Stridssystemet: Skillnad mellan sidversioner

Från Wiki Grepolis SE
Hoppa till navigering
Ingen redigeringssammanfattning
 
(50 mellanliggande sidversioner av 8 användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
<br />
<br />[[Category:Help File]]
==Basidé==
==Grunderna==
"''To brave men, the prizes that war offers are liberty and fame''" - Lycurgus of Sparta
"''Till modiga män väntar frihet och berömmelse efter krig''" - Lykurgos av Sparta


När två enheter strider mot varann i Grepolis så är det basvärdet i anfall som jämförs mot försvarsvärdet i det respektive vapenslaget(vapnen är antingen för hugg(stick), kross(slag) eller för båge(distans)). Hur striden slutar beror på flera olika faktorer så som storleken och styrkan på stadens mur, gudakrafter samt en slumpmässig lyckofaktor som ändras för varje strid.
När två enheter strider mot varandra i Grepolis jämförs anfallsvärdet hos den anfallande enheten mot försvarsvärdet hos försvararen, i den respektive vapentypen (de tre typerna är stickvapen, slagvapen eller distansvapen). Hur striden slutar beror även andra faktorer, så som nivån av [[Stadsmur]]en, gudomliga krafter, och en slumpad lyckofaktor som ändras inför varje strid.


===Agora===
===Torget===
"''War is not so much a matter of weapons as of money''" - Thucydides
"''Krig handlar inte så mycket om vapen som pengar''" - Thukydides


The Agora is the central point for the administration of your troops. Under defence, you see listed the troops that are presently in the city. These will defend against any incoming attack. 
[[Torg]]et är mittpunkten för administrationen av stadens soldater.


With a click on "outside of" you see all the troops that belong to the city but are presently outside of your Polis this includes your troops that are attacking an opponent or providing militarily support to an ally.
Under '''Försvar''' får man se de soldater som befinner sig i staden just nu. Dessa kommer att försvara din stad mot inkommande anfall.


The "simulator" enables you to test how a battle should work. This is a very powerful tool  as it gives you a feeling for the tactical strengths of attack and defence.  However the simulator is not exact, it only provides what the most likely outcome should be. It does not factor a random good (or bad!) fortune values as part of the battle,  which your troops will be subject to during every attack. 
Klickar man på '''Utanför''' får man se alla soldater som är utanför staden för att stödja andra städers försvar.


"Culture" indicates you the current culture value of your city. Cities with a low culture value possess no expansion power and cannot colonize other cities. See in addition the culture chapter.
På torget finns även en '''Simulator''' där man kan testa hur en strid skulle kunna gå till. Simulatorn är ett väldigt användbart verktyg eftersom man får en känsla för hur soldaternas styrkor värderas både i anfall och försvar. Däremot är det viktigt att tänka på att simulatorns resultat inte är exakt, den erbjuder bara ett sannolikt resultat för hur det ''kan'' bli. Simulatorn räknar nämligen inte med den slumpade lyckofaktorn som påverkar alla strider i Grepolis.


===Attack===
Under '''Kultur''' får man se stadens nuvarande kulturnivå. Städer med lite kultur har ingen möjlighet att expandera och kan därför inte erövra fler städer. Mer om detta finns att läsa under [[Stridssystemet#Kultur|Kultur]] längre ner.
"''The Spartans do not ask how many but where they are''" - Agis II of Sparta


If you have already constructed a couple of units and want to attack the opponent you must click on the city or the farming village that you want to attack and select "attack". You need to consider that these villages and cities can have defences of their own. An ill thought out attack can quickly prove to be a very big loss!
===Anfall===
"''Spartaner frågar inte hur många de är, utan var de är''" - Agis II av Sparta


No player can be attacked during their beginners protection. This begins when they have registered and lasts for seven days.  
När man har utbildat några soldater och vill anfalla andra städer måste man gå till [[Kartan#Ökartan|Ökartan]], klicka på den by eller stad man vill anfalla och välja fliken '''Anfall'''. Tänk på att andra städer kan ha försvarande soldater. En illa genomtänkt strid kan visa sig bli en stor förlust!


All units have different characteristics so that many units are better for attacking and others better for defending. In the attack the units use either a blunt weapon, a stabbing weapon or a firearm use. In the defence, each unit has again a different defence value against every weapon type. [[Unit_Summary]].
Ingen spelare kan utsättas för anfall så länge de står under nybörjarskydd. Detta skydd påbörjas när spelaren registrerar sig i världen och varar i några dagar. Hur många dagar det gäller skiljer sig i de olika världarna, men oftast är det sju dagar.


===Support===
Alla typer av enheter har egna karaktärsdrag, vilket innebär att vissa lämpar sig bättre i anfall medan andra enheter passar bättre som försvar. Enheter kan anfalla med en av tre olika vapentyper (stickvapen, slagvapen eller distansvapen), och försvarande enheter försvarar olika bra mot de olika typerna. Exakta siffror för varje enhet finns att läsa i artikeln [[Enhetsöversikt]].
"''Brave men are a city's strongest tower of defence''" - Alcaeus


Often it occurs that allies of your alliance or friends need your aid.  As well as supporting them with raw material deliveries, you can  also send them units.  Select the city that you want to support and click on support. Select the troops you wish to send and again click support.
===Stöd===
"''Modiga män är stadens starkaste försvarstorn''" - Alkaios


If your units are attacked at the supported players city, you receive a report telling you how many you lost. Once your units are no longer required there you can recall them. Go to Agora, click on "outside"  and recall the troops you no longer need there back to your city.
Förr eller senare kommer medlemmar av din allians eller dina vänner att behöva hjälp. Utöver att stödja dem genom att skicka råvaror kan du även skicka soldater. Gå till [[Kartan#Ökartan|Ökartan]], klicka på den stad du vill hjälpa och välj fliken '''Stöd'''. Välj hur många soldater av varje typ du vill skicka iväg och klicka på knappen Stöd. Tänk på att soldater är olika bra i anfall och försvar, så skicka helst bara starka försvarsenheter. Tänk också på att olika soldater färdas olika långsamt, så det kan ibland vara nödvändigt att skicka ditt stöd i flear omgångar för att låta snabba försvarsenheter komma fram så fort som möjligt och låta långsammare enheter komma efteråt.


===Attack or support interrupt===
Om dina soldater blir attackerade i en stad du stödjer kommer du få en rapport som talar om hur många soldater du förlorade. När dina soldater inte längre behövs i den andra staden kan du återkalla dem via ditt [[Torg]]. Välj ''Utanför'' och återkalla de soldater du vill ha tillbaka hem till din stad.


Attacks or supports can be interrupted within the first 10 minutes.  After that, the troops are already so far that they can no longer hear you.
===Att avbryta anfall eller stöd===


===Defence===
Om du vill avbryta ett anfall eller stöd har du 10 minuter på dig. Efter det har soldaterna färdats så lång att de inte längre kan höra dig.


If you are regularly attacked it will usually be because  your opponent wants your raw materials or he wants to conquer you. If there are no colonial ships in the attack, you can assume that they want mainly to steal your raw materials. To help prevent this you can do several things: 
För att avbryta måste du vara i '''Stadsöversikten''' och klicka på namnet på den by eller stad soldaterna är på väg till. Om det fortfarande är möjligt kommer du se knappen '''Avbryt''' i det nedre högra hörnet.


* Build as strong a defensive army as you can
===Försvar===
* contact your alliance and ask for alliance aid
* Use your raw materials regularly to build up your city and/or army
* Increase the level of your warehouse and the city wall. 


All units have different characteristics so that some units are better suited for attacking and others better for defendingYou can find more information on this in [[Unit Overview]].
Om du regelbundet blir anfallen kan det bero på att fienderna vill ha dina råvaror, eller så vill de erövra din stad. Om inga [[Koloniskepp]] finns med i anfallen kan du anta att det är dina råvaror de är ute efter. För att förhindra detta finns det ett antal knep man kan använda sig av:


===Speed===
* Utbilda en så stark försvarsarmé som möjligt. Fienderna kommer då ta så mycket skada att det inte är värt de råvaror de kommer över.
* Kontakta din [[Allians]] och be om stöd. De kan antingen skicka råvaror till dig så att du får råd att bygga upp din stad bättre, eller så kan de skicka försvarsenheter till dig för att skada fienderna.
* Använd dina råvaror flitigt för att bygga upp din stad och utbilda försvarssoldater. Du kommer du inte ha några råvaror liggandes, och fienderna kommer tröttna på att gå tomhänta hem.
* Utöka både ditt [[Lager]] och [[Stadsmur]]en. Ett större lager låter dig gömma undan fler resurser som fienderna inte kan ta av dig, och stadsmuren gör att fienderna förlorar fler soldater.
* Utnyttja stadsmilisen i [[Bondgård]]en när fienderna är på väg. Du får lägre råvaruproduktion under en tid, men fienderna tar så mycket skada att de förhoppningsvis håller sig borta i fortsättningen.


Time is money - this saying is also true in Grepolis. The speed of your navy units and land units are then of decisive importance if you are attacked suddenly and you must quickly order your units home. When farming native cities faster units will give a higher raw material profit in the same time.
Alla typer av enheter har egna karaktärsdrag, vilket innebär att vissa lämpar sig bättre i anfall medan andra enheter passar bättre som försvar. Enheter kan anfalla med en av tre olika vapentyper (stickvapen, slagvapen eller distansvapen), och försvarande enheter försvarar olika bra mot de olika typerna. Exakta siffror för varje enhet finns att läsa i artikeln [[Enhetsöversikt]].


You can recognize the speed of the units in the unit survey.  If you send several units together, the speed depends on the slowest unit.
===Hastighet===


===City Walls===
Tid är pengar - så även i Grepolis. Hastigheten hos din flotta och dina soldater är av yttersta vikt när du plötsligt blir anfallen och måste kalla hem dem. När man plundrar närliggande städer kan snabba enheter bära med sig mycket fler råvaror hem på den tid det skulle ta långsammare enheter.


The city wall increases the defence of a city enormously. It influences both the base defence and your troops defence.
Exakta siffror för varje enhet finns att läsa i artikeln [[Enhetsöversikt]]. Tänk på att om du skickar olika typer av enheter tillsammans kommer alla röra sig enligt den långsammaste enhetens hastighet.


Building the city wall is important early in the game so that you can defend yourself better against farming attacks from other players.  In the later game, a fully expanded city wall is the base of an effective defence of your homeland.
===Stadsmur===


===Espionage===
[[Stadsmur]]en ökar försvaret på din stad enormt. Den påverkar styrkan av både den försvarande stommen och de försvarande soldaterna.


<div style="margin-left: 20px;">''(See [[Versteck#Espionage|Espionage]]'')</div>
Att bygga ut sin stadsmur är oerhört viktigt i början av spelet för att kunna förhindra andra spelare att plundra staden. Senare i spelet är en fullt utbyggd stadsmur den mest grundläggande komponenten för ett effektivt försvar av hemlandet.


Knowledge is power.  That counts naturally also in Grepolis.  It is vitally important to know the size and disposition of your enemies army.  If you underestimate the defense effectivenesses of the opponent, you will probably lose a major portion of your army.  An overestimating of the opponent is to be sure less tragic, but also not optimal.  You could dawdle away time with the construction of an army that would not have been necessary in this size at the time of the attack. 
===Spionage===


Kunskap är makt. Självklart gäller det också i Grepolis. Det är oerhört viktigt att veta storleken och positionen av fiendens armé. Om man underskattar storleken av fiendens försvar kommer man troligen förlora större delen av sin egen armé. Att överskatta fienden är inte alls lika kostsamt, men det är inte heller att föredra. Tiden det tar att bygga upp en armé mot en överskattad fiende kunde ha spenderats på viktigare saker vid tillfället.


To be able to get a view behind the hostile city wall, it is necessary to construct a cave. Once you have constructed this, you can delegate a spy.
För att ta en titt på insidan av de fientliga murarna måste man bygga en [[Grotta]]. I grottan kan man nämligen anlita en spion.


In order for you to send a spy behind the enemy lines you must place silver coins in your cave.  With these you pay the spy and can then delegate them to infiltrate the enemy city through the context menu.  The espionage success is not certain. If the city to be spied upon has more Silver in it`s Cave than you do in yours your spy fails.  In this case, you receive no information about the hostile city.  Instead the hostile city gets an information about the fact that you tried to spy it out.
Innan man kan skapa några spionuppdrag måste man lagra silvermynt i grottan. Mängden lagrade silvermynt avgör hur mycket man kan betala spioner för att ta sig in bakom fiendens murar.


If the espionage attempt is successful - As in you have more Silver stored than your opponent, you will receive a report on the composition of the hostile troops.
Ett spionage kommer inte alltid att lyckas. Om fienden har lagrat fler silvermynt i sin grotta än vad du har betalat din spion '''misslyckas uppdraget'''. Utöver nederlaget att du inte får någon information för silvermynten du spenderade kommer fienden dessutom att få en rapport så att han vet att du försökte spionera. Fördelen med att misslyckas är att detta kostar fienden lika mycket silvermynt som du betalade din spion.


Om du betalar mer silvermynt än vad fienden har lagrat i sin grotta är det ett '''lyckat uppdrag'''. Du får då en rapport med information om hur mycket enheter fienden har (och vilka typer), samt vilken nivå fienden har på sina byggnader, och fienden får inte reda på någonting.


==Avancerat==


''Dependent on which party wins, become the spying, or however also the spying and the spy out the silver coins invested by the aggressor drawn-off. If the player, that has becomes spy out less silver in the cave than the client of the espionage, he notes nothing of the espionage attempt, it is drawn-off it no silver.''
Vem vill sitta till när det finns hemligheter att lära sig? Om du har läst all informationen ovan borde du kunna hantera de flesta grundläggande situationer. Om du däremot vill optimera din effektivitet och använda den bästa taktiken är det bara att läsa vidare.
===Grundförsvar===


==Advanced==
Varje stad har sitt eget grundförsvar. Detta innebär att invånarna alltid kommer att försvara sig själva efter bästa förmåga, även om det inte finns försvarande soldater i staden. Skickar du en ensam [[svärdsman]] mot fiendens stad kommer han dö även om staden är helt tom. Stadens grundförsvar blir högre allteftersom [[stadsmur]]en utökas.


===Stämning===


Who wants to stand still when you can learn even more secrets?
Stämningen påverkar den slumpade lyckofaktorn som i sin tur påverkar alla strider. Det kan variera mellan +30 och -30. Lyckofaktorn ses alltid från anfallarens perspektiv. Om stämningen i en strid är +30 kommer de anfallande soldaterna kämpa 30% bättre än sina grundvärden.
With the information in the previous chapter, you are ready to carry out the most important tasks. If you want to optimise your efficiency and pick the best battle tactic, read the following articles.
===Basic Defence===


Each city has it`s own base defence.  Base defence means that the population defends itself, although no units stand in the city.  Therefore if you send only a single sword fighter into an empty city, he will nevertheless die.  The Base defence is increased by increasing the city walls.
===Nattbonus===


===Mood===
Grepolis.se har vanligtvis nattbonus kl 22-08. Nattbonusen är ett skydd för spelare som innebär att försvarande städer under natten får 100% extra försvarsbonus. Det är möjligt att olika världar har olika inställningar för nattbonusen, så i vissa världar finns ingen nattbonus alls medan i andra världar ges bonusen vid andra klockslag.


Mood affects your fortune in that it is a chance factor in every battle. It can vary between -30 and +30.
===Katapulter===
It is always indicated from the viewpoint of the attacker.  If one as an aggressor has +30% mood this means that the fighting ability of the attacking units is 30% higher.


===Night Bonus===
Är fiendens [[stadsmur]] för hög för dig? Då behöver du starka katapulter som kan förstöra dem åt dig. ''Alexander den Store'' använde dem ofta och de byggdes just för att erövra fientliga städer. Katapulterna skjuter iväg stora stenbumlingar som reducerar stadsmurens effektivitet. En erövringsarmé står ofta handfallen utan katapulter. De skadar inte bara stadens murar, utan även försvarande soldater som råkar hamna i vägen, och ökar därför också styrkan av din armé.


Grepolis.net has no Night Bonus enabled. Due to it being an international server with a wide range of players from all over the world, there is not a timeslot where this can be implemented, and as such would be unfair to some players if it was implemented at a specific time.
Katapulternas nackdel är att de är väldigt långsamma, men de har också möjligheten att bära ett enorm byte av råvaror.


===Catapults===  
==Erövring av andra städer==


Att utnyttja andra städers råvaror är ett effektivt sätt att få din egen stad att växa. Ensam är däremot inte stark, och med endast en stad kan du aldrig ta över världen. Du behöver fler städer - så småningom även på andra öar - för att kunna återskapa den Hellenistiska civilisationens makt. Fortsätt läs för att få reda på hur man erövrar andra städer.


The defensive  wall of your enemies too strong for you?  Then you require powerful catapults that can tear hostile city walls apart.  Alexander the Great used them to great effect and they were constructed exactly for such siege purposes.  In the truest sense of the word, they catapult large rock pieces at the enemies walls and so reduce it`s effectiveness.  That often makes it an indispensable component of a conquering army. They are not only effective against stone walls but also people so any hostile units in range are quickly destroyed.
===Kultur===
Catapults have the disadvantage that they move very slowly although they do carry an extraordinarily high amount of booty.


==Cities conquer==
För att kunna ta över en fiendestad måste din egen stad ha ett sådant kulturellt värde att invånarna i den nya staden accepterar din överhet. Det är kanske av den anledningen som Sparta aldrig nådde den storlek och attraktivitet som Aten hade.


Other cities exploit will help your city, themselves further to develop. Yet alone never becomes your city a powerful great power. You need to establish further cities - perhaps also on further islands - around a large Hellenistic empire.  On the following sides, you learn how you can conquer and durably take in other cities.
Gå till [[Torg]]et för att se hur många kulturpoäng din stad har just nu, och klicka på '''Kultur'''. Där kan du även se hur många fler städer den nuvarande staden har makt nog att erövra. Varje stad börjar med 2 kulturpoäng, vilket innebär att du alltid kan expandera till en andra stad.


===Cultural value===
Man kan höja stadens kulturnivå genom att anordna stora festivaler. Dessa episka fester kommer främja kulturnivån och göra staden både känd och attraktiv. Det finns fyra olika slags festivaler att välja mellan; '''Stadsfest''', '''Olympiska spel''', '''Triumftåg''' och '''Teaterspel'''.


In order durably to be able to take in other cities, must have your own city a culture value, that eases it for the inhabitants of the other city, to accept your domination.  That is perhaps also the historic reason why Sparta never reached the size and attractive force Athens. 
===Koloniskepp===


The culture step of your city, that you learn with a click on the Agora, indicates you, how many other Polis you of this city out of take in can.
Det sista steget för att kunna ta över en annan stad är att bygga [[Koloniskepp]]. Ett koloniskepp kan bära alla pionjärer och råvaror som behövs för att göra den nya staden din. Eftersom koloniskepp är sårbara behöver de skickas med en kraftig eskort av andra skepp och soldater. Koloniskepp kan endast färdas 48 timmar ifrån sin hemstad.


To raise by the culture value you can celebrate rustling city festivals. This epic party will boost your culture value and will make your city far outside of your Polis famously and attractively.  To the selection, "theater game", "bread and games", "triumph train" and "festival" stand for that.
Även om din eskort lyckas slå ut alla fiendens soldater är stadens invånare fortfarande lojala mot den tidigare regenten. Tekniken för att få folket att vilja byta sida varierar beroende på vilken typ av erövringssystem som din värld kör på.


===Colonial Ships===
'''Belägring''' - Med ett så kallat belägringssystem på världen (används exempelvis på Alfa och Zeta) så kommer ditt koloniskepp att ockupera staden ifall eskorterande trupper lyckats slå ut både hamn och markförsvar.
När du belägrar en stad så måste du skicka stöd till staden för att se till att ingen slår ut ditt koloniskepp. Ett koloniskepp som belägrar en stad kan slås ut av trupper både från land och hav.
Under en belägring så kommer du att kunna se en tid från staden där koloniskeppet är skickat som räknar ned till ägarbytet.


To possess the third and last prerequisite around other cities, the building of a colonial ship is. With a colonial ship, all the pioneers and its life necessary materials come into your new city. You will not send as a rule your colonial ship without a sufficient military protection out of water units and country units into your new city. Yet the persons are not welfare sunned you there and even if you already smashed the hard kernel of the military defence, can destroy the reason defence of the hostile city your colonial ship. Your colonial troops require a certain time in order to convince the population of the city to be conquered, to overflow into your warehouse. If the colonial troops survive this time without of hostile troops destroyed to become, the city changes into your possession over.  You have henceforth no uprisings at all of the population more to fear and can administer your new city such as your own home town.
'''Revolt''' - Ifall din värld istället spelas med det lite vanligare revoltsystemet kommer du först vara tvungen att starta en revolt i staden som du vill erövra. Revolten är indelad i 2 faser, en förfas och en andra fas där staden kan erövras. För att starta fas 1 så krävs det endast att alla landtrupper i staden elimineras av revoltanfallet. Efter 12 timmar kommer fas 1 att gå över till fas 2.
I den 12 timmar långa andra fasen av revolten så kommer staden kunna erövras ifall du lyckas få in ett koloniskepp i staden efter att ha slagit ut både mark och hamnförsvar. Observera att erövringsforskning endast krävs för att starta revolten, med andra ord så kan du alltså skicka själva koloniskeppet från en stad som saknar erövring ifall du så önskar.


===Did you get conquered===
===Blev du erövrad?===
Did they take everything?. Dont worry, in Grepolis this does not mean the end for you. If your city should be conquered you can start again and use the lessons you have learned to avoid any mistakes you may of made previously. Naturally we understand you would wish to remain with your original Alliance.  Your new city will be placed in a position where the other players around you are of a similar game level to yourself and with the knowledge you have gained previously you have the possibility of this time becoming much more successful and powerful.
 
Blev du av med alla din städer? Oroa dig inte, i Grepolis betyder inte detta slutet för dig. Om dina städer blivit erövrade av fienden kan du börja om igen och utnyttja kunskaperna du har tagit tillvara på så att du kan undvika att göra samma misstag igen. Din nya stad kommer att placeras bland spelare med ungefär samma poäng som dig, och med de erfarenheter du redan har så borde detta innebära att du har möjlighet att växa dig stor och mäktig.

Nuvarande version från 15 november 2011 kl. 01.37


Grunderna

"Till modiga män väntar frihet och berömmelse efter krig" - Lykurgos av Sparta

När två enheter strider mot varandra i Grepolis jämförs anfallsvärdet hos den anfallande enheten mot försvarsvärdet hos försvararen, i den respektive vapentypen (de tre typerna är stickvapen, slagvapen eller distansvapen). Hur striden slutar beror även på andra faktorer, så som nivån av Stadsmuren, gudomliga krafter, och en slumpad lyckofaktor som ändras inför varje strid.

Torget

"Krig handlar inte så mycket om vapen som pengar" - Thukydides

Torget är mittpunkten för administrationen av stadens soldater.

Under Försvar får man se de soldater som befinner sig i staden just nu. Dessa kommer att försvara din stad mot inkommande anfall.

Klickar man på Utanför får man se alla soldater som är utanför staden för att stödja andra städers försvar.

På torget finns även en Simulator där man kan testa hur en strid skulle kunna gå till. Simulatorn är ett väldigt användbart verktyg eftersom man får en känsla för hur soldaternas styrkor värderas både i anfall och försvar. Däremot är det viktigt att tänka på att simulatorns resultat inte är exakt, den erbjuder bara ett sannolikt resultat för hur det kan bli. Simulatorn räknar nämligen inte med den slumpade lyckofaktorn som påverkar alla strider i Grepolis.

Under Kultur får man se stadens nuvarande kulturnivå. Städer med lite kultur har ingen möjlighet att expandera och kan därför inte erövra fler städer. Mer om detta finns att läsa under Kultur längre ner.

Anfall

"Spartaner frågar inte hur många de är, utan var de är" - Agis II av Sparta

När man har utbildat några soldater och vill anfalla andra städer måste man gå till Ökartan, klicka på den by eller stad man vill anfalla och välja fliken Anfall. Tänk på att andra städer kan ha försvarande soldater. En illa genomtänkt strid kan visa sig bli en stor förlust!

Ingen spelare kan utsättas för anfall så länge de står under nybörjarskydd. Detta skydd påbörjas när spelaren registrerar sig i världen och varar i några dagar. Hur många dagar det gäller skiljer sig i de olika världarna, men oftast är det sju dagar.

Alla typer av enheter har egna karaktärsdrag, vilket innebär att vissa lämpar sig bättre i anfall medan andra enheter passar bättre som försvar. Enheter kan anfalla med en av tre olika vapentyper (stickvapen, slagvapen eller distansvapen), och försvarande enheter försvarar olika bra mot de olika typerna. Exakta siffror för varje enhet finns att läsa i artikeln Enhetsöversikt.

Stöd

"Modiga män är stadens starkaste försvarstorn" - Alkaios

Förr eller senare kommer medlemmar av din allians eller dina vänner att behöva hjälp. Utöver att stödja dem genom att skicka råvaror kan du även skicka soldater. Gå till Ökartan, klicka på den stad du vill hjälpa och välj fliken Stöd. Välj hur många soldater av varje typ du vill skicka iväg och klicka på knappen Stöd. Tänk på att soldater är olika bra i anfall och försvar, så skicka helst bara starka försvarsenheter. Tänk också på att olika soldater färdas olika långsamt, så det kan ibland vara nödvändigt att skicka ditt stöd i flear omgångar för att låta snabba försvarsenheter komma fram så fort som möjligt och låta långsammare enheter komma efteråt.

Om dina soldater blir attackerade i en stad du stödjer kommer du få en rapport som talar om hur många soldater du förlorade. När dina soldater inte längre behövs i den andra staden kan du återkalla dem via ditt Torg. Välj Utanför och återkalla de soldater du vill ha tillbaka hem till din stad.

Att avbryta anfall eller stöd

Om du vill avbryta ett anfall eller stöd har du 10 minuter på dig. Efter det har soldaterna färdats så lång att de inte längre kan höra dig.

För att avbryta måste du vara i Stadsöversikten och klicka på namnet på den by eller stad soldaterna är på väg till. Om det fortfarande är möjligt kommer du se knappen Avbryt i det nedre högra hörnet.

Försvar

Om du regelbundet blir anfallen kan det bero på att fienderna vill ha dina råvaror, eller så vill de erövra din stad. Om inga Koloniskepp finns med i anfallen kan du anta att det är dina råvaror de är ute efter. För att förhindra detta finns det ett antal knep man kan använda sig av:

  • Utbilda en så stark försvarsarmé som möjligt. Fienderna kommer då ta så mycket skada att det inte är värt de råvaror de kommer över.
  • Kontakta din Allians och be om stöd. De kan antingen skicka råvaror till dig så att du får råd att bygga upp din stad bättre, eller så kan de skicka försvarsenheter till dig för att skada fienderna.
  • Använd dina råvaror flitigt för att bygga upp din stad och utbilda försvarssoldater. Du kommer du inte ha några råvaror liggandes, och fienderna kommer tröttna på att gå tomhänta hem.
  • Utöka både ditt Lager och Stadsmuren. Ett större lager låter dig gömma undan fler resurser som fienderna inte kan ta av dig, och stadsmuren gör att fienderna förlorar fler soldater.
  • Utnyttja stadsmilisen i Bondgården när fienderna är på väg. Du får lägre råvaruproduktion under en tid, men fienderna tar så mycket skada att de förhoppningsvis håller sig borta i fortsättningen.

Alla typer av enheter har egna karaktärsdrag, vilket innebär att vissa lämpar sig bättre i anfall medan andra enheter passar bättre som försvar. Enheter kan anfalla med en av tre olika vapentyper (stickvapen, slagvapen eller distansvapen), och försvarande enheter försvarar olika bra mot de olika typerna. Exakta siffror för varje enhet finns att läsa i artikeln Enhetsöversikt.

Hastighet

Tid är pengar - så även i Grepolis. Hastigheten hos din flotta och dina soldater är av yttersta vikt när du plötsligt blir anfallen och måste kalla hem dem. När man plundrar närliggande städer kan snabba enheter bära med sig mycket fler råvaror hem på den tid det skulle ta långsammare enheter.

Exakta siffror för varje enhet finns att läsa i artikeln Enhetsöversikt. Tänk på att om du skickar olika typer av enheter tillsammans kommer alla röra sig enligt den långsammaste enhetens hastighet.

Stadsmur

Stadsmuren ökar försvaret på din stad enormt. Den påverkar styrkan av både den försvarande stommen och de försvarande soldaterna.

Att bygga ut sin stadsmur är oerhört viktigt i början av spelet för att kunna förhindra andra spelare att plundra staden. Senare i spelet är en fullt utbyggd stadsmur den mest grundläggande komponenten för ett effektivt försvar av hemlandet.

Spionage

Kunskap är makt. Självklart gäller det också i Grepolis. Det är oerhört viktigt att veta storleken och positionen av fiendens armé. Om man underskattar storleken av fiendens försvar kommer man troligen förlora större delen av sin egen armé. Att överskatta fienden är inte alls lika kostsamt, men det är inte heller att föredra. Tiden det tar att bygga upp en armé mot en överskattad fiende kunde ha spenderats på viktigare saker vid tillfället.

För att ta en titt på insidan av de fientliga murarna måste man bygga en Grotta. I grottan kan man nämligen anlita en spion.

Innan man kan skapa några spionuppdrag måste man lagra silvermynt i grottan. Mängden lagrade silvermynt avgör hur mycket man kan betala spioner för att ta sig in bakom fiendens murar.

Ett spionage kommer inte alltid att lyckas. Om fienden har lagrat fler silvermynt i sin grotta än vad du har betalat din spion misslyckas uppdraget. Utöver nederlaget att du inte får någon information för silvermynten du spenderade kommer fienden dessutom att få en rapport så att han vet att du försökte spionera. Fördelen med att misslyckas är att detta kostar fienden lika mycket silvermynt som du betalade din spion.

Om du betalar mer silvermynt än vad fienden har lagrat i sin grotta är det ett lyckat uppdrag. Du får då en rapport med information om hur mycket enheter fienden har (och vilka typer), samt vilken nivå fienden har på sina byggnader, och fienden får inte reda på någonting.

Avancerat

Vem vill sitta till när det finns hemligheter att lära sig? Om du har läst all informationen ovan borde du kunna hantera de flesta grundläggande situationer. Om du däremot vill optimera din effektivitet och använda den bästa taktiken är det bara att läsa vidare.

Grundförsvar

Varje stad har sitt eget grundförsvar. Detta innebär att invånarna alltid kommer att försvara sig själva efter bästa förmåga, även om det inte finns försvarande soldater i staden. Skickar du en ensam svärdsman mot fiendens stad kommer han dö även om staden är helt tom. Stadens grundförsvar blir högre allteftersom stadsmuren utökas.

Stämning

Stämningen påverkar den slumpade lyckofaktorn som i sin tur påverkar alla strider. Det kan variera mellan +30 och -30. Lyckofaktorn ses alltid från anfallarens perspektiv. Om stämningen i en strid är +30 kommer de anfallande soldaterna kämpa 30% bättre än sina grundvärden.

Nattbonus

Grepolis.se har vanligtvis nattbonus kl 22-08. Nattbonusen är ett skydd för spelare som innebär att försvarande städer under natten får 100% extra försvarsbonus. Det är möjligt att olika världar har olika inställningar för nattbonusen, så i vissa världar finns ingen nattbonus alls medan i andra världar ges bonusen vid andra klockslag.

Katapulter

Är fiendens stadsmur för hög för dig? Då behöver du starka katapulter som kan förstöra dem åt dig. Alexander den Store använde dem ofta och de byggdes just för att erövra fientliga städer. Katapulterna skjuter iväg stora stenbumlingar som reducerar stadsmurens effektivitet. En erövringsarmé står ofta handfallen utan katapulter. De skadar inte bara stadens murar, utan även försvarande soldater som råkar hamna i vägen, och ökar därför också styrkan av din armé.

Katapulternas nackdel är att de är väldigt långsamma, men de har också möjligheten att bära ett enorm byte av råvaror.

Erövring av andra städer

Att utnyttja andra städers råvaror är ett effektivt sätt att få din egen stad att växa. Ensam är däremot inte stark, och med endast en stad kan du aldrig ta över världen. Du behöver fler städer - så småningom även på andra öar - för att kunna återskapa den Hellenistiska civilisationens makt. Fortsätt läs för att få reda på hur man erövrar andra städer.

Kultur

För att kunna ta över en fiendestad måste din egen stad ha ett sådant kulturellt värde att invånarna i den nya staden accepterar din överhet. Det är kanske av den anledningen som Sparta aldrig nådde den storlek och attraktivitet som Aten hade.

Gå till Torget för att se hur många kulturpoäng din stad har just nu, och klicka på Kultur. Där kan du även se hur många fler städer den nuvarande staden har makt nog att erövra. Varje stad börjar med 2 kulturpoäng, vilket innebär att du alltid kan expandera till en andra stad.

Man kan höja stadens kulturnivå genom att anordna stora festivaler. Dessa episka fester kommer främja kulturnivån och göra staden både känd och attraktiv. Det finns fyra olika slags festivaler att välja mellan; Stadsfest, Olympiska spel, Triumftåg och Teaterspel.

Koloniskepp

Det sista steget för att kunna ta över en annan stad är att bygga Koloniskepp. Ett koloniskepp kan bära alla pionjärer och råvaror som behövs för att göra den nya staden din. Eftersom koloniskepp är sårbara behöver de skickas med en kraftig eskort av andra skepp och soldater. Koloniskepp kan endast färdas 48 timmar ifrån sin hemstad.

Även om din eskort lyckas slå ut alla fiendens soldater är stadens invånare fortfarande lojala mot den tidigare regenten. Tekniken för att få folket att vilja byta sida varierar beroende på vilken typ av erövringssystem som din värld kör på.

Belägring - Med ett så kallat belägringssystem på världen (används exempelvis på Alfa och Zeta) så kommer ditt koloniskepp att ockupera staden ifall eskorterande trupper lyckats slå ut både hamn och markförsvar. När du belägrar en stad så måste du skicka stöd till staden för att se till att ingen slår ut ditt koloniskepp. Ett koloniskepp som belägrar en stad kan slås ut av trupper både från land och hav. Under en belägring så kommer du att kunna se en tid från staden där koloniskeppet är skickat som räknar ned till ägarbytet.

Revolt - Ifall din värld istället spelas med det lite vanligare revoltsystemet kommer du först vara tvungen att starta en revolt i staden som du vill erövra. Revolten är indelad i 2 faser, en förfas och en andra fas där staden kan erövras. För att starta fas 1 så krävs det endast att alla landtrupper i staden elimineras av revoltanfallet. Efter 12 timmar kommer fas 1 att gå över till fas 2. I den 12 timmar långa andra fasen av revolten så kommer staden kunna erövras ifall du lyckas få in ett koloniskepp i staden efter att ha slagit ut både mark och hamnförsvar. Observera att erövringsforskning endast krävs för att starta revolten, med andra ord så kan du alltså skicka själva koloniskeppet från en stad som saknar erövring ifall du så önskar.

Blev du erövrad?

Blev du av med alla din städer? Oroa dig inte, i Grepolis betyder inte detta slutet för dig. Om dina städer blivit erövrade av fienden kan du börja om igen och utnyttja kunskaperna du har tagit tillvara på så att du kan undvika att göra samma misstag igen. Din nya stad kommer att placeras bland spelare med ungefär samma poäng som dig, och med de erfarenheter du redan har så borde detta innebära att du har möjlighet att växa dig stor och mäktig.