '''Teaterspel'''.


För att kunna ta över en annan stad måste din egen stad ha ett kulturellt värde. Detta gör att invånarna i den staten accepterar din dominans. Det är kanske av den anledningen som Sparta aldrig nådde den storlek och attraktivitet som Aten hade.
===Koloniskepp===


De kulturella stegen i staden som du kan se genom att klicka på torget, indikerar för dig hur många andra städer du kan ta över med den aktuella staden.
Det sista steget för att kunna ta över en annan stad är att bygga [[Koloniskepp]]. Ett koloniskepp kan bära alla pionjärer och råvaror som behövs för att göra den nya staden din. Eftersom koloniskepp är sårbara behöver de skickas med en kraftig eskort av andra skepp och soldater. Koloniskepp kan endast färdas 48 timmar ifrån sin hemstad.


För att höja ditt kulturella värde så kan du anordna festivaler i städerna. Denna episka fest kommer att främja ditt kulturella värde samt göra din stad känd och attraktiv. Du kan välja mellan "teaterspel", "Bröd och spel", "Segertåg" och "Festival".
Även om din eskort lyckas slå ut alla fiendens soldater är stadens invånare fortfarande lojala mot den tidigare regenten. Tekniken för att få folket att vilja byta sida varierar beroende på vilken typ av erövringssystem som din värld kör på.


=== Koloniskepp ===
'''Belägring''' - Med ett så kallat belägringssystem på världen (används exempelvis på Alfa och Zeta) så kommer ditt koloniskepp att ockupera staden ifall eskorterande trupper lyckats slå ut både hamn och markförsvar.
När du belägrar en stad så måste du skicka stöd till staden för att se till att ingen slår ut ditt koloniskepp. Ett koloniskepp som belägrar en stad kan slås ut av trupper både från land och hav.
Under en belägring så kommer du att kunna se en tid från staden där koloniskeppet är skickat som räknar ned till ägarbytet.


Det tredje och sista du behöver för att kunna ta över en annan stad är koloniskepp.
'''Revolt''' - Ifall din värld istället spelas med det lite vanligare revoltsystemet kommer du först vara tvungen att starta en revolt i staden som du vill erövra. Revolten är indelad i 2 faser, en förfas och en andra fas där staden kan erövras. För att starta fas 1 så krävs det endast att alla landtrupper i staden elimineras av revoltanfallet. Efter 12 timmar kommer fas 1 att gå över till fas 2.
Med ett koloniskepp kan samtliga pionjärer och deras material komma till din nya stad.
I den 12 timmar långa andra fasen av revolten så kommer staden kunna erövras ifall du lyckas få in ett koloniskepp i staden efter att ha slagit ut både mark och hamnförsvar. Observera att erövringsforskning endast krävs för att starta revolten, med andra ord så kan du alltså skicka själva koloniskeppet från en stad som saknar erövring ifall du så önskar.
Du skickar inte koloniskeppen utan kraftig eskort av andra skepp och trupper som kan hjälpa pionjärerna i din nya stad. Dock är inte alla i din nya stad välsinnade mot dig och kan, även om du redan dödat alla fiendetrupper och förstört muren, ta och anfalla och förstöra ditt koloniskepp. Dina kolonisatörer behöver en viss tid på sig att övertala befolkningen i staden att bli erövrade, för att sedan fylla på förrådet i staden.<br \>Om kolonisatörerna lyckas överleva tiden ut utan att fiendetrupper avbryter så kommer staden att hamna i din ägo.
<br \>Du behöver nu inte längre frukta för uppror och du kan administrera staden precis som du vill.


=== Blev du erövrad? ===
===Blev du erövrad?===


Blev du av med alla din städer? Oroa dig inte, i Grepolis behöver inte detta betyda slutet för dig. Om dina städer blir erövrade kan du starta om igen och lära dig av förra gången så att du kan undvika samma misstag igen. Din stad kommer att bli placerad där spelare med ungefär samma poäng som dig finns. Och med de erfarenheter du redan har så bör detta innebära att du har möjlighet att växa dig stor och mäktig.
Blev du av med alla din städer? Oroa dig inte, i Grepolis betyder inte detta slutet för dig. Om dina städer blivit erövrade av fienden kan du börja om igen och utnyttja kunskaperna du har tagit tillvara på så att du kan undvika att göra samma misstag igen. Din nya stad kommer att placeras bland spelare med ungefär samma poäng som dig, och med de erfarenheter du redan har så borde detta innebära att du har möjlighet att växa dig stor och mäktig.

Nuvarande version från 15 november 2011 kl. 01.37


Grunderna

"Till modiga män väntar frihet och berömmelse efter krig" - Lykurgos av Sparta

När två enheter strider mot varandra i Grepolis jämförs anfallsvärdet hos den anfallande enheten mot försvarsvärdet hos försvararen, i den respektive vapentypen (de tre typerna är stickvapen, slagvapen eller distansvapen). Hur striden slutar beror även på andra faktorer, så som nivån av Stadsmuren, gudomliga krafter, och en slumpad lyckofaktor som ändras inför varje strid.

Torget

"Krig handlar inte så mycket om vapen som pengar" - Thukydides

Torget är mittpunkten för administrationen av stadens soldater.

Under Försvar får man se de soldater som befinner sig i staden just nu. Dessa kommer att försvara din stad mot inkommande anfall.

Klickar man på Utanför får man se alla soldater som är utanför staden för att stödja andra städers försvar.

På torget finns även en Simulator där man kan testa hur en strid skulle kunna gå till. Simulatorn är ett väldigt användbart verktyg eftersom man får en känsla för hur soldaternas styrkor värderas både i anfall och försvar. Däremot är det viktigt att tänka på att simulatorns resultat inte är exakt, den erbjuder bara ett sannolikt resultat för hur det kan bli. Simulatorn räknar nämligen inte med den slumpade lyckofaktorn som påverkar alla strider i Grepolis.

Under Kultur får man se stadens nuvarande kulturnivå. Städer med lite kultur har ingen möjlighet att expandera och kan därför inte erövra fler städer. Mer om detta finns att läsa under Kultur längre ner.

Anfall

"Spartaner frågar inte hur många de är, utan var de är" - Agis II av Sparta

När man har utbildat några soldater och vill anfalla andra städer måste man gå till Ökartan, klicka på den by eller stad man vill anfalla och välja fliken Anfall. Tänk på att andra städer kan ha försvarande soldater. En illa genomtänkt strid kan visa sig bli en stor förlust!

Ingen spelare kan utsättas för anfall så länge de står under nybörjarskydd. Detta skydd påbörjas när spelaren registrerar sig i världen och varar i några dagar. Hur många dagar det gäller skiljer sig i de olika världarna, men oftast är det sju dagar.

Alla typer av enheter har egna karaktärsdrag, vilket innebär att vissa lämpar sig bättre i anfall medan andra enheter passar bättre som försvar. Enheter kan anfalla med en av tre olika vapentyper (stickvapen, slagvapen eller distansvapen), och försvarande enheter försvarar olika bra mot de olika typerna. Exakta siffror för varje enhet finns att läsa i artikeln Enhetsöversikt.

Stöd

"Modiga män är stadens starkaste försvarstorn" - Alkaios

Förr eller senare kommer medlemmar av din allians eller dina vänner att behöva hjälp. Utöver att stödja dem genom att skicka råvaror kan du även skicka soldater. Gå till Ökartan, klicka på den stad du vill hjälpa och välj fliken Stöd. Välj hur många soldater av varje typ du vill skicka iväg och klicka på knappen Stöd. Tänk på att soldater är olika bra i anfall och försvar, så skicka helst bara starka försvarsenheter. Tänk också på att olika soldater färdas olika långsamt, så det kan ibland vara nödvändigt att skicka ditt stöd i flear omgångar för att låta snabba försvarsenheter komma fram så fort som möjligt och låta långsammare enheter komma efteråt.

Om dina soldater blir attackerade i en stad du stödjer kommer du få en rapport som talar om hur många soldater du förlorade. När dina soldater inte längre behövs i den andra staden kan du återkalla dem via ditt Torg. Välj Utanför och återkalla de soldater du vill ha tillbaka hem till din stad.

Att avbryta anfall eller stöd

Om du vill avbryta ett anfall eller stöd har du 10 minuter på dig. Efter det har soldaterna färdats så lång att de inte längre kan höra dig.

För att avbryta måste du vara i Stadsöversikten och klicka på namnet på den by eller stad soldaterna är på väg till. Om det fortfarande är möjligt kommer du se knappen Avbryt i det nedre högra hörnet.

Försvar

Om du regelbundet blir anfallen kan det bero på att fienderna vill ha dina råvaror, eller så vill de erövra din stad. Om inga Koloniskepp finns med i anfallen kan du anta att det är dina råvaror de är ute efter. För att förhindra detta finns det ett antal knep man kan använda sig av:

  • Utbilda en så stark försvarsarmé som möjligt. Fienderna kommer då ta så mycket skada att det inte är värt de råvaror de kommer över.
  • Kontakta din Allians och be om stöd. De kan antingen skicka råvaror till dig så att du får råd att bygga upp din stad bättre, eller så kan de skicka försvarsenheter till dig för att skada fienderna.
  • Använd dina råvaror flitigt för att bygga upp din stad och utbilda försvarssoldater. Du kommer du inte ha några råvaror liggandes, och fienderna kommer tröttna på att gå tomhänta hem.
  • Utöka både ditt Lager och Stadsmuren. Ett större lager låter dig gömma undan fler resurser som fienderna inte kan ta av dig, och stadsmuren gör att fienderna förlorar fler soldater.
  • Utnyttja stadsmilisen i Bondgården när fienderna är på väg. Du får lägre råvaruproduktion under en tid, men fienderna tar så mycket skada att de förhoppningsvis håller sig borta i fortsättningen.

Alla typer av enheter har egna karaktärsdrag, vilket innebär att vissa lämpar sig bättre i anfall medan andra enheter passar bättre som försvar. Enheter kan anfalla med en av tre olika vapentyper (stickvapen, slagvapen eller distansvapen), och försvarande enheter försvarar olika bra mot de olika typerna. Exakta siffror för varje enhet finns att läsa i artikeln Enhetsöversikt.

Hastighet

Tid är pengar - så även i Grepolis. Hastigheten hos din flotta och dina soldater är av yttersta vikt när du plötsligt blir anfallen och måste kalla hem dem. När man plundrar närliggande städer kan snabba enheter bära med sig mycket fler råvaror hem på den tid det skulle ta långsammare enheter.

Exakta siffror för varje enhet finns att läsa i artikeln Enhetsöversikt. Tänk på att om du skickar olika typer av enheter tillsammans kommer alla röra sig enligt den långsammaste enhetens hastighet.

Stadsmur

Stadsmuren ökar försvaret på din stad enormt. Den påverkar styrkan av både den försvarande stommen och de försvarande soldaterna.

Att bygga ut sin stadsmur är oerhört viktigt i början av spelet för att kunna förhindra andra spelare att plundra staden. Senare i spelet är en fullt utbyggd stadsmur den mest grundläggande komponenten för ett effektivt försvar av hemlandet.

Spionage

Kunskap är makt. Självklart gäller det också i Grepolis. Det är oerhört viktigt att veta storleken och positionen av fiendens armé. Om man underskattar storleken av fiendens försvar kommer man troligen förlora större delen av sin egen armé. Att överskatta fienden är inte alls lika kostsamt, men det är inte heller att föredra. Tiden det tar att bygga upp en armé mot en överskattad fiende kunde ha spenderats på viktigare saker vid tillfället.

För att ta en titt på insidan av de fientliga murarna måste man bygga en Grotta. I grottan kan man nämligen anlita en spion.

Innan man kan skapa några spionuppdrag måste man lagra silvermynt i grottan. Mängden lagrade silvermynt avgör hur mycket man kan betala spioner för att ta sig in bakom fiendens murar.

Ett spionage kommer inte alltid att lyckas. Om fienden har lagrat fler silvermynt i sin grotta än vad du har betalat din spion misslyckas uppdraget. Utöver nederlaget att du inte får någon information för silvermynten du spenderade kommer fienden dessutom att få en rapport så att han vet att du försökte spionera. Fördelen med att misslyckas är att detta kostar fienden lika mycket silvermynt som du betalade din spion.

Om du betalar mer silvermynt än vad fienden har lagrat i sin grotta är det ett lyckat uppdrag. Du får då en rapport med information om hur mycket enheter fienden har (och vilka typer), samt vilken nivå fienden har på sina byggnader, och fienden får inte reda på någonting.

Avancerat

Vem vill sitta till när det finns hemligheter att lära sig? Om du har läst all informationen ovan borde du kunna hantera de flesta grundläggande situationer. Om du däremot vill optimera din effektivitet och använda den bästa taktiken är det bara att läsa vidare.

Grundförsvar

Varje stad har sitt eget grundförsvar. Detta innebär att invånarna alltid kommer att försvara sig själva efter bästa förmåga, även om det inte finns försvarande soldater i staden. Skickar du en ensam svärdsman mot fiendens stad kommer han dö även om staden är helt tom. Stadens grundförsvar blir högre allteftersom stadsmuren utökas.

Stämning

Stämningen påverkar den slumpade lyckofaktorn som i sin tur påverkar alla strider. Det kan variera mellan +30 och -30. Lyckofaktorn ses alltid från anfallarens perspektiv. Om stämningen i en strid är +30 kommer de anfallande soldaterna kämpa 30% bättre än sina grundvärden.

Nattbonus

Grepolis.se har vanligtvis nattbonus kl 22-08. Nattbonusen är ett skydd för spelare som innebär att försvarande städer under natten får 100% extra försvarsbonus. Det är möjligt att olika världar har olika inställningar för nattbonusen, så i vissa världar finns ingen nattbonus alls medan i andra världar ges bonusen vid andra klockslag.

Katapulter

Är fiendens stadsmur för hög för dig? Då behöver du starka katapulter som kan förstöra dem åt dig. Alexander den Store använde dem ofta och de byggdes just för att erövra fientliga städer. Katapulterna skjuter iväg stora stenbumlingar som reducerar stadsmurens effektivitet. En erövringsarmé står ofta handfallen utan katapulter. De skadar inte bara stadens murar, utan även försvarande soldater som råkar hamna i vägen, och ökar därför också styrkan av din armé.

Katapulternas nackdel är att de är väldigt långsamma, men de har också möjligheten att bära ett enorm byte av råvaror.

Erövring av andra städer

Att utnyttja andra städers råvaror är ett effektivt sätt att få din egen stad att växa. Ensam är däremot inte stark, och med endast en stad kan du aldrig ta över världen. Du behöver fler städer - så småningom även på andra öar - för att kunna återskapa den Hellenistiska civilisationens makt. Fortsätt läs för att få reda på hur man erövrar andra städer.

Kultur

För att kunna ta över en fiendestad måste din egen stad ha ett sådant kulturellt värde att invånarna i den nya staden accepterar din överhet. Det är kanske av den anledningen som Sparta aldrig nådde den storlek och attraktivitet som Aten hade.

Gå till Torget för att se hur många kulturpoäng din stad har just nu, och klicka på Kultur. Där kan du även se hur många fler städer den nuvarande staden har makt nog att erövra. Varje stad börjar med 2 kulturpoäng, vilket innebär att du alltid kan expandera till en andra stad.

Man kan höja stadens kulturnivå genom att anordna stora festivaler. Dessa episka fester kommer främja kulturnivån och göra staden både känd och attraktiv. Det finns fyra olika slags festivaler att välja mellan; Stadsfest, Olympiska spel, Triumftåg och Teaterspel.

Koloniskepp

Det sista steget för att kunna ta över en annan stad är att bygga Koloniskepp. Ett koloniskepp kan bära alla pionjärer och råvaror som behövs för att göra den nya staden din. Eftersom koloniskepp är sårbara behöver de skickas med en kraftig eskort av andra skepp och soldater. Koloniskepp kan endast färdas 48 timmar ifrån sin hemstad.

Även om din eskort lyckas slå ut alla fiendens soldater är stadens invånare fortfarande lojala mot den tidigare regenten. Tekniken för att få folket att vilja byta sida varierar beroende på vilken typ av erövringssystem som din värld kör på.

Belägring - Med ett så kallat belägringssystem på världen (används exempelvis på Alfa och Zeta) så kommer ditt koloniskepp att ockupera staden ifall eskorterande trupper lyckats slå ut både hamn och markförsvar. När du belägrar en stad så måste du skicka stöd till staden för att se till att ingen slår ut ditt koloniskepp. Ett koloniskepp som belägrar en stad kan slås ut av trupper både från land och hav. Under en belägring så kommer du att kunna se en tid från staden där koloniskeppet är skickat som räknar ned till ägarbytet.

Revolt - Ifall din värld istället spelas med det lite vanligare revoltsystemet kommer du först vara tvungen att starta en revolt i staden som du vill erövra. Revolten är indelad i 2 faser, en förfas och en andra fas där staden kan erövras. För att starta fas 1 så krävs det endast att alla landtrupper i staden elimineras av revoltanfallet. Efter 12 timmar kommer fas 1 att gå över till fas 2. I den 12 timmar långa andra fasen av revolten så kommer staden kunna erövras ifall du lyckas få in ett koloniskepp i staden efter att ha slagit ut både mark och hamnförsvar. Observera att erövringsforskning endast krävs för att starta revolten, med andra ord så kan du alltså skicka själva koloniskeppet från en stad som saknar erövring ifall du så önskar.

Blev du erövrad?

Blev du av med alla din städer? Oroa dig inte, i Grepolis betyder inte detta slutet för dig. Om dina städer blivit erövrade av fienden kan du börja om igen och utnyttja kunskaperna du har tagit tillvara på så att du kan undvika att göra samma misstag igen. Din nya stad kommer att placeras bland spelare med ungefär samma poäng som dig, och med de erfarenheter du redan har så borde detta innebära att du har möjlighet att växa dig stor och mäktig.